¿De qué va?
ROBO ARENA es un shooter en primera persona en el que robots adorables combaten en equipos de 3 contra 3 o 4 contra 4. Tu equipo suma un punto por segundo mientras solo tus robots ocupen el núcleo (dos durante la sobrecarga de los últimos 30 segundos y en la prórroga); gana quien llegue antes a 100 o vaya por delante al acabar los 3 minutos. Si al terminar el tiempo el equipo que va perdiendo está en el núcleo, hay una prórroga de hasta 20 segundos.
Cada héroe tiene su propia arma y sus habilidades, y en el campo de entrenamiento puedes aprender los controles. Sin instalar nada, entras directo a la partida.
ROBO ARENA es un hero shooter: eliges uno de seis robots, cada uno con sus habilidades. Si un aliado recoge primero el chip de núcleo de un robot caído, lo reconstruye allí mismo. Con un código de sala juntas hasta 8 jugadores, así que encaja entre los juegos de disparos con amigos. La prueba con IA no pide cuenta.
ROBO ARENA es un shooter de héroes en primera persona para equipos de tres o cuatro. La plantilla la forman seis robots: Spark, Volt, Bloom, Pop, Bumper y Lens. Cada uno tiene su propia arma y su caída de daño, una habilidad con Q, una definitiva con E que se carga durante la partida y una pasiva, como el salto en el aire de Spark o el doble daño de headshot de Lens. Todas las partidas empiezan en igualdad; los niveles de maestría de los héroes son solo cosméticos.
Dos reglas vienen de los propios robots. Un robot destruido deja su chip del núcleo donde cayó: un compañero que llegue primero reconstruye allí al robot un segundo después con la mitad de vida, mientras que un enemigo que llegue antes lo destruye y suma dos segundos a la reaparición. Y dos compañeros que lancen sus definitivas con menos de 1,5 segundos de diferencia y a menos de 7 metros se enlazan: los efectos de ambos duran un 50 % más y los dos robots reciben un 25 % menos de daño durante 7 segundos.
Cinco de las seis arenas se disputan por un único núcleo central; Terraza del cielo tiene tres zonas de captura en una azotea de tres niveles.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- In the lobby pick a hero (←/→ or a hero card) and press Quick match. New? Try the Training range first.
- Press Click to start to lock the mouse. When everyone in the room is ready, the match starts after a 3-2-1 countdown.
- Head to the glowing core in the middle and hold it. Scoring stops while enemies stand there too, so push them off.
- Shoot, use Q (hero ability), and fire E (ultimate) when it is charged. Use it within 1.5 s of a nearby ally for a combo ultimate.
- You respawn 4 seconds after going down. An ally who steps on your dropped core chip rebuilds you on the spot.
Modos
- Control del núcleo
- Patio de luz solar, Depósito de cobalto, Plaza del juguete, Arcade de neón y Cañón de la serpiente. Solo cuentan los robots vivos dentro del círculo de 3,7 m y a menos de 2 m de su suelo, así que los que están en un puente o una cornisa por encima no cuentan. Un empate que sobrevive a la prórroga es tablas.
- Control de zona
- Solo en Terraza del cielo. A y C están en terrazas de 2 m y B en el carril hundido, bajo una pasarela que no cuenta. Una zona que controlas sigue sumando 0,4 puntos por segundo aunque nadie esté en ella.
- Partida rápida
- Necesita una cuenta de GameNow. Te unes a una partida con el mismo mapa, dificultad de IA y tamaño de equipo que lleve menos de 40 segundos creada, o abres una nueva, y los bots ocupan todos los asientos vacíos. El reloj espera a que todos pulsen empezar, como máximo 15 segundos después del primero.
- Sala de amigos
- Invita a tus amigos con un código de 4 caracteres, que nunca usa I, L, 1, O ni 0, o con el enlace de invitación. Hasta 8 jugadores y 8 espectadores; la IA ocupa los asientos vacíos y el anfitrión inicia cada ronda.
- Prueba con IA
- Sin iniciar sesión: 90 segundos de 3 contra 3 en el Patio de luz solar contra bots de nivel Principiante, empezando con la definitiva cargada. Termina a las 0:00 sin prórroga y no queda en los registros de la cuenta ni en la maestría.
