¿De qué va?
194X es un shooter de aviones con scroll vertical al estilo de los clásicos tipo 1945 de los salones recreativos. El disparo es automático, así que solo tienes que concentrarte en esquivar y colocarte bien.
Recoge mejoras de potencia, armas secundarias y ataques definitivos, y vuela con hasta tres amigos. Compatible con mando.
En 194X, si te quedas tres segundos sobre el avión de un aliado, los dos se fusionan: uno pilota y los demás apuntan las torretas de ala y cola. Es de esos juegos de aviones de disparos con alma de los juegos arcade online, con duelos de 1 contra 1 a 3 contra 3, una salida diaria y práctica de patrones de jefe.
194X reúne hasta a cuatro pilotos en un mismo campo de batalla vertical de 9:16, dibujado en 3D con una cámara inclinada a 55° o con vista cenital. Sus siete fases, del Frente Pacífico a la Estratosfera, comparten un mismo reloj: un jefe intermedio a poco menos de un minuto, un aviso a los 2:11 y después un jefe con nombre propio, desde el acorazado Hierro Negro hasta la Fortaleza volante «194X» de cuatro fases. Si superas la fase 7, la partida vuelve a la fase 1 con un fuego más denso y rápido.
En cada sala, un avión solo puede llevarlo un piloto. Lightning es el todoterreno (100 PS), Spitfire es el más rápido y con la hitbox más pequeña, pero con 80 PS, Mitchell es el más lento con 150 PS, y Corsair dispara un abanico de hasta siete proyectiles. Los especiales sirven para escapar, no para limpiar la pantalla; el más amplio cubre una cuarta parte del campo.
El modo cooperativo se basa en mantenerse cerca. Si te quedas tres segundos sobre un aliado, vuestros aviones se fusionan: uno pilota y los demás manejan torretas de ala y cola que apuntan ellos mismos, con una única reserva de vida compartida. Un aliado derribado va a la deriva durante seis segundos; si te quedas a su lado, vuelve sin gastar un avión de reserva.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Pick a plane in the lobby and press Fly Solo. To play with friends, use Quick Join or Create Room.
- Firing is automatic from the start. Move with the arrow keys or WASD and dodge enemy bullets.
- Pick up P (power), S (sub-weapon), U (ultimate), H (health) and M (medal) items dropped by enemies.
- When the ultimate gauge reaches 100, press X. Each plane has its own: Loop, Shield and Aegis protect you from bullets, while Mitchell's Carpet Bomb blasts the area ahead, clearing bullets and dealing heavy damage.
- In co-op, stay beside a downed ally to rescue them, and overlap an ally for 3 seconds to merge into one formation.
- Shoot down the boss at the end of a stage to move on to the next one.
Modos
- Volar solo
- Una sala privada solo para ti; los amigos pueden unirse a mitad de partida con el código de sala que aparece abajo a la izquierda. Solo las partidas en solitario pueden pausarse, y solo el modo solitario funciona sin iniciar sesión, aunque entonces no se guarda nada.
- Unirse rápido · Crear sala · Unirse por código
- Cooperativo para hasta cuatro. Unirse rápido busca una sala pública; Crear sala te da un código de 4 caracteres para compartir. Cada piloto extra añade un 40 % de vida a los enemigos, pero no más balas.
- Salida diaria
- Solo la fase 1, con una semilla y un avión fijos para el día (hora de Corea) y sin mejoras, ventajas ni continuaciones. Las puntuaciones van a una clasificación diaria aparte.
- Práctica de patrones del jefe
- Repite una fase de jefe que ya hayas alcanzado en rondas de 25 segundos al 75 %, 100 % o 125 % de velocidad de balas, con la opción de ser invencible. Cada ronda muestra los impactos, el tramo seguro más largo y un mapa de impactos; no hay recompensas ni clasificación.
- Partida rápida 1v1 · 2v2 · 3v3
- Con puntuación, con una valoración distinta para cada modo que empieza en 1.000. Los equipos se enfrentan a ambos lados de una cortina de nubes, y si derribas en cadena los escuadrones neutrales de tu mitad, se envían aviones de contraataque. El ping debe ser de 250 ms o menos.
