¿De qué va?
Tu corredor avanza solo y tú solo tienes que pulsar un botón para saltar. Como en Geometry Dash, todo depende del ritmo y de la precisión.
Cada día todo el mundo corre el mismo recorrido, junto a los fantasmas del número uno y de tu mejor marca. Si un amigo te manda su enlace de reto, compites contra su fantasma. No necesitas cuenta ni instalar nada.
Tu corredor sale a 7 m/s y acelera cada 140 m, y cuánto mantienes pulsado decide la altura del salto. Pinchos, sierras, fosos y muros salen de una semilla y el recorrido no acaba, y tras chocar puedes practicar ese tramo. Encaja entre los juegos para matar el tiempo y los juegos de saltar y correr sin descargas.
One-Button Dash es un corredor automático con un solo control. El corredor avanza solo a 7 m/s y gana 1 m/s cada 140 m hasta llegar a 14 m/s a los 980 m; la cifra ⚡ de arriba a la izquierda es esa velocidad dividida entre la velocidad inicial. Una pulsación inicia un salto y, si la mantienes, la gravedad se mantiene débil hasta un cuarto de segundo, así que la altura de cada salto depende de cuánto tiempo mantengas. La distancia es la puntuación, con precisión de 10 cm.
Los pinchos, las sierras (bajas, altas y móviles), los fosos, las paredes, las escaleras y las plataformas de un solo sentido se generan a partir de una semilla, de modo que un recorrido nunca se acaba y una semilla siempre construye el mismo recorrido. El Recorrido de hoy toma su semilla de la fecha UTC, así que todos reciben el mismo trazado ese día. Pasados los 150 m, las reglas actuales agrupan los obstáculos en zonas temáticas que terminan con un breve descanso, con estrellas donde hace falta un salto más alto o más exacto.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Elige «Carrera de práctica» para empezar sin cuenta. Reintenta el mismo recorrido o reta al fantasma de un amigo.
- Cuando veas «¡Pulsa para empezar!», pulsa Espacio, ↑ o W, o toca la pantalla.
- Salta con el mismo botón. Mantén para saltar más alto; un toque corto para pasar bajo las sierras.
- Vas cada vez más rápido. Tocar pinchos, sierras o el lateral de una pared, o caerte, termina la carrera.
- Tras una carrera, pulsa Espacio, R o Intro para reintentar el mismo recorrido. Los retos entre amigos no necesitan cuenta; guardar una clasificación mundial en el Recorrido de hoy requiere iniciar sesión en GameNow.
Modos
- Recorrido de hoy
- Un recorrido por día UTC, igual para todos, con un ranking mundial y una cuenta atrás para el reinicio. Si el puesto n.º 1 lo tiene otra persona, su carrera compite contigo como un fantasma dorado, y tu mejor marca, como uno celeste.
- Carrera de práctica
- Una semilla aleatoria en cada inicio. «Mismo recorrido» lo conserva, «Recorrido nuevo» elige otro, y tu mejor marca en ese recorrido corre como fantasma. No puntúa en el ranking.
- Reto a un amigo
- Una carrera terminada que se envía como enlace. Tu amigo corre el mismo recorrido contra tu fantasma rosa y una línea rosa a la distancia que alcanzaste; no hace falta cuenta y vale durante 7 días.
- Reto del ranking (⚔)
- El ⚔ junto a una entrada del ranking, o el enlace compartido tras guardar, carga ese récord como fantasma. En el recorrido de hoy tu carrera sigue puntuando en el ranking; en los días anteriores, no.
- Practicar el último tramo
- Se ofrece tras un choque: después de una cuenta de 3 segundos, vuelves a empezar en suelo antes de ese obstáculo, desde un punto cercano o más atrás. Nunca cambia récords, rankings ni metas.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Salto bajo | Toca Espacio, ↑ o W, o haz clic en la pantalla del juego | Toque rápido en la pantalla del juego | Toca A/× o RT/R2 |
| Salto más alto | Mantén la tecla o el botón del ratón (cuenta hasta 0,25 s) | Mantén el dedo pulsado | Mantén A/× o RT/R2 |
| Empezar una carrera | Cualquier entrada de salto | Toca la pantalla | A/× o RT/R2 |
| Pausa | Esc, o salir de la pestaña | Botón Salir (pregunta antes), o salir de la aplicación | START |
| Reanudar (cuenta 3-2-1) | Cualquier entrada de salto | Toca la pantalla, o «Seguir corriendo» | START o A/× |
| Mismo recorrido | Espacio, R o Enter en los resultados | Botón «Mismo recorrido» | Cruceta/stick y luego A/× |
| Recorrido nuevo (Carrera de práctica) | N en los resultados | Botón «🎲 Recorrido nuevo» | Cruceta/stick y luego A/× |
| Menús y resultados | Ratón, o Tab y Enter | Toca | Cruceta/stick para moverte, A/× o START para pulsar |
Conviene saber
- El Recorrido de hoy es igual en todo el mundo cada día UTC; corren contigo los fantasmas del #1 y de tu mejor marca.