- Entrenamiento
- Sin reloj ni puntuación. T recupera vida, munición y habilidades y además carga las definitivas de los bots aliados para practicar combos; un panel muestra la precisión, el porcentaje de headshots y el daño por segundo de los últimos 10 segundos.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Moverse | WASD o teclas de flecha | Arrastra en el lado izquierdo de la pantalla | Stick izquierdo |
| Apuntar · zoom | Ratón · mantén el botón derecho | Desliza en el lado derecho · botón Zoom | Stick derecho · LT |
| Disparar · recargar | Clic izquierdo · R | Mantén el botón rojo de munición · botón R | RT · X |
| Saltar | Space | Botón de salto | A |
| Habilidad · definitiva | Q o Shift · E | Botones Q · E | B · Y |
| Cuerpo a cuerpo | F | Botón de cuerpo a cuerpo | Pulsar el stick izquierdo |
| Reunión · ping de peligro | G o clic central · V | Botón ◆ (solo reunión) | LB · RB |
| Marcador · menú | Mantén Tab · Esc | Mantén Historial · botón Ⅱ | Back · Start |
| Recarga en entrenamiento · dianas móviles | T · M | Botones Recargar · Dianas | — |
Conviene saber
- In the Training range bots never shoot back and there is no time limit. Press M to make them moving targets.
- Sky Terrace is a capture map: each of points A, B and C you hold scores 0.4 per second; first to 100 wins.
- Gamepad (standard layout): in the lobby ✚←/→ picks a hero, A starts Quick match, X opens Training. On the battle screen press A or START to begin.
- You can rebind keys under Key settings in the Esc menu. The table shows the defaults.
Consejos de estrategia
Juega pensando en los últimos 30 segundos
Desde el 0:30 y durante la prórroga, los puntos del núcleo y de las zonas se duplican. A las 0:00 el juego continúa solo mientras el equipo que va perdiendo (cualquiera si hay empate) mantiene o disputa el objetivo, con 2 segundos de margen al salirse, hasta 20 segundos: hasta 40 puntos de núcleo más. Si vas ganando a las 0:00 y no hay ningún enemigo en el núcleo, la partida termina.
Corre hacia el chip
El robot vivo más cercano dentro de 1,2 m decide el destino del chip y, en cualquier caso, gana un 10 % de carga de definitiva. Una reconstrucción trae de vuelta a un compañero en 1 segundo en lugar de hasta 4, justo donde está la pelea. Los bots hacen un desvío hacia los chips que estén a menos de 7 m.
Carga sobre el objetivo
Las definitivas se llenan un 1,8 % por segundo, un 2,6 % dentro del núcleo o de una zona, más un 0,15 % por cada punto de daño infligido. La curación del Pulso de recuperación de Bloom también carga; el Jardín de vida no. Un bot aliado cargado a menos de 7 m dispara contigo y completa un combo.
Conoce el límite de un solo disparo
Un headshot de Lens hace 192, suficiente para un Spark (180), Bloom (165), Pop (190) o Lens (190) con la vida completa. Volt (260) y Bumper (270) lo aguantan. El punto de cabeza de Volt es su visera, que solo cuenta si se dispara de frente.
Pelea en tu rango
El daño empieza a caer a los 12 m para Volt, 18 m para Pop, 20 m para Spark, 24 m para Bumper, 30 m para Bloom y 60 m para Lens. La Guardia de Hierro de Volt reduce a la mitad el daño recibido durante 3 segundos con una recarga de 13 segundos, así que espera a que termine.
Capturar zonas en Terraza del cielo
Solo, una zona neutral tarda 3 segundos; dos robots tardan unos 2,2 y tres unos 1,8. Una zona enemiga hay que neutralizarla primero, 3 segundos más si vas solo, y sigue puntuando para ellos hasta entonces. Las tres zonas dan 1,2 puntos por segundo, unos 83 segundos de 0 a 100 antes del impulso final.