- Sala amistosa 1v1 · 2v2 · 3v3
- Sin puntuación, con código de sala; el anfitrión puede activar ventajas debilitadas. Las rondas duran 90 segundos más 30 de muerte súbita con un daño ×1,5, al mejor de tres.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Mover | Flechas o WASD | Arrastra en cualquier parte de la pantalla | Stick izquierdo o cruceta |
| Movimiento de precisión (media velocidad) | Shift | — | RB |
| Disparar | Automático; F lo desactiva y entonces mantén Z, Espacio o J | Siempre automático | A |
| Especial (barra al 100) | X o K | Botón ULT, abajo a la derecha | B |
| Salir de la formación (la fusión es automática) | C o L | Botón Bajar (en formación) | X |
| Apuntar tu torreta como artillero | Flechas o WASD | Arrastrar | Stick izquierdo |
| Ataque aéreo (versus) | B o I | Botón de ataque | Y |
| Cámara: 55° o cenital | V | Enlace de cámara, en la parte inferior del lobby | — |
| Pausa (solitario) · salir | Esc o P · Shift+Esc | Ⅱ arriba a la derecha · ☰ y luego Salir del juego | — |
Conviene saber
- Getting shot down resets power to 1 and drops your sub-weapon. Grab the P you dropped.
- When merged, the lower-numbered player flies and the others aim turrets with their move keys. Health is shared.
- Versus is best of 3 with 90-second rounds. X is a shield and B/I (pad Y) strikes the other side; both use the same gauge.
- Daily Sortie is a solo mission that changes every day; everyone flies the same plane and rules.
Consejos de estrategia
Cuenta tus impactos
En la fase 1, una bala pequeña hace 50 de daño: dos impactos derriban un Lightning, un Spitfire o un Corsair de serie, y tres un Mitchell. El daño sube en cada fase y, desde la fase 5, una bala grande hace 80 o más, suficiente para derribar de un golpe un Spitfire de serie. Cada mejora de blindaje suma 8 PS.
No te quedes quieto
Las ráfagas dirigidas siempre tienen un número impar de balas, así que una vuela directa hacia ti; apártate y luego colócate. Los misiles curvos de las fases 6 y 7 van hacia donde estabas al lanzarse, y los misiles de ráfaga marcan su punto de caída, así que basta con moverte justo después del lanzamiento.
Sal de la columna roja
Desde el jefe de la fase 4, una columna roja parpadea durante cerca de un segundo antes de que un rayo del ancho de un cuarto de pantalla dispare durante un segundo. Hace 126 de daño en la fase 4 y 144 en la fase 7, así que solo un Mitchell de serie con la vida completa lo sobrevive, a menos que Giro evasivo, Escudo o Égida te hagan invencible.
Dispara a las torretas
Cada jefe lleva cuatro o cinco torretas. Los impactos en una torreta también dañan el casco, así que destruirlas no cuesta tiempo y silencia los cañones montados en ellas. Los barcos, tanques y baterías están por debajo de ti y no colisionan, así que puedes sobrevolarlos.
Llena la barra antes del jefe
La barra sube 0,35 por punto de daño, pero solo el 40 % de eso contra jefes y jefes intermedios, así que llénala en las oleadas anteriores al aviso de los 2:11. Con la barra llena y la vida al 30 % o menos, la interfaz te avisa de que lo uses.
Dónde están los puntos
Las bajas con menos de 1,5 segundos entre sí forman cadena con +5 % cada una, hasta ×2 con 20, y en cooperativo se comparte una sola cadena. Las medallas suben de 100 a 2.000, pero si fallas una, la racha de todos se reinicia. Un cambio de fase del jefe convierte cada bala enemiga en pantalla en 20 puntos para quien lo provocó.
Fusionar, rescatar, rango
Los artilleros no reciben impactos y hacen 1,25× de daño, pero el piloto se ralentiza un 8 % por torreta y la formación cae entera. Un rescate de 1,2 segundos devuelve a un aliado con la mitad de la vida y da 1.000 puntos. El rango de fase puntúa índice de bajas 3, supervivencia 3 y tiempo de jefe 2; la S necesita 7 de 8.
