¿De qué va?
Fivewells es una batalla 3D por equipos en la que dos bandos de cinco luchan por unos pozos secos. Cada campo de batalla tiene su propio objetivo: capturar la bandera, controlar los puntos o defender el altar.
El movimiento con clic derecho y los puntos de habilidad le resultarán familiares a quien haya jugado a un MOBA. Los bots ocupan los huecos libres y con un solo enlace de sala reúnes a tus amigos.
Fivewells es de esos juegos MOBA sin carriles ni monstruos neutrales: cada mapa se gana por su objetivo, sean banderas, pozos o el altar. Al terreno alto solo se sube por rampas, así que la posición cuenta. Practica contra bots en tres niveles y luego entra en los juegos 5 vs 5 clasificatorios.
Fivewells es una batalla cinco contra cinco entre el Ejército del Alba y el Clan de las Brasas, vista desde una cámara cenital inclinada. Usa controles de MOBA, clic derecho para moverte y Q, W, E, R y F para las habilidades, pero no tiene carriles ni monstruos neutrales. Cada campo de batalla se gana con su objetivo: banderas en el Valle del viento cortante, pozos en la Cuenca seca y el altar en el Altar de las tormentas.
Los niveles van del 1 al 10 dentro de una partida. Empiezas con tres puntos de habilidad y ganas uno por nivel, 12 en total, mientras que Q, W, E, F y el bloqueo V suben hasta el rango 4 y la R, la definitiva, hasta el rango 2: 22 rangos para 12 puntos. La C, una defensa de clase, no necesita puntos.
La altura importa. Las zonas altas están sobre acantilados de 4–5 m a los que solo se sube por rampas, el cuerpo a cuerpo no alcanza a través de más de 1,5 m de desnivel y saltar hacia abajo cuesta salud.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Training and AI practice work without signing in; real matches need a GameNow account. If you are new, try moving, skills and the flag step by step in the lobby's Training Ground.
- For a real match, pick a class, then a battlefield, then get ready in the lobby. AI bots fill any empty slots.
- Right-click where you want to go. Right-click an enemy to walk up and attack.
- You start with 3 skill points. Learn skills with Ctrl + skill key (or the + button on the action bar), then use them with Q/W/E/F/V. The R ultimate unlocks at level 4.
- Go for the objective with your team. Alt + click pings rally/attack, Alt + right-click pings danger.
Modos
- Entrenamiento
- Nueve pasos que se pueden saltar contra muñecos que no se mueven, desde moverte y aprender una habilidad hasta hacer una señal, subir una rampa y devolver una bandera. No hace falta cuenta.
- Partida de práctica contra la IA
- Elige un campo de batalla, una clase y Fácil, Normal o Difícil. Solo cambian los bots enemigos: en Fácil reaccionan cada 0,5 s y aprovechan el 45 % de las ocasiones de usar habilidades; en Difícil, cada 0,15 s y todas. Tus compañeros bots juegan en Normal, P pausa y el MMR no se toca.
- Unirse a la batalla
- La cola pública clasificatoria. Los bots ocupan los puestos libres, con clases elegidas para que cada equipo tenga al menos un especialista en defensa y uno en curación.
- Sala de amigos
- Un código de cuatro caracteres o un enlace, de 2 a 5 por equipo, IA en los puestos vacíos y sin cambio de MMR; la sala sobrevive a la partida.
- Valle del viento cortante (Captura de bandera)
- 15 minutos; gana quien consiga tres capturas primero. Una captura solo cuenta mientras tu propia bandera está en casa, y un empate al terminar el tiempo lo gana el equipo que capturó en último lugar.
- Cuenca seca (Captura de puntos)
- 20 minutos, cinco pozos; gana quien llegue primero a 1.600 recursos. Reapareces en tu base o en un pozo que controles, el que quede más cerca de donde caíste.