- Reintentar una carrera de práctica conserva el mismo recorrido. Empezar una nueva práctica desde el menú crea otro recorrido. Las marcas de práctica no entran en la clasificación mundial.
- La carrera se pausa sola si cambias de ventana o abres esta ventana de controles.
- A/× or RT/R2: jump (hold for height); START: pause/resume.
Consejos de estrategia
El tiempo que mantienes fija la altura
Una casilla es un metro. Un toque simple alcanza 1,7 casillas, mantener 0,1 s llega a 2,5, 0,2 s a 3,2 y 0,25 s o más a 3,4; mantener más no añade nada. Un toque no llega a lo alto de un bloque de dos casillas, así que ahí hay que mantener. Una pulsación completa se queda en el aire 0,67 s, frente a 0,43 s de un toque.
Clasifica las sierras por altura
Las sierras bajas están cerca del suelo: sáltalas. Una sierra alta cuelga sobre un pincho, ajustada para que las pulsaciones de 0,1 a 0,2 s superen el pincho y pasen por debajo, mientras que una pulsación completa lo golpea. Las sierras móviles se deslizan entre 0,75 y 3,35 casillas en un ciclo de 1,25 a 2,2 s. Las cajas de colisión son más pequeñas que el dibujo: el 85 % del radio de una sierra y 0,55 de la altura de 0,8 casillas de un pincho.
Pulsa pronto, suelta entre saltos
Una pulsación hasta 0,1 s antes de aterrizar se activa al tocar el suelo, y todavía puedes saltar durante unos 0,08 s tras salir de un borde. Mantener no repite un salto, así que suelta después de cada uno.
Lee la puerta de zona
Cada puerta nombra la siguiente zona. Colinas del ritmo favorece los pinchos, los ritmos de pinchos, los pilares y los bloques; Bosque de sierras, las sierras; Puentes del foso, los huecos, las plataformas y el foso seguido de pinchos; Fuerte de bloques, los bloques, las escaleras y los bloques con pinchos. Los obstáculos del tema pesan el triple y el resto menos de la mitad, los tramos llanos de descanso escasean hacia el final de la zona y un tema nunca se repite seguido.
Mantén el compás en los conjuntos rítmicos
Los ritmos de pinchos, las series de pilares y los pares de sierras están separados por unos 0,8 s de carrera más un par de casillas, así que el intervalo entre pulsaciones apenas cambia al acelerar. En foso seguido de pinchos, un salto largo sobre el foso aterriza más cerca del pincho y acorta el siguiente tiempo.
Las estrellas cuestan sincronización
Las estrellas nunca cambian la distancia. Sobre un foso cuelgan a 3,2 casillas de altura, más allá de un toque simple; bajo una sierra alta están en la línea de una pulsación corta correcta. Los arcos de tres estrellas en suelo llano parecen gratis, pero saltar por ellos retrasa tu aterrizaje y desplaza tu sincronización para el siguiente obstáculo.
Practica con la lectura en pantalla
En la Carrera de práctica, el cuadro inferior izquierdo muestra tu pulsación actual o la última con precisión de 0,01 s y si estás subiendo, cayendo o en el suelo. La práctica por tramos compara, en milisegundos, la primera pulsación mantenida de tu último fallo y la de tu primer acierto.
De un vistazo
- Género
- Acción y multijugador
- Jugadores
- 1
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
Una sola simulación para la página y el servidor
La generación de recorridos, la física y las colisiones están en un único archivo que cargan tanto el navegador como el servidor. Funciona con un tick fijo de 120 Hz y aritmética simple, de modo que todas las máquinas obtienen el mismo resultado. Las carreras clasificadas envían solo los ticks de pulsar y soltar; el servidor los reproduce y rechaza las carreras de menos de un segundo o las entradas posteriores al final de la carrera.