De un vistazo
- Género
- Acción y multijugador
- Jugadores
- 1–4
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
Tu avión se mueve al instante y el servidor juzga
El servidor ejecuta el mundo a 60 ticks por segundo, pero tu navegador mueve tu propio avión de inmediato y el servidor solo comprueba su velocidad. Las balas enemigas vuelan solo en línea recta, así que cada una se envía una vez al aparecer y todas las pantallas dibujan la misma trayectoria. Antes, cada navegador comunicaba los impactos, lo que permitía que un cliente que nunca los comunicara sobreviviera a todo; desde el 8 de octubre, el servidor juzga los impactos también en cooperativo y en solitario.
Una misma dispersión para ambas cámaras
A 55°, la parte superior del campo se ve más estrecha, así que los disparos en abanico parecían demasiado abiertos. Reduje todos los ángulos de dispersión frontal a dos tercios (45° pasó a 30°) en ambas vistas: cuatro personas en una sala deben disparar proyectiles idénticos, así que las reglas de impacto no pueden depender del ajuste de la cámara.
Cooperar no debería costar puntos
Antes, las cadenas eran personales, así que si un aliado se llevaba tu objetivo se rompía tu cadena; en partidas con dos bots, la mejor cadena del segundo avión era de 4–5 frente a las 16 del primero. Ahora el escuadrón comparte una sola cadena, y los cambios de fase del jefe limpian la pantalla en lugar de apilar un patrón nuevo sobre balas antiguas. Con las mismas semillas, las puntuaciones de la fase 1 subieron un 1,8 % en solitario y un 4,5 % con dos pilotos; las victorias no cambiaron.
Historial de cambios
- Tras una caída de conexión de un segundo, tu avión cooperativo ya no va 1,25 segundos por detrás de tu pantalla, donde podían alcanzarlo. En versus, los parones breves ya no descartan entradas, y los pilotos con un retraso de más de medio segundo ya no se consideran congelados en la posición inicial.
- Cortes de fase de jefe, una cadena de escuadrón compartida y un recuento tras cada fase con un rango de S a C y un récord de salida por dispositivo. La clasificación de la Salida diaria se reinició con la nueva puntuación, y los códigos de sala dejaron de usar I, L, 1, O y 0.
- Una nueva pantalla de lanzamiento con planos de los aviones, una tarjeta de ruta de misión creada a partir de la cronología real de enemigos de cada fase y un aviso de especial cuando estás en peligro. Los textos en japonés, chino y español se revisaron línea por línea.
- Práctica de patrones del jefe, salidas de novato más fáciles para tus tres primeras partidas, pausa en solitario y balas enemigas amarillas más brillantes, además de una opción de balas gruesas que las dibuja 1,3× más grandes.
Preguntas frecuentes
¿Necesito una cuenta de GameNow?
Solo para conservar algo. Sin iniciar sesión puedes volar solo, pero no se guarda nada. Las salas, el versus, la Salida diaria y las clasificaciones requieren cuenta, y tu progreso la acompaña a cualquier dispositivo.
¿Pueden unirse amigos a una partida ya empezada?
Sí, con el código o el enlace de invitación. Ocupan un avión libre con 2 segundos de invulnerabilidad, y la vida de los enemigos se reescala al instante, conservando el porcentaje restante de cada uno. Las salas llenas permiten que hasta 8 personas observen.
¿Por qué las balas se aceleran a mitad de partida?
Por un rango oculto: si nadie recibe un impacto durante 10 segundos, las balas enemigas se aceleran a lo largo de 90 segundos, hasta un 20 %. Un impacto lo baja un poco, perder un avión lo baja mucho, y se arrastra de una fase a otra.
¿Qué pasa después de la fase 7?
La vuelta 2 empieza en la fase 1 con tu puntuación, tu potencia y tus aviones de reserva. Las balas son un 20 % más densas y un 10 % más rápidas y fuertes, los enemigos un 25 % más resistentes, y las bajas puntúan ×1,5. Los enemigos pequeños devuelven una bala al ser derribados, salvo que estés cerca.
¿Cuánto cuesta continuar?
Tienes 10 segundos para continuar tras perder tu último avión: vida completa, dos de reserva, potencia 1 y la puntuación se conserva. Las continuaciones aparecen en las clasificaciones y cada una reduce la experiencia y el oro de la partida.
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