¿De qué va?
Starlight Survivor es un roguelite de supervivencia con ataque automático al estilo de Vampire Survivors. Tus armas disparan solas: solo tienes que esquivar a los monstruos de la noche hasta el amanecer, que llega a los cinco minutos.
En cada subida de nivel eliges armas y poderes, así que cada partida acaba con una combinación distinta. En el modo «La noche de hoy», todos los jugadores del mundo se enfrentan a la misma noche. Gratis en el navegador, sin descargas.
Cabe en una pausa: es de esos juegos de 5 minutos que se abren al instante, uno de los juegos de navegador gratis que funcionan en PC y móvil. Como buen roguelike online, el arma de nivel 5 evoluciona si la combinas con su poder pareja, y cada enemigo avisa antes de atacar con una línea roja o un círculo en el suelo.
Starlight Survivor es un roguelite de supervivencia de cinco minutos en un campo abierto sin muros. Empiezas con 160 PV y un solo arma, el Rayo mágico. Cada subida de nivel te ofrece tres cartas entre seis armas y seis habilidades, y un arma de nivel 5 junto a su habilidad pareja puede evolucionar: el Rayo mágico se convierte en Lluvia de meteoros y las Hojas orbitales en Tormenta de hojas.
Los monstruos no se limitan a caminar hacia ti. Los murciélagos y los gigantes pintan un carril rojo antes de embestir, los esqueletos mantienen la distancia y disparan proyectiles naranjas, los gólems marcan un círculo antes de golpear y los fantasmas apuntan al lugar hacia el que te diriges. Además, la noche sigue un horario fijo de manadas, enjambres de murciélagos y cuatro gigantes.
Las puntuaciones no se aceptan por la palabra del jugador. El navegador solo envía los cambios de movimiento y las cartas elegidas, y el servidor reproduce los cinco minutos con el mismo archivo de reglas para fijar la puntuación. La noche de hoy se genera con la fecha UTC como semilla, así que todo el mundo se enfrenta a la misma noche, y su ranking se reinicia a medianoche UTC.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Elige La noche de hoy o Práctica. La partida empieza en cuanto te mueves.
- Tus armas atacan solas. Solo muévete para que no te toquen.
- Recoge fragmentos de estrella para subir de nivel y elige una de tres armas o habilidades.
- Aparecen gigantes a los 2:00, 3:00, 4:15 y 4:45. Su cofre te da un nivel extra (o evoluciona al instante un arma lista) y atrae todos los fragmentos del suelo.
- Llega a 5:00 para el amanecer (victoria); si te quedas sin vida, caes. Repite o comparte desde el resultado.
Modos
- La noche de hoy
- Una noche generada a partir de la fecha, igual para todos y con ranking. La tabla guarda una mejor puntuación por cuenta, y un invitado puede guardar una partida terminada eligiendo un apodo y un PIN de 6 dígitos.
- Práctica
- Una noche aleatoria nueva cada vez, sin ranking. El botón «Practicar esta noche» de la pantalla de resultados repite la noche que acabas de terminar, con la misma semilla y las mismas reglas, sin guardar récord.
- Reto
- Se abre desde una entrada del ranking o desde un enlace de resultado compartido. Juegas la noche de ese récord con su puntuación como objetivo; solo cuenta para el ranking si el récord es del tablero de hoy y de las reglas actuales.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Moverse | WASD o las flechas | Pulsa en cualquier punto y arrastra; ahí aparece un aro de 40 px, y su borde es la velocidad máxima | Stick izquierdo o cruceta |
| Elegir una carta al subir de nivel | Teclas 1, 2, 3 o clic | Toca una carta (opción en ajustes: vista previa y luego confirmar) | Cruceta hasta la carta y luego A/× |
| Elegir automáticamente cuando los ocho huecos están llenos | Marca la casilla en la ventana de subida de nivel | Marca la casilla en la ventana de subida de nivel | Cruceta hasta la casilla y luego A/× |
| Pausar / reanudar | Esc | Botón ⏸ arriba a la derecha | START |
| Jugar otra vez desde los resultados | R o Enter | Botón «Otra vez» | Cruceta hasta el botón y luego A/× |
Conviene saber
- Puntos = bajas + segundos×2 + nivel×5 + 50 por Bolsa de estrellas, y +300 al llegar al amanecer.
