¿De qué va?
Othello es el clásico juego de estrategia en el que atrapas las fichas del rival entre dos tuyas para darles la vuelta. Hazte con las esquinas, reduce las casillas donde puede jugar tu oponente y termina con más fichas en el tablero.
Se juega gratis en el navegador, sin instalar nada. La práctica en solitario no necesita cuenta; inicia sesión con tu cuenta de GameNow para jugar partidas en línea y usar las clasificaciones y los amigos.
Ideal para aprender cómo se juega al othello sin prisas: cinco niveles, de Principiante a Maestro, para jugar al othello contra la máquina sin reloj, y un repaso que te lleva al momento en que cediste una esquina. Cuando quieras rivales de verdad, inicia sesión y juega al othello online con amigos con un código.
El Othello de GameNow mantiene las reglas estándar y puntúa las partidas como en los torneos. Si una partida se detiene con casillas vacías porque ningún bando puede mover, esas casillas pasan al ganador, y una rendición, una derrota por tiempo o un rival que nunca vuelve se puntúan 64–0, sea cual sea el estado del tablero.
Las partidas en línea usan un reloj de servidor tomado del ajedrez: cinco minutos para cada uno, cinco segundos de vuelta tras cada jugada y ninguna jugada de más de 45 segundos. El reloj del jugador al que le toca cuenta atrás hacia el límite que llegue antes, en el mismo instante en que el servidor da el tiempo por agotado.
El juego en solitario está pensado para aprender. Los cinco niveles de IA se diferencian en cuánto leen, con qué frecuencia juegan una jugada legal al azar y cuándo empiezan a calcular el final con exactitud. La práctica añade una vista previa de jugada, Deshacer y un repaso de jugadas que marca esquinas, pases y esquinas cedidas en una línea de tiempo. La Partida de hoy da a cada jugador con sesión iniciada el mismo rival de IA durante el día y clasifica la diferencia final de fichas una vez que el servidor ha reproducido la partida.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Elige un nivel (Principiante a Maestro) para practicar contra la IA. Sin sesión, al elegirlo en el selector de arriba empieza una partida nueva al momento; con sesión, elígelo en la sección Un jugador del vestíbulo y pulsa Empezar práctica. Para jugar con una persona, inicia sesión y pulsa Buscar rival.
- Las negras mueven primero. En la práctica juegas con negras.
- En tu turno pulsa una casilla marcada para colocar una ficha; todas las fichas rivales encerradas se voltean. En la práctica y en la Partida de hoy la vista previa viene activada: en táctil, el primer toque muestra qué fichas se voltean y el segundo coloca (con ratón, pasa el cursor para verlo y haz clic para colocar). Las casillas sin marca no son válidas.
- Si no tienes jugada, el turno pasa solo y aparece un aviso de 'pasó' en el centro de la pantalla. Cuando nadie puede mover, la partida termina y se cuentan las fichas.
- En la práctica, Deshacer retira tu última jugada (y la respuesta de la IA), y no hay límite de tiempo, así que se ve ∞ en lugar del reloj. Al terminar, pulsa Otra partida (Enter) o sal (Esc: 'Otros juegos' sin sesión) en la pantalla de resultados.
Modos
- Un jugador
- Elige de Principiante a Maestro y juega con negras contra la IA en tu propio dispositivo, sin reloj, con Deshacer y con la vista previa de jugada activada por defecto. Es el único modo que funciona sin cuenta.
- Partida de hoy
- Los jugadores con sesión iniciada reciben un rival de IA al día, fijado en Fácil, Normal o Difícil según la fecha; el día cambia a medianoche, hora de Corea (15:00 UTC). Deshacer está desactivado, y se clasifica tu mejor diferencia del día, con los 20 primeros a la vista.
- VS PLAYER
- Dos jugadores con sesión iniciada se encuentran mediante Buscar rival, un código de invitación de 10 minutos o un Reto; la semilla de la partida decide quién juega con negras. Ambos usan el reloj en línea, y la pantalla de resultados vuelve al lobby.