Flanquea a los bots
Los bots solo notan a un enemigo nuevo dentro de un cono frontal (±45° Principiante, ±60° Normal, ±75° Desafío), a menos de 4 m o justo después de recibir un golpe, y giran a una velocidad limitada. Su puntería se retrasa respecto a un objetivo en movimiento 0,35, 0,3 o 0,2 segundos, así que haz strafe en los duelos. Con menos del 35 % de vida o mientras recargan, se retiran a cubierto.
Cuerpo a cuerpo y recuperación
F golpea a un enemigo a menos de 2,2 m al frente por 40 cada 0,75 segundos, incluso en plena recarga. Cinco segundos sin recibir daño inician la regeneración de 12 por segundo (Volt: 4 segundos, 14).
De un vistazo
- Género
- Acción y multijugador
- Jugadores
- 6–8
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
Por qué los últimos 30 segundos puntúan doble
Las simulaciones con bots mostraron que el equipo que iba por delante al minuto ganaba el 84 % de las partidas, y el que iba por delante con 30 segundos por jugar ganaba el 92 %. El 10 de octubre dupliqué la puntuación de los últimos 30 segundos y de la prórroga. En 180 partidas de bots con alineaciones aleatorias, esas cifras bajaron al 69 % y al 80 %, y los cambios de líder subieron de 68 a 103.
Un francotirador que ignoraba el núcleo
Los bots de Lens esperaban antes a 9 m detrás del núcleo, pasaban 0,4 segundos por partida en él y ganaban el 5 % de las partidas simuladas. Ahora cubren desde 5,5 m detrás solo mientras un compañero tiene el núcleo y, si no, lo toman ellos: 40 segundos en él y un 55 % de victorias en la misma prueba. Pop conservó sus 190 de vida para que un headshot de Lens (192) siga matándolo. Son resultados de bots contra bots, con unos ±9 puntos por héroe.
Convertir el tema de robots en reglas
Héroes, dos habilidades, una definitiva que se carga y un punto que defender son el esqueleto del género, y al principio los robots eran solo estética. Los chips del núcleo y las definitivas combinadas convierten el tema en reglas que aparecen en cada partida y caben en una frase. Todas las parejas de héroes se enlazan igual, así que no hay tabla de combos que memorizar.
Historial de cambios
- Los últimos 30 segundos y la prórroga ahora puntúan doble, con avisos en pantalla y resultados de Remontada y Remontada en contra. Al caer se muestra un consejo para vencer a ese héroe, y los bots de Lens ahora luchan en el núcleo.
- La IA Normal reacciona en 0,6 segundos en lugar de 0,35 (la antigua Normal es ahora Desafío), y los bots ya no se giran de golpe hacia los enemigos que tienen a la espalda.
- Las salas de amigos usan códigos de 4 caracteres y una lista en la sala de espera con cambio de equipo. Los controles ya no se bloquean tras una breve caída de red.
- Se añadieron el camino del piloto, un editor de la disposición táctil y la pausa de la prueba con IA y del entrenamiento mientras el menú está abierto.
Preguntas frecuentes
¿Necesito una cuenta?
No para la prueba con IA ni el entrenamiento. La partida rápida, las salas de amigos y el modo espectador necesitan una cuenta de GameNow.
¿Qué pasa si me desconecto?
Un bot ocupa tu asiento durante 30 segundos. Si te reconectas o recargas en la misma pestaña, vuelves con el mismo héroe y las mismas estadísticas.
¿Puedo mover los botones táctiles?
Sí. Editar controles te permite mover disparo, salto, recarga, cuerpo a cuerpo, Q, E y zoom, escalarlos de 0,8× a 1,4×, cambiar su opacidad o pasar a una disposición para zurdos. Horizontal y vertical se guardan por separado.
¿El mando tiene ayuda para apuntar?
Solo una ralentización a 0,55× cerca de un enemigo visible. Nunca arrastra tu vista hacia un objetivo.
¿La maestría del héroe hace más fuerte al robot?
No. Cada partida terminada da a ese héroe hasta 400 XP hacia 20 niveles, con insignias de Bronce, Plata, Oro y Maestro en los niveles 3, 5, 10 y 20. Se guarda solo en tu navegador.
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