¿De qué va?
MiniWorld es un juego de vida tranquilo al estilo de Animal Crossing. Construye tu aldea en una Tierra diminuta de 100 km de circunferencia y pasea, recolecta y decora entre animales y vecinos.
No hay que ganar ni perder: juega a tu ritmo y visita las aldeas de otros jugadores en el mismo globo.
En MiniWorld cada aldea vive la hora de su longitud y al sur del ecuador las estaciones se invierten. Si te gustan los juegos de pescar online, aquí cada pez tiene su momento: la anguila pica de noche y el celacanto con lluvia. Este simulador de vida online también trae Othello, ajedrez y hockey de aire para tu jardín.
MiniWorld es un simulador de vida sobre una copia a escala reducida de la Tierra real. El planeta mide 100 km de circunferencia, 1/400 del tamaño real, con continentes y costas reales, divididos en 317.400 celdas de unos 195 m de lado. Cada celda es un solar para una aldea y cada cuenta puede reclamar uno. Las pendientes se pliegan en terrazas de 10 m, de modo que las casas y los bancos quedan a nivel.
El tiempo y el clima son fórmulas, no un reloj propio de cada aldea. La hora de una aldea sigue su longitud, las estaciones están invertidas al sur del ecuador, y todos los que están en el mismo lugar ven el mismo chubasco y el mismo arcoíris. Los peces y los bichos siguen esas reglas (las anguilas pican de noche, el celacanto solo con lluvia) y el servidor comprueba cada captura con las mismas funciones que usa la pantalla.
Las funciones se abren a lo largo de cuatro etapas de vida. Después, tres tareas diarias, una bonificación por racha y un objetivo semanal compartido por todos los jugadores dan a cada visita algo que terminar.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Log in with your GameNow account (or pick 'Look around without signing in' to visit a neighbour's village first). On your first visit, drag the globe, scroll closer, click empty green land and press 'Build my village here'.
- You fly down to your village. Press Space or E to land right away.
- Walk with W/A/S/D or click the ground where you want to go. Drag to look around; scroll to zoom all the way out to orbit.
- Stand at a fruit tree and press E to shake it and pick up fruit. The 'E …' prompt in the middle of the screen shows what you can do right now.
- Open your bag with Tab and the shop with B. Shake trees 3 times and sell once to finish the First Day goals; that unlocks M (Map), J (Pedia), X (photo) and O (Album). H shows the full list of controls.
Modos
- Echar un vistazo sin iniciar sesión
- No hace falta cuenta. Aterrizas en una aldea vecina y puedes caminar, sacudir frutas, recoger flores, atrapar bichos, pescar con una caña prestada y vender; todo va a una mochila de prueba que desaparece al cerrar la pestaña. Comprar, decorar, las fotos y las carreras siguen bloqueados.
- Iniciar sesión con GameNow
- Gira el globo, elige un terreno verde vacío y construye tu aldea: una por cuenta, un dueño por celda. El dinero (Ⱥ), los objetos, las etapas y las amistades se guardan en el servidor.
- Circuitos de carreras
- Se abren tras la última etapa, Ir más lejos. Diez circuitos de karts celebran cada uno una carrera diaria a su propia hora UTC: tres vueltas, inscripción de Ⱥ2.000, ocho plazas más dos de reserva y Ⱥ12.000 para el primero. Las carreras en solitario cuestan Ⱥ300 y guardan tu mejor vuelta.
