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Parcel Rush — juego cooperativo gratis para 2 a 4 jugadores

Con tu equipo de 2 a 4, clasifica los paquetes de la cinta en la rampa de su color, lánzalos para pasarlos y bate el récord del almacén del día.

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¿De qué va?

Parcel Rush es un juego cooperativo de fiesta al estilo de Overcooked, donde todo depende de la coordinación. De 2 a 4 jugadores tienen 150 segundos para llevar los paquetes de la cinta a la rampa del mismo color y símbolo, y lanzárselos a los compañeros que están lejos.

Si juegas solo, puedes practicar con un compañero robot. Después, intenta batir con tu equipo el récord del almacén del día. Sin instalar nada, directamente en el navegador.

Si te gustan los juegos tipo Overcooked, aquí la coordinación pasa a un almacén de paquetes. Es de esos juegos de navegador para jugar con amigos: crea una sala y comparte el enlace. Va bien entre los juegos para jugar en pareja online, y también hay partidas por equipos a ver quién llega antes al objetivo.

Parcel Rush es un juego de almacén en tiempo real que se maneja con un único botón de acción. Con las manos libres, coge el paquete más cercano que tengas al alcance justo delante; si llevas uno, lo lanza hacia donde miras. Un paquete lanzado se desliza unas cuatro casillas (una caja grande, unas 1,6), rebota en las paredes normales, cae en cualquier tobogán al que llegue y lo atrapa el primer jugador con las manos libres que pase a menos de media casilla.

Las rondas cooperativas usan cuatro mapas: Depósito, Cinta en bucle, Bifurcación y Ventanilla. Los paquetes llegan más deprisa a medida que baja el reloj, la hora punta va del 1:30 al 1:00, dos incidentes del almacén golpean a mitad de ronda tras un aviso de tres segundos, y los últimos 25 segundos son una carrera final. Un paquete que ha pasado por las manos de dos o más jugadores gana un bonus de relevo de +5 al clasificarse.

En Versus, dos equipos de uno a tres jugadores se sitúan a cada lado de una cinta compartida y compiten por llegar a una puntuación meta.

Vídeo y capturas de juego

Grabado jugando de verdad al juego publicado, no es una maqueta.
Bifurcación con 2:21 restantes: el robot Robo sostiene un paquete verde ■ mientras un paquete amarillo ★ avanza por la cinta derecha hacia el cubo de pérdidas ✕ central.
Bifurcación con 2:21 restantes: el robot Robo sostiene un paquete verde ■ mientras un paquete amarillo ★ avanza por la cinta derecha hacia el cubo de pérdidas ✕ central.
Bifurcación a 2:15 con 50 puntos: un paquete amarillo ★ y uno verde ■ avanzan por las dos cintas hacia el cubo central.
Bifurcación a 2:15 con 50 puntos: un paquete amarillo ★ y uno verde ■ avanzan por las dos cintas hacia el cubo central.

Cómo se juega

  1. Elige «Práctica en solitario» para empezar al instante una práctica libre con un compañero robot, o «Práctica versus 1:1» para enfrentarte a un robot. Ninguna requiere iniciar sesión.
  2. Muévete con WASD o las flechas y ponte frente a un paquete de la cinta. En el móvil, pulsa y arrastra en el lado izquierdo para usar el joystick.
  3. Con las manos libres, pulsa Espacio o J (✋ en el móvil) para recoger; vuelve a pulsar cargando para lanzar hacia donde miras.
  4. Lánzalo al tobogán de su color y símbolo: +10 si coincide, −5 si no, −5 si cae al final de la cinta.
  5. Un compañero con las manos libres atrapa lo que lanzas. Pasa paquetes para cubrir los toboganes lejanos.

Modos

Práctica en solitario
Tú y un compañero robot en una ronda libre privada que empieza de inmediato, sin necesidad de iniciar sesión. Si no hay otra persona en la sala, abrir el menú de salida o cambiar de ventana pausa la ronda.
Práctica versus 1:1
Una ronda Versus contra un robot del Equipo B, que se inicia con un clic sin iniciar sesión; se pausa igual que la práctica en solitario.
Unirse rápido
Entra en una sala pública que siga en el vestíbulo y tenga un asiento libre, o abre una sala pública nueva y espera. Requiere iniciar sesión.
Sala con amigos
Una sala privada a la que se entra con código o enlace de invitación. El anfitrión añade robots, cambia entre 🤝 Cooperativo (hasta 4) y ⚔️ Versus (hasta 6) e inicia cada ronda. Quien llega tarde juega desde la ronda siguiente, y un robot cede su asiento cuando una persona entra en un vestíbulo lleno.
Almacén de hoy
Un anfitrión con la sesión iniciada lo inicia desde un vestíbulo cooperativo; el mapa, la secuencia de paquetes y ambos incidentes salen de la fecha UTC. Los equipos sin robots que terminan por encima de 0 se clasifican según el tamaño del equipo, y se acredita a todos los presentes al final.
Versus
El anfitrión divide la sala en Equipo A y Equipo B, de hasta tres cada uno; los equipos deben ser iguales para empezar. El primero en llegar a 200 (1:1), 300 (2:2) o 400 (3:3) gana al instante; si no, gana quien tenga más puntos tras 180 segundos, un empate es tablas, y un equipo que se queda vacío pierde por incomparecencia. No hay incidentes, relevo ni bonus de carrera final, ni ranking.