- Altar de las tormentas (Control del altar)
- 12 minutos. Se obtiene 1 punto por segundo mientras solo tu bando esté a menos de 9 m del altar, sea cual sea el número de jugadores; con 200 se gana.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Mover / atacar | Clic derecho en el suelo o en un enemigo; A + clic ataca moviéndose; S detiene | Toca el suelo o a un enemigo | X en el cursor (el stick izquierdo lo mueve) |
| Seleccionar objetivo | Clic izquierdo; Shift + habilidad se lanza sobre ti | Toca a un aliado | A |
| Habilidades Q W E R | Q W E R; las habilidades de zona caen en el cursor, Esc cancela | Toca la ranura; en las de zona, toca después el lugar | Y, RB, LB, RT |
| Habilidades extra y defensivas | F, V; C no necesita puntos | Toca la ranura F, V o C | LT para F |
| Aprender una habilidad | Ctrl + tecla de la habilidad, o el + de la ranura | Toca el + de la ranura o una ranura sin aprender | — |
| Accesorios | T | La ranura situada más a la derecha de la barra de acciones | — |
| Señal de equipo | Alt + clic: reunión (ataque si es un enemigo); Alt + clic derecho: peligro | Mantén 0,6 s sobre el suelo o un enemigo | — |
| Cámara | Flechas, borde de la pantalla en pantalla completa; Space recentra; 1–4 o rueda para la distancia | Arrastra, pellizca, ⌖ para recentrar | La cruceta desplaza |
| Marcador, pausa, menús | Tab; P pausa el juego en solitario; F1 ayuda, F2 calidad, F3 pantalla completa, F4 sonido | Botones ☷, ⏸ y ⚙ | — |
Conviene saber
- Windsplit Valley: bring the enemy flag to your flag stand 3 times. Dry Basin: reach 1,600 resources by holding points. Altar of Storms: reach 200 points by holding the altar.
- Attacking from high ground gives more range and damage. You can only climb up by the ramps.
- The lobby's AI practice match lets you fight Easy, Normal or Hard AI like a real match, with no rating at stake.
- Tab scoreboard · Enter chat · Esc cancel aim / release cursor · F2 quality · F3 fullscreen · F4 sound
Consejos de estrategia
Quédate cerca de tu guerrero
Los aliados a menos de 7 m de un especialista en defensa vivo reciben un 8 % menos de daño (Aura protectora), y los bots enemigos dejan de priorizar al sacerdote que esté dentro de ella, salvo que sean pícaros o su equipo vaya perdiendo en puntos. Los bots atacan primero a los portadores de bandera y después a los enemigos que marques con una señal de ataque.
Sigue golpeando a los lanzadores
Cada golpe retrasa 0,35 segundos el lanzamiento de un enemigo, sin límite hasta que vuelve al principio; solo se libran las habilidades canalizadas. Los aturdimientos interrumpen el lanzamiento, el Golpe de escudo interrumpe con 1,2 segundos de silencio, y una orden de movimiento cancela tu propio lanzamiento.
El reloj del portador
Un portador de bandera recibe un 8 % más de daño, más un 8 % cada 15 segundos hasta el 80 % a los 2:15, y recibe la mitad de curación, así que escóltalo con ralentizaciones y bloqueos. Una bandera caída vuelve a los 10 segundos o cuando la toca su propio equipo, pero si un enemigo llega antes, se la lleva.
Tres pozos, no dos
Un pozo da 1,05 recursos por segundo, 1.260 en 20 minutos, y nunca basta; dos dan 2,5 (unos 10,7 minutos hasta 1.600) y tres, 4,1 (unos 6,4). Los pozos nuevos producen a los 6 segundos. Capturar lleva 8 segundos en solitario y 4 con cuatro jugadores; los pozos enemigos cambian de golpe, un pozo disputado solo se mueve según la diferencia de jugadores, y quienes están en sigilo no cuentan.
Un solo cuerpo mantiene el altar
Los puntos del altar suben al mismo ritmo con uno o con cinco jugadores, y un enemigo dentro los detiene, así que uno puede aguantar mientras los demás luchan fuera. Las mesetas de 4 m junto al altar lo dominan desde arriba, pero quedan fuera del círculo, y aquí todos reaparecen en la base, de modo que una aniquilación gana tiempo.
Aprovecha la altura y las caídas
Los ataques cuesta abajo ganan un 20 % de alcance y un 8 % de daño; los ataques cuesta arriba pierden un 15 % de alcance. Los ataques básicos cuerpo a cuerpo, la Carga y las habilidades dirigidas a enemigos con alcance de 5 m o menos fallan a través de más de 1,5 m de desnivel. Hacer clic a menos de 10 m por debajo de un borde hace saltar, con un coste del 7 % de la salud máxima por metro más allá de 1,2 m: alrededor del 20 % desde 4 m y el 27 % desde la colina bajo el Pozo de cenizas.