- Cinco en línea, Othello, Ajedrez, Hockey de aire
- Coloca un tablero o una mesa en tu jardín y siéntate con E. Si ningún jugador se une en 10 a 30 segundos, un aldeano se acerca a jugar, y el aldeano que venga determina el nivel. El hockey de aire termina a los siete goles o a los tres minutos.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Moverse | WASD o teclas de flecha; clic en el suelo | Stick izquierdo; empújalo hasta el borde para correr | Stick izquierdo |
| Mirar alrededor / zoom | Arrastrar el ratón / rueda, alejándote para orbitar | Arrastrar la pantalla / pellizcar | Stick derecho (sin zoom) |
| Correr / saltar | Shift / Space | Stick hasta el borde / botón de salto | L3 o R2 / A |
| Actuar: sacudir, hablar, sentarse, pescar, tocar una roca | E, o clic en el aviso | Botón de acción E, o toca el aviso | X |
| Talar / cavar / recoger / girar un objeto colocado | F (hacha) / G (pala) / R / T | Solo teclado | Solo teclado |
| Mochila / tienda / Cuaderno de vida | Tab o I / B / , (coma) | ☰ Menú y luego los iconos | — |
| Elegir adónde ir | M | ☰ Menú → 🗺️ | Select (Back) |
| Hacer una foto | X (P oculta la interfaz) | ☰ Menú → 📷 | — |
Conviene saber
- Esc closes every open window. To leave, use the Exit game button on the right (Shift+Esc).
- The buttons at the bottom and the prompts in the middle work like pressing that key.
- Press Enter to talk — only people nearby can hear you.
- After connecting a gamepad, press any button once so the browser detects it.
Consejos de estrategia
Vende según el tablón de precios
Cada día UTC se aplica un tablón en todo el mundo: dos coleccionables se venden a ×2 y ×1,5, y uno a ×0,6. Solo cuentan las frutas, los peces y los bichos, nunca los bichos dorados, y el Cuaderno de vida enumera las elecciones de hoy. Guarda un día un objeto de ×0,6 en lugar de venderlo.
Reparte tus ventas
Tus propias ventas recientes de un objeto bajan su precio: los primeros 12 se venden a precio completo, y cada uno después un 2 % menos, hasta el 40 %. La cuenta se reduce a la mitad cada día y se borra a los tres días, y una venta grande paga exactamente lo mismo que muchas pequeñas. Se aplica a todo lo que la tienda no vende: frutas, peces, bichos, platos, ramas y hallazgos enterrados.
Encuentra la roca del dinero
Una roca grande de cada aldea esconde dinero cada día. Con una pala o un hacha en la mano, pulsa E sobre ella hasta tres veces para obtener unos Ⱥ320, 200 y 120 (±30 % cada vez). Nada la marca, y cada jugador la toca por separado, así que las rocas del dinero de tus vecinos también te pagan a ti. E prefiere los árboles, así que colócate lejos de ellos.
Cava las marcas con X
Cada aldea recibe dos marcas con X al día. Colócate sobre una con una pala y pulsa G; los hallazgos son distintos para cada jugador: arcilla 30 %, piedra 25 %, punta de flecha de piedra 15 % (Ⱥ320), moneda antigua 12 % (Ⱥ450), amonites 9 % (Ⱥ800), trilobites 6 % (Ⱥ1.300), geoda 3 % (Ⱥ2.200), unos Ⱥ340 por marca. Otras aldeas y los terrenos salvajes también tienen marcas.
Descubre la fruta favorita
Hablar suma 4 de amistad (cada 15 minutos) y un regalo de fruta suma 14 (cada 20 horas); la fruta favorita da 28, la que no le gusta resta 8, y la amistad baja 5 al día. Desde Conocido (15), la conversación nombra su favorita, así que un regalo y una charla bastan para descubrirla. En El Gran Banquete, los platos cuentan como regalos y las ganancias se duplican.
Guarda lo que te piden
Más o menos uno de cada tres aldeanos pide algo cada día, casi siempre fruta. Una entrega paga 1,6 veces el precio de la tienda más Ⱥ60, así que mira Pedidos de vecinos en el Cuaderno de vida antes de vender.
Peces y bichos tienen horario
Según la hora local, las anguilas pican de 19:00 a 05:00, los bagres de 17:00 a 07:00 y las truchas doradas de 04:00 a 09:00; el celacanto (Ⱥ8.000) y los caracoles aparecen solo con lluvia, cuando las mariposas y las abejas se esconden. Con las estaciones invertidas, los ciervos volantes que solo salen en verano aparecen en el sur durante el invierno del norte.