Un bot tiene que terminar todos los recorridos
Las pruebas ejecutan un bot de búsqueda en haz que se ramifica cada dos ticks en los que puede saltar entre no saltar o una pulsación de 100, 150 o 250 ms; los recorridos deben poder superarse con esas pulsaciones de duración humana, no con toques de 8 ms. Las escaleras eran lo que más mataba a un bot con una fluctuación de entrada de ±33 ms, así que desde la versión de reglas 2 los primeros 150 m no tienen escaleras, sierras altas o móviles ni bloques con pinchos, y las piezas altas van seguidas de unos 0,35 s de suelo llano.
Ritmo en lugar de ruido
Con obstáculos sueltos aleatorios, el recorrido se veía igual pasados unos 300 m, sin tensión ni alivio. La versión de reglas 3 añade zonas, cinco conjuntos rítmicos y descansos. Las estrellas usan un flujo aleatorio aparte, así que no pueden mover un obstáculo. En carreras de bot hasta 1.300 m, los peligros por cada 100 m bajaron de 12,4 a 9,9.
Ver lo bastante lejos
En pantallas anchas, los botones compartidos de la derecha (unos 84 px) ocultaban los obstáculos que se acercaban, así que ahora el tamaño de casilla permite 21 casillas a su izquierda. Los teléfonos en vertical tienen casillas más grandes y aun así ven unas 13 casillas, 0,9 s a la velocidad máxima. Al subir la velocidad, la cámara se aleja hasta un 12 %.
Historial de cambios
- Los recorridos de práctica ahora tienen zonas temáticas, conjuntos rítmicos y descansos; el Recorrido de hoy los adopta desde 2026-10-11. Las estrellas en líneas más arriesgadas desbloquean cuatro colores más de corredor.
- «Mismo recorrido» está justo debajo del resumen del resultado, que ahora muestra la zona alcanzada y las estrellas. En PC, los botones flotantes ya no ocultan obstáculos.
- La práctica muestra una lectura en vivo de la duración de la pulsación y del estado del salto, y la ventana de compartir cabe en pantallas de 320 px.
- La columna de mando de la ventana de controles ahora está en japonés, chino y español en lugar de inglés.
- Los retos a amigos bloquean la versión y el modo de su recorrido; los enlaces caducados o desactualizados explican por qué y ofrecen una carrera nueva. La vibración, la sacudida y el movimiento siguen los ajustes de efectos de GameNow.
Preguntas frecuentes
¿Necesito una cuenta?
No para la Carrera de práctica, el Recorrido de hoy ni los retos a amigos. Para poner una carrera del Recorrido de hoy en el ranking, elige «Guardar este resultado» y escoge un apodo y un PIN de 6 dígitos; la carrera se conserva mientras inicias sesión.
¿Por qué los recorridos diarios antiguos se ven distintos?
Un generador nuevo construye un recorrido distinto con la misma semilla, así que la fecha elige la versión de reglas: la 1 antes del 2026-10-05, la 2 hasta el 2026-10-10 y la 3, con zonas y estrellas, desde el 2026-10-11. Las repeticiones guardan su versión, así que los fantasmas y los retos se repiten en su propio recorrido.
¿Una carrera termina alguna vez?
Sí. A los 10 minutos se detiene con «¡10 minutos completados!». Con la curva de velocidad son unos 8.020 m; la velocidad máxima llega a los 97 s.
¿Las estrellas afectan a mi puntuación?
No. Las estrellas de carreras completas se suman a un total guardado por cuenta en este dispositivo y abren colores de corredor con 30, 80, 160 y 300; las estrellas de la práctica por tramos no cuentan. En 300 recorridos generados, los primeros 1.000 m tenían unas 62 estrellas de media.
¿Y si sigo corriendo a medianoche UTC?
La tabla del día acepta carreras durante los 10 minutos posteriores a medianoche, lo máximo que puede durar una carrera. Los resultados posteriores muestran «Este reto ha terminado (la fecha UTC cambió)».
Para seguir leyendo
Página actualizada: · Ver el registro de cambios