- Partidas en curso
- Las partidas en línea en marcha aparecen en el lobby con el tiempo que llevan. Ver abre una en modo de solo lectura, con las etiquetas Negras y Blancas en lugar de Yo y Rival, y sin botón de Rendirse.
- Practicar desde aquí
- Desde el repaso de jugadas, o desde «Repetir desde la esquina cedida» en la pantalla de resultados, continúas una posición pasada con negras contra la IA Normal. Una línea en la parte superior compara tu nueva línea con la original por fichas, esquinas y jugadas legales.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Colocar una ficha | Clic en una casilla con punto | Toca una casilla con punto | El stick izquierdo mueve el puntero, A toca |
| Vista previa primero (Un jugador, Partida de hoy) | Pasa el ratón para previsualizar, clic para colocar | El primer toque previsualiza, el segundo coloca | Apunta para previsualizar, A coloca |
| Cursor del tablero | Las flechas mueven el marco; Enter o Espacio colocan | — | La cruceta mueve el marco; Start o Y colocan |
| Vista previa sí/no, Deshacer (Un jugador) | Clic en el botón | Toca el botón | Puntero + A |
| Rendirse | Rendirse y luego confirmar | Rendirse y luego confirmar | Puntero + A en ambos |
| Pantalla de resultados | Enter: Jugar otra vez (un jugador) o Volver al lobby (en línea); Esc: salir | Toca un botón | Start = Enter, B = Esc |
| Repaso de jugadas | ← → para avanzar paso a paso, Esc cierra, clic en la línea de tiempo | Arrastra la línea de tiempo; botones Anterior, Siguiente y de eventos | Cruceta ← →, B cierra |
Conviene saber
- Las fichas de las esquinas nunca se voltean. Las casillas junto a una esquina suelen regalársela al rival.
- Las partidas en línea tienen reloj de tiempo para pensar. En la práctica no se pierde por tiempo.
- La Partida de hoy te enfrenta a la IA del día y clasifica tu ventaja de fichas. Desde el vestíbulo también puedes ver partidas en curso.
Consejos de estrategia
La vista previa mira una jugada por delante
El aviso de esquina solo comprueba las respuestas de tu rival justo después de tu jugada; no se busca más a fondo. La línea de detalle muestra una sola cosa, en este orden: aviso de esquina, «Esquina segura», número de respuestas, de modo que una jugada de esquina que además obliga a pasar no se muestra como tal.
La Partida de hoy responde de la misma forma
La IA del día elige según la fecha y las jugadas hechas hasta el momento, nunca según la hora o tu dispositivo. Si haces las mismas jugadas, da las mismas respuestas, así que tras una derrota puedes repetir la línea y cambiar la jugada en que fallaste; solo se clasifica tu mejor intento.
La Partida de hoy clasifica la diferencia
La puntuación es tus fichas menos las de la IA, con las casillas vacías restantes sumadas al ganador, así que una victoria por 2 fichas y una por 30 quedan muy separadas en la clasificación. Rendirse registra la puntuación más baja posible, −64.
Lee el reloj en línea
El número junto al jugador al que le toca es el límite real: el menor entre el tiempo restante y el límite de 45 segundos. Se pone rojo a los 10 segundos y parpadea mientras corre. Sin pases, cada bando hace 30 jugadas, así que los incrementos suman 2:30 en total, pero ninguna jugada puede usar más de 45 segundos.
Oye lo grande que fue una jugada
Cada jugada va seguida de una nota ascendente por cada ficha volteada, hasta ocho, de modo que oyes el tamaño de la jugada del rival antes de mirar. Las fichas volteadas giran por orden de distancia a la ficha nueva, lo que traza cada línea, y un anillo se queda en la última jugada.
De un vistazo
- Género
- Estrategia
- Jugadores
- 1–2
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
Dos límites de tiempo
Un juego por turnos necesita un total que acote la partida y un tope que acote la espera de una persona. El tope de 45 segundos bloquea en lugar de descontar: si solo dejara de cobrar tras 45 segundos, el rival seguiría esperando una jugada de cuatro minutos. El incremento existe porque las últimas jugadas del Othello son las que más valen, y un reloj solo con banco de tiempo las empuja a decisiones de un segundo.