Controles

AcciónRatón y tecladoTáctilMando
MoverseWASD o las flechasArrastra en cualquier punto del 60 % izquierdo de la pantallaStick izquierdo o cruceta
Recoger / lanzarSpace, J o EnterBotón ✋A / ×
Apuntar un lanzamientoMira hacia el objetivo; una línea de puntos muestra por dónde se deslizaráIgual, con el stickIgual, con el stick
EmoticonoTeclas numéricas 1–6Botones de emoticonos de la barra superiorX / □ (envía 👍)
Resaltar un destinoHaz clic en su ficha, por ejemplo ●1 3Toca su ficha—
Salir (pausa una ronda en solitario)Esc o Salir de la salaSalir de la salaSTART

Conviene saber

  • ⏱ Los urgentes dan +10 si los clasificas en 25 s; las cajas grandes pesan pero valen +5 más. De 60 a 90 s es hora punta.
  • «Unirse rápido» te mete en una sala abierta; «Sala con amigos» reúne de 2 a 4 jugadores (hasta 6 en versus) con un código de 4 caracteres o un enlace.
  • El almacén de hoy entra en el ranking por tamaño de equipo. Con robots o en práctica libre no puntúa.
  • Cada color tiene también un símbolo (● ▲ ■ ★), así que puedes guiarte por él si te cuesta distinguir colores.

Consejos de estrategia

Clasifica a distancia

Un paquete normal lanzado directamente hacia un tobogán desde unas cuatro casillas cae dentro, y la guía de puntos se vuelve verde cuando el deslizamiento acaba en el tobogán correcto, y roja si es uno equivocado o el cubo de pérdidas. Las cajas grandes solo se deslizan unas 1,6 casillas y reducen en un tercio tu velocidad al andar, así que llévalas más cerca.

Conoce el reloj de la cinta

Sin obstáculos, un paquete tarda unos 11 segundos desde que aparece hasta el cubo de pérdidas en Depósito, 17 en Cinta en bucle y 10 en Ventanilla, pero solo 3,4–4 en Bifurcación, donde dos cintas cortas confluyen en un cubo central. Un paquete de la cinta parpadea con borde rojo en sus últimos tres segundos. Las fichas de destino cuentan los paquetes que esperan en cada tobogán, y la cifra del ! suma los que están a punto de caer y los urgentes con cinco segundos o menos.

Interpreta los incidentes

Los dos incidentes son siempre de tipos distintos, el primero con 1:57–1:50 restantes y el segundo con 0:51–0:44. El tobogán cerrado tapa un color durante nueve segundos y rebota todo lo que se le lance, incluso a bocajarro, así que conserva ese color o clasifica otros. La cinta a tope hace que la cinta vaya 1,8 veces más rápido durante nueve segundos. El palé volcado esparce seis paquetes, uno urgente y uno grande, desde un punto del suelo marcado con un anillo amarillo ⚠.

Acumula la carrera final

En los últimos 25 segundos cada clasificación correcta da +5 y el intervalo entre paquetes se reduce una cuarta parte. Un urgente con relevo clasificado a tiempo puntúa entonces 10 + 10 + 5 + 5 = 30. Un tobogán equivocado o un paquete perdido sigue costando 5 y reinicia la racha.

Deja que el robot te sirva

El robot te deja los paquetes que estén a menos de 1,5 casillas de tus manos o justo delante de donde caminas, y va a por los que están lejos de ti. Te lanza uno cuando tienes las manos libres, a entre 1,2 y 3,4 casillas en línea despejada, y o estás más cerca del tobogán correcto o estás quieto; nunca pasa cajas grandes. Lanza un paquete al suelo libre y correrá hasta donde vaya a parar, lo atrapará y lo clasificará.