- Tienes 4 huecos de armas y 4 de habilidades; cada una llega a nivel 5.
- La noche de hoy tiene los mismos monstruos y opciones para todos y cuenta para el ranking. La práctica cambia cada vez y no cuenta.
- El juego se pausa solo al cambiar de pestaña o salir de la ventana.
Consejos de estrategia
Lee las señales
Los murciélagos pintan un carril rojo 0,7 segundos antes de una embestida de 5 unidades; los gigantes tardan 1,1 segundos en prepararse y disparan ocho proyectiles en anillo mientras embisten. La línea discontinua de un esqueleto se fija en el punto donde estabas cuando empezó a apuntar, así que un paso al lado basta para esquivarla. El círculo de un gólem cae 1,2 segundos después de aparecer y se cancela si el gólem muere antes.
Gira para despistar a los fantasmas
Los fantasmas se dirigen a un punto situado 1,1 segundos por delante en tu rumbo actual, desplazado 1,4 unidades hacia un lado. Si corres en línea recta alimentas esa predicción; un giro brusco los hace pasar de largo.
Corres más que cualquiera que camina
Tu velocidad base de 3,2 supera a la de los murciélagos (2,9), los fantasmas (2,4), los esqueletos (1,8), los gigantes (1,5) y las babas (1,4). Aun así, huir no reduce la multitud: todo lo que esté a más de 22 unidades se coloca a 14 unidades de ti. Tras cualquier golpe, nada puede hacerte daño durante 0,8 segundos.
Conoce el horario
Las manadas se acercan a los 0:45, 1:30, 2:15, 3:00, 3:45 y 4:30; los enjambres llegan a los 1:10, 2:35 y 3:50; los gigantes, a los 2:00, 3:00, 4:15 y 4:45. La vida de los enemigos crece un 40 % por minuto, así que el primer gigante tiene 1.080 PV y el último, 1.740. Un enjambre de 12 a 17 murciélagos llega al sitio donde estabas unos 2,3 segundos después de aparecer; busca el hueco de dos murciélagos.
Guarda las recompensas del suelo para después
Cada 90 bajas cae una, alternando Sopa estelar (+30 PV) e Imán estelar, empezando por la sopa. Nunca caducan y la habilidad Imán no las atrae, así que coge el Imán estelar cuando el suelo esté lleno de fragmentos y la sopa cuando estés herido. En el suelo solo caben seis; las que caigan de más se descartan.
Ten una evolución lista antes de las 2:00
Las parejas son: Rayo mágico y Sabiduría, Hojas orbitales y Prisa, Aura de espinas y Vigor, Relámpago y Fuerza, Nova helada e Imán, Bumerán y Pies ligeros. Basta un nivel de la habilidad pareja. El cofre de un gigante evoluciona la primera arma lista siguiendo ese orden, y solo da una subida de nivel normal si no hay ninguna lista.
Rarezas de las habilidades
Prisa reduce todos los tiempos de reutilización un 8 % por nivel, salvo el de las Hojas orbitales, cuyo tiempo entre golpes es fijo, 0,37 segundos (0,23 evolucionadas), aunque Prisa sea su pareja. Los bumeranes salen en la dirección en que te moviste por última vez, vuelven tras 0,6 segundos y atraviesan todo. Cada nivel de Vigor suma 20 PV máximos y 0,2 PV/s de regeneración.
La puntuación y las últimas cartas
Un segundo con vida vale lo mismo que dos bajas. Cuando quedan menos de tres mejoras, las cartas sobrantes son Sopa estelar (+40 PV) y Bolsa de estrellas (+50 puntos); la elección automática siempre toma la sopa, incluso con los PV al máximo.
De un vistazo
- Género
- Acción y multijugador
- Jugadores
- 1
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
Repeticiones en lugar de puntuaciones
Las reglas viven en un único archivo que comparten la página y el servidor. El navegador registra una entrada solo cuando cambia tu control, más las cartas que eliges, y el servidor vuelve a ejecutar los cinco minutos a partir de ellas. Para que todos los motores de navegador den números idénticos, la simulación no usa funciones trigonométricas ni Math.pow; las direcciones de aparición y la rotación de las hojas multiplican constantes cos/sin precalculadas. Cada repetición lleva su versión de reglas, de modo que los récords hechos con reglas anteriores siguen verificándose.