Las desconexiones siguen las mismas reglas
El reloj de un jugador desconectado sigue corriendo y no se le devuelve al volver; devolver tiempo convertiría cortar la conexión en una táctica. Los abandonos son 64–0 incluso cuando quien se fue iba ganando, ya que cualquier excepción premiaría marcharse mientras se gana. Las casillas vacías van al ganador para que quien va por delante no gane nada acabando la partida antes de tiempo.
Débil, no roto
Los niveles bajos pierden sobre todo por una probabilidad de jugar una jugada legal al azar; una IA que solo lee menos hace jugadas raras de forma constante y parece rota en lugar de débil. Cada nivel tiene un techo de profundidad, y su presupuesto de tiempo solo puede cortar la búsqueda en un dispositivo lento, así que un móvil más rápido no hace más difícil el nivel Difícil. La profundidad 7 ganó a la profundidad 6 en el 73,3 % de 30 partidas de prueba, pero tardaba más de un segundo por jugada a profundidad fija, por lo que la búsqueda se profundiza un paso cada vez dentro del presupuesto.
Cada término en la misma escala
La evaluación suma esquinas, valores de casilla, movilidad, fichas frontera, fichas de borde ancladas a una esquina y, más adelante en la partida, el número de fichas. Una versión temprana daba un gran peso a la movilidad, que va de −100 a 100, y en las simulaciones la IA cambiaba esquinas por opciones, e incluso una vez dejó pasar una esquina gratis. Ahora cada término se lleva a un rango de aproximadamente ±100 antes de ponderarlo, y las esquinas tienen el mayor peso en todas las fases.
Historial de cambios
- La vista previa de jugada ahora está activada desde el principio en Un jugador y en la Partida de hoy, y nombra la casilla, cuántas fichas voltea y un aviso de esquina, «Esquina segura» o el número de respuestas. Con el movimiento reducido activado, las fichas se voltean sin animación.
- La pantalla de resultados ahora da una razón en una línea (diferencia de esquinas, diferencia de fichas o tiempo), ofrece «Repetir desde la esquina cedida» cuando cediste una, y compara tu diferencia con partidas anteriores en este dispositivo.
- Los resultados de la Partida de hoy ahora se comprueban reproduciendo cada jugada en el servidor; solo los resultados reproducidos llegan al ranking público.
- Se añadieron Deshacer y una vista previa opcional de las fichas volteadas en Un jugador, un cursor con las flechas, avisos de pase, un sonido para los toques ilegales, puntos de jugada más grandes y un repaso de jugadas con línea de tiempo y Practicar desde aquí.
- Los relojes en línea ahora cuentan atrás en directo, incluyen el límite por jugada y parpadean por debajo de 10 segundos; Rendirse y Salir preguntan primero; las jugadas del rival se animan; los espectadores ven Negras y Blancas.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si se cae mi conexión en una partida en línea?
La partida continúa sin ti. En tu turno tu reloj sigue corriendo, así que el límite de 45 segundos por jugada puede terminarla; en el turno de tu rival no pierdes tiempo. Si te ausentas 90 segundos, la partida termina como abandono por 64–0. Si vuelves antes, recuperas el tablero actual.
¿Qué nivel tiene la IA de la Partida de hoy?
Fácil, Normal o Difícil, elegido por la fecha e igual para todos ese día. Deja de buscar tras una cantidad fija de trabajo en lugar de un presupuesto de tiempo, así que puede jugar de forma distinta al nivel de Un jugador que lleva el mismo nombre.
¿Por qué no se aceptó mi puntuación de la Partida de hoy?
El servidor reproduce tus jugadas contra la IA del día y rechaza el resultado si alguna jugada de la IA difiere, o si la partida terminó menos de un minuto después de empezar. Un registro de una versión anterior de la página que no se puede reproducir se queda como personal, fuera del ranking público.
¿Qué nivel usa Practicar desde aquí?
Siempre la IA Normal, contigo con negras, sea cual sea el nivel de la partida original; «Repetir desde la esquina cedida» funciona igual. Allí funciona Deshacer, y «Volver a la jugada original» reabre el repaso original.
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