Versus: domina la cinta

Los paquetes de la cinta son de quien los coja primero, los del suelo del otro lado no se pueden recoger, y un lanzamiento que llega a la cinta central circula por ella en vez de cruzarla. En Versus perder un paquete no cuesta nada, pero un tobogán equivocado sigue costando 5 a tu equipo. Tus toboganes están a unas siete casillas de la cinta, así que lanzar a un compañero en mitad del suelo te ahorra el paseo.

De un vistazo

Género
Fiesta
Jugadores
1–6
Precio
Gratis
Idiomas disponibles
Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
Plataforma
Navegador web (sin instalar)

Notas de desarrollo

El servidor decide, la pantalla predice

Las rondas se ejecutan en el servidor a 30 ticks por segundo y llegan a las pantallas como 15 instantáneas por segundo. Los demás jugadores se dibujan unos 110 ms por detrás e interpolados, mientras que tu propio operario se dibuja algo adelantado según tu entrada actual. La entrada se envía como una posición del stick más un recuento acumulado de pulsaciones, de modo que un mensaje perdido se corrige con el siguiente en vez de comerse una pulsación.

Por qué las reglas versión 2

Las simulaciones con robots mostraron tres problemas: nada cambiaba en 150 segundos salvo la hora punta; llevar un paquete tú mismo era siempre lo más rápido, así que solo 2–10 de las 70–157 entregas por ronda implicaban un pase; y la misma jugada puntuaba 1,5 veces más en Cinta en bucle que en Depósito. Los incidentes y la carrera final añaden forma, el bonus de relevo y el contador de Ventanilla hacen que pasar compense, y los umbrales de estrellas llevan ahora un factor por mapa (0,75 a 1,1) fijado a partir de medias de simulación. Los incidentes se sortean aparte del orden de los paquetes, así que todos los equipos del Almacén de hoy se encuentran los mismos.

Un robot que cede

El robot anterior competía con la persona por los mismos paquetes. Ahora predice lo que estás a punto de coger, incluida la dirección que mantenías un tick antes, así que un giro rápido no le deja robarte el paquete. Además, dos robots podían cederse un par de paquetes caídos el uno al otro hasta que se acababa el tiempo, así que ahora los robots ignoran las reservas del otro sobre los paquetes del suelo.

Historial de cambios

  • Tras un bloqueo de conexión de más de tres segundos, tus entradas más recientes podían descartarse, y tu operario seguía caminando en la dirección antigua durante más de medio segundo. Ahora la entrada retrasada también llega.
  • Los códigos de sala ahora mezclan letras y dígitos y evitan los caracteres parecidos (I, L, O, 0, 1); el cuadro de entrada acepta minúsculas y espacios.
  • Reglas cooperativas versión 2: incidentes, carrera final, relevo de +5, el mapa Ventanilla, umbrales de estrellas por mapa y resultados con momentos destacados y puntos hasta la siguiente estrella. Los rankings del Almacén de hoy empezaron de nuevo en tablas nuevas.
  • Modo Versus para 1:1, 2:2 y 3:3, además de la práctica versus 1:1 contra un robot.
  • Elige Transportar o Clasificar en el vestíbulo para tener un objetivo personal en cada ronda, mostrado arriba y comprobado en los resultados; si un compañero se va, los objetivos solo bajan.

Preguntas frecuentes

¿Necesito una cuenta?

La práctica en solitario y la práctica versus 1:1 funcionan sin iniciar sesión. Unirse rápido, la sala con amigos, entrar con código y los rankings del Almacén de hoy requieren una cuenta de GameNow.

¿Qué puntuaciones dan estrellas en la práctica en solitario?

Cuenta como un equipo de dos, tú más el robot. Una, dos y tres estrellas llegan con 325, 705 y 1.115 en Depósito; 450, 970 y 1.535 en Cinta en bucle; 390, 840 y 1.325 en Bifurcación; 305, 665 y 1.045 en Ventanilla. Los umbrales suben con el tamaño del equipo, robots incluidos.

¿Por qué no aparece mi puntuación del Almacén de hoy en la tabla?

Solo se registra si no jugó ningún robot, el equipo terminó por encima de 0 y te quedaste hasta el final. Las tablas se dividen por tamaño de equipo y se reinician a medianoche UTC.

¿Los objetivos de rol afectan a la puntuación?

No; se cuentan aparte de la puntuación, las estrellas y los rankings. En un equipo de dos, Clasificar significa 10 clasificaciones correctas, Transportar significa 4 pases que atrapa un compañero, y sin rol son 11 clasificaciones y pases combinados. Pasarse el mismo paquete de ida y vuelta cuenta una vez por cada lanzador.

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