Un bot fija la dificultad
Un bot de pruebas que esquiva carriles, proyectiles y círculos juega 50 semillas fijas en cada ejecución de pruebas; la prueba falla si llega al amanecer en menos del 20 % o en más del 50 % de ellas. Con las primeras reglas, el bot de pruebas llegó una vez en 71 partidas, así que el amanecer era puro adorno. El cuarto conjunto de reglas redujo el daño recibido, subió los PV iniciales a 160, amplió el alcance de recogida, añadió evoluciones y retrasó el primer gigante de 1:30 a 2:00, con lo que el bot pasó del 4 % al 30 %. El quinto se sitúa en 17 de 50, con una supervivencia mediana de 4:18 sobre 150 semillas.
Arreglar un tramo central plano
Con el cuarto conjunto de reglas, el número de enemigos se quedaba en su tope de 180 de 2:30 a 3:30, las bajas por cada 30 segundos se mantenían entre 73 y 79, y la pantalla se llenaba de esqueletos y fantasmas resistentes. El quinto vuelve a mezclar babas y murciélagos débiles, y añade enjambres, la calma y las recompensas del suelo; ahora las bajas por 30 segundos oscilan entre 40 y 210. Las Hojas orbitales, el Aura de espinas y el Bumerán solo aportaban el 10 %, el 8 % y el 21 % del daño incluso con bots que los elegían primero; tras el reajuste, los bots de un solo arma llegan al amanecer en 11 a 20 de 40 semillas, sea cual sea el arma.
Historial de cambios
- La ventana de compartir tiene un botón de cierre más grande, y en móviles de menos de 360 px los botones de las plataformas pasan a dos columnas para que las etiquetas no se salgan.
- Nuevas reglas y un nuevo tablero diario: las hordas débiles vuelven en las oleadas finales, los enjambres de murciélagos cruzan a los 1:10, 2:35 y 3:50, la aparición de enemigos se detiene cuatro segundos antes de cada gigante y cada 90 bajas cae una recompensa en el suelo. Las Hojas orbitales, el Aura de espinas y el Bumerán golpean más fuerte.
- Se añaden los Retos de la noche con estrellas y títulos, una barra de vida del gigante, flechas en el borde para gigantes, recompensas y enjambres fuera de pantalla, y se corrigen las tarjetas de la guía del juego y las barras de daño de la pantalla de resultados.
- La pantalla de resultados nombra lo que acabó contigo, avisa cuando el daño se acumuló en los últimos 10 segundos y ofrece practicar la misma noche. La sacudida de pantalla y los destellos siguen los ajustes de efectos de GameNow.
- Los récords nuevos solo se aceptan en el tablero diario de las reglas actuales; los tableros de reglas anteriores de la misma fecha se pueden ver, pero están cerrados.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi nueva partida no cambió el ranking?
Cada cuenta conserva una sola mejor puntuación por tablero diario; una puntuación más baja solo suma a tu número de partidas. Las partidas de práctica y los retos de días pasados o de reglas anteriores nunca entran en el ranking.
¿La noche de hoy es exactamente igual para todos?
La semilla sí, así que las apariciones salen de la misma secuencia aleatoria y la subida de nivel número N usa el mismo sorteo. Aun así, las cartas pueden diferir, porque el sorteo se hace entre lo que permite tu build: los objetos al máximo, y los nuevos una vez llenos cuatro huecos, salen del grupo.
¿Los Retos de la noche afectan a mi puntuación?
No. Hay tres de 15 retos activos a la vez, se guardan solo en este navegador y nunca tocan la puntuación, el ranking ni las repeticiones. Una buena partida puede cumplir varios, porque un reto que sustituye a uno terminado también cuenta si esa misma partida ya lo había cumplido.
¿Puedo desactivar la sacudida de pantalla y los destellos?
Sí. La sacudida, el destello al recibir un golpe y el destello al derrotar a un gigante siguen los ajustes de efectos de GameNow, cuya opción de movimiento sigue el ajuste de reducir movimiento de tu dispositivo, salvo que la cambies. El pulso de PV bajos y las animaciones de brillo y vaivén solo siguen el ajuste del dispositivo.
Página actualizada: · Ver el registro de cambios