Mantén la racha
Las tareas se abren tras Primer día y pagan Ⱥ120–320 cada una. Hacer las tres suma Ⱥ300, más Ⱥ100 por cada día consecutivo hasta Ⱥ700; un día perdido la reinicia. Para el objetivo mundial semanal, aporta un tercio de la parte por jugador (5 peces, 5 bichos, 10 sacudidas, 7 flores, 2 platos o 2 regalos) para optar a Ⱥ1.000.
De un vistazo
- Género
- Exploración y simulación
- Jugadores
- 1+
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
Cuatro etapas en lugar de todo a la vez
Antes, los jugadores nuevos se enfrentaban de golpe a 26 teclas de atajo, 16 botones, aviones, subastas y carreras. Lo dividí en cuatro etapas cuyos objetivos se cuentan a partir de registros que el servidor ya guarda, de modo que la pantalla no puede afirmar un progreso falso. Las cuentas antiguas mantuvieron todo abierto: quitar un avión que alguien pilotó ayer sería una confiscación, no una guía.
La misma función en ambos lados
La fruta de los árboles, los grados de los bichos, el clima, las marcas de excavación, las rocas del dinero y el tablón de precios son funciones puras del lugar y la fecha que comparten la pantalla y el servidor. Solo se guarda lo que hacen los jugadores, y el precio que muestra la tienda es el que paga el servidor.
Mudarse, pero no a tus espaldas
Antes, los vecinos solo se iban cuando se enfriaba una amistad, así que una aldea bien cuidada nunca cambiaba. Ahora, cuando una aldea tiene dos semanas, un vecino al que conoces puede sacar el tema de mudarse: «¡No te vayas!» lo retiene y detiene la pregunta durante un mes; «Te apoyo» inicia una despedida de 20 horas. Si no respondes, se quedan al cabo de una semana: perder a alguien sin darte cuenta es un accidente, no una historia.
Historial de cambios
- Al reconectar, ya no se repite el aterrizaje de seis segundos antes de poder caminar, ni te quedas sobre un vehículo que el servidor ha olvidado.
- Se añadieron las tareas diarias, la bonificación por racha y el objetivo mundial semanal; los globos de diálogo de los aldeanos ya no tapan media pantalla.
- El Cuaderno de vida explica cómo cumplir cada objetivo de etapa, permite seguir uno y avanza en cuanto el servidor lo registra.
- Las vueltas de carrera las cronometra el servidor a partir de los puntos de control y la meta, y una derrota en el hockey de aire explica por qué.
- Se añadieron la opción de echar un vistazo sin iniciar sesión, las charlas de mudanza, invitar visitantes a una casa vacía y puntos de GameNow por pedidos, victorias en carreras y entregas.
- Se añadieron las etapas de vida, el Cuaderno de vida, capturas ligadas a la hora y la lluvia, marcas con X, rocas del dinero, sombras de peces que coinciden con la captura, arcoíris y un tema de fotos semanal.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo empieza un nuevo día?
Las tareas, el tablón de precios, los pedidos, las marcas con X y las rocas del dinero cambian a las 00:00 UTC (las 09:00 en Corea); el objetivo semanal se renueva a las 00:00 UTC del lunes. El día y la noche de una aldea siguen su propia longitud.
¿Baja el hambre mientras estoy fuera?
Sí, 8 puntos por hora según el reloj, así que un estómago lleno llega al agotamiento (10) en unas 11 horas. Con 70 o más te mueves un 10 % más rápido, con 30 o menos no puedes correr, y agotado caminas al 55 % y no puedes recolectar, pescar ni cocinar. Sin comida ni dinero, puedes recibir comida de emergencia.
¿Por qué hay una tecla bloqueada?
Pertenece a una etapa posterior, y el mensaje dice cuál. Primer día pide 3 sacudidas de árbol y 1 venta, y luego abre la Enciclopedia, la cámara, el álbum y el mapa. Pulsa , (coma) para ver los objetivos actuales y lo que se abre a continuación.
¿Puedo visitar las aldeas de otros jugadores?
Sí, en barco, en avión o a pie. En persona puedes dejar una nota en el libro de visitas de hasta 120 caracteres por aldea, y el Pasaporte de viaje solo sella un lugar cuando llegas; las vistas previas en el globo y los sobrevuelos no cuentan.
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