Cuenta las oleadas de reaparición
Tu espera es de 8 segundos más 1,5 por nivel, y resurges en la primera oleada de 10 segundos después de esa espera menos 5 segundos (mínimo 5): de 5 a 15 segundos en el nivel 1, de 18 a 28 en el nivel 10. Ambos equipos comparten el reloj de oleadas que aparece en el HUD, y el equipo que va perdiendo espera hasta un 25 % menos.
De un vistazo
- Género
- Acción y multijugador
- Jugadores
- 2–10
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
Hacer que valga la pena llevar un sanador
Los bots compartían una puntuación de objetivo con +45 para los sanadores, así que los cinco se lanzaban a la vez sobre el sacerdote; en 60 partidas de prueba, sustituir al sacerdote por cualquier otra clase ganaba el 83–92 %. Ahora la bonificación es de 30 y se omite para un sanador a menos de 7 m de un especialista en defensa, salvo por los pícaros y un equipo que va perdiendo, y el cambio gana el 37–65 %. Entonces las victorias por blanqueada en el Valle del viento cortante subieron del 22 % al 41 % porque los portadores sobrevivían, así que los portadores reciben la mitad de curación, lo que las bajó al 31 % en 64 simulaciones.
Por qué el retroceso del lanzamiento no tiene límite
Con un golpe cada 0,4 segundos, el retroceso sin límite estira una curación de 1,2 segundos hasta 9,6. Con límites de 0,35, 0,7 o 1,5 segundos, el sacerdote ganaba el 92–100 % de los duelos de nivel 10, porque sus números se ajustaron en torno a la regla sin límite, así que la mantuve en lugar de rediseñar la clase.
Remontadas sin experiencia
Dar experiencia extra al equipo que va perdiendo resultó contraproducente, porque más nivel significa reapariciones más largas; ahora el equipo que pierde reaparece hasta un 25 % antes. Una reliquia que aceleraba solo al bando que perdía (1,45×) subió las blanqueadas del 62 % al 75 %, así que ahora los equipos que pierden la capturan 2,2 veces más rápido y los que van por delante, a 0,62×. Las bonificaciones fijas de 60 segundos en las fuentes subieron las blanqueadas del 28 % al 38 %; ahora duran de 30 a 90 segundos según la diferencia de puntos.
Historial de cambios
- Los bots enemigos ya no se lanzan sobre un sanador que está junto a un especialista en defensa, y los portadores de bandera reciben la mitad de curación. Los botones del móvil ya no tapan el indicador de pozos ni «Otra partida», la pantalla de resultado está totalmente traducida y las repeticiones antiguas ya no se reproducen.
- Los códigos de invitación tienen cuatro caracteres, sin I, L, 1, O ni 0, y los comandos enviados durante el inicio de sesión automático tras una reconexión ya no se pierden.
- La práctica en solitario y el Entrenamiento se congelan mientras estén abiertas las ventanas compartidas de GameNow, y se revisaron todos los textos en inglés, japonés, chino y español.
- La pantalla de resultado explica el desenlace, por ejemplo de quién fue la habilidad que más daño hizo en tu última muerte, y sugiere qué practicar a continuación. Los efectos de movimiento respetan el ajuste de movimiento reducido.
- P o ⏸ pausa la práctica en solitario y el Entrenamiento, que además se pausan al cambiar de ventana. Una línea sobre la barra de habilidades explica por qué falló una acción, y la práctica contra la IA dibuja el alcance real de una habilidad.
Preguntas frecuentes
¿Necesito una cuenta?
El Entrenamiento y la partida de práctica contra la IA funcionan sin iniciar sesión. Unirse a la batalla, las salas de amigos, las recompensas y los registros necesitan una cuenta de GameNow; no hay un registro aparte para Fivewells.
¿Puedo jugar solo?
Sí. Los bots ocupan los puestos vacíos en las partidas públicas y las salas de amigos, y la práctica contra la IA empieza al instante y se puede pausar.
¿Qué se conserva entre partidas?
Los niveles y los puntos de habilidad se reinician. Se conservan la experiencia de la cuenta, el honor, las marcas, la moneda y el equipo de la tienda de honor. La primera victoria del día (hora de Corea) añade un 50 % de experiencia, 60 de honor y una marca; irse antes de tiempo reduce las recompensas al 40 %.
¿Cómo funcionan las repeticiones?
Las partidas se guardan en Repetición, con pausa y velocidad de 0,5 a 4×. Se recalculan a partir de la semilla y las entradas, así que una partida ocupa unos 28 KB. Las repeticiones de las salas de amigos solo las ven los jugadores de esa sala.
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