¿De qué va?
North & South es un duelo 1 contra 1 en tiempo real de tres minutos ambientado en la Guerra Civil estadounidense, la Guerra de Secesión. Gasta suministros para desplegar con cartas la infantería y las unidades de la época, y lucha por los puntos A, B y C.
Gana quien llegue antes a 180 puntos o vaya por delante al acabar el tiempo. Elige una unidad y pulsa el botón de un punto para enviar allí a esa tropa.
Si te gustan los juegos tipo Clash Royale, el ritmo te sonará: el suministro se recarga, despliegas tropas con cartas y avanzan solas. Entre los juegos de la guerra civil americana, este dura tres minutos, con tres IA de tácticas distintas; es de esos juegos de batallas online con emparejamiento por trofeos.
North & South se libra en un campo de 18 × 32 casillas dividido por un río, y los puntos A, B y C están situados en los propios cruces, así que toda captura ocurre donde se encuentran los ejércitos. No hay una mano que rote: los ocho tipos de unidad de tu formación permanecen en pantalla durante toda la partida. Lo que te limita es el suministro, que se recarga de uno en uno cada 2,8 segundos hasta 10, y un temporizador de reenvío por tipo igual al coste de la carta más tres segundos.
No diriges a los soldados uno por uno. Una unidad nueva camina hacia el punto más cercano a donde la soltaste, dispara a lo que entre en su alcance y normalmente solo persigue a enemigos a menos de cinco casillas. Tú decides qué enviar, dónde soltarlo y cuándo cambiar la ruta de un tipo de unidad o de todo el ejército. Sin conexión, tres comandantes de IA siguen planes distintos en lugar de limitarse a reaccionar más rápido.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Pick a unit from the cards at the bottom (up to 8). You need enough supply for its cost.
- Click your rear area at the bottom (or around an allied point with no enemies) to deploy.
- Units march to the nearest point and fight. Stay 4 seconds inside a point to capture it; each point gives 1 score per second and extra supply.
- With a unit selected, press a point button A/B/C (or Q/W/E) to send that unit type there. With nothing selected, the order goes to your whole army.
- A point with ground units from both sides is contested: capture and scoring pause. Each unit type has a 5–8 second redeploy cooldown.
Modos
- Primera batalla (guía)
- Una lección sin conexión de seis pasos en Cruce del río. El instructor espera a que tomes un punto (o a que pasen 75 segundos) y luego defiende solo B con un máximo de seis unidades; cada consejo avanza solo cuando despliegas, das una orden o capturas.
- Empezar práctica
- Elige uno de cuatro mapas y una IA Fácil, Normal o Difícil. Sin sesión iniciada, se ejecuta en tu navegador, se puede pausar y no da recompensas; con sesión iniciada, ganar da algo de oro, pero ningún trofeo.
- Partida en línea
- 1 contra 1 clasificatorio en un mapa aleatorio contra rivales con trofeos parecidos. La diferencia permitida se amplía cada segundo; si tras unos 12 segundos no hay rival, un comandante de IA ocupa su lugar y los trofeos cuentan a la mitad.
- Eventos
- Cada día se abren dos de seis variantes de reglas, que cambian a medianoche, hora de Corea, con colas separadas y oro extra: Suministros extra, Batalla estándar (todas las unidades de nivel 7), Batalla de la fortaleza, Ataque relámpago (unidades más rápidas, 2 minutos), Operación breve (90 segundos) y Rey de la colina.
- Juega con amigos
- Comparte un código de cuatro dígitos, o publica un desafío amistoso en el chat de tu clan para que cualquier compañero lo acepte. Las partidas amistosas no mueven oro ni trofeos.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil |
|---|---|---|
| Elegir un tipo de unidad | 1–8 o clic en una carta | Toca una carta |
| Desplegar | Clic bajo la línea de puntos o cerca de un punto que controlas, o arrastra la carta | Toca el campo, o arrastra la carta |
| Anular la selección | Esc, o clic de nuevo en la carta | Toca la carta otra vez |
| Enviar el tipo elegido a un punto | Q / W / E, un botón Avanzar, o el propio punto | Botón Avanzar o el círculo del punto |
| Apoyo de artillería sobre un punto | Selecciónalo y haz clic; dispara en lugar de dar una orden | Selecciónalo y toca |
| Aviso de carta lista | N con la carta seleccionada | Toca la línea de estado de la carta |
| Pausa / rendirse | Esc (práctica sin conexión) / botón ⚑ | Botón ⚑ |
| Pantalla de resultados | Enter = jugar otra vez, Esc = lobby | Toca un botón |
Conviene saber
- Q/W/E always mean the left/middle/right point on your screen.
- Air units cannot capture points; only ground units can.
- New? Practice against the Easy AI in the training ground. Leave any time with the Exit game button (Shift+Esc).
Consejos de estrategia
Congela sus ingresos con una unidad
Un punto deja de puntuar y sale de la bonificación de suministro siempre que unidades terrestres de ambos bandos estén dentro de su círculo de 2,5 casillas. Una unidad barata que llegue andando al punto defendido del enemigo congela sus ingresos mientras sobreviva; en un punto sin defensa, empieza a darle la vuelta: 4 segundos hasta neutral y 4 más para capturarlo. Los globos vuelan, así que nunca capturan ni disputan.
Ir por detrás recarga más rápido
Cada punto que controlas suma un 10 % a tu ritmo base de suministro, pero cada punto que el rival controle más que tú suma un 30 %. Perdiendo de 0 a 2, te recargas al 160 % del ritmo base mientras que quien va por delante lo hace al 120 %. En los últimos 60 segundos el suministro base se duplica y la música de marcha se acelera.
Refuerza al frente, suelta para elegir el carril
La zona trasera empieza siete casillas detrás de los puntos, pero junto a un punto que controlas puedes soltar unidades a menos de 3 casillas mientras no haya ninguna unidad terrestre enemiga en su círculo. Una unidad nueva se dirige al punto más cercano, de izquierda a derecha, al lugar donde cae; una caída exactamente entre dos va a B. Las órdenes con una carta seleccionada mueven solo ese tipo, así que la Caballería puede girar hacia C mientras la Infantería mantiene B.
Conoce los contrarrestos
La Caballería (980 PS, doble daño en el primer golpe tras una carrera de 2,5 casillas) carga contra cualquier Francotirador, Cañón de campaña o Ametralladora Gatling a menos de 9 casillas. El Cañón de campaña no puede disparar a menos de 2 casillas, así que protégelo con Infantería. Solo el Escuadrón de infantería, los Francotiradores, las Ametralladoras Gatling y el Apoyo de artillería pueden alcanzar un Globo de observación.
Las unidades de apoyo caminan solas
El Tamborilero (+25 % de velocidad y daño a menos de 3,5 casillas) y el Médico (42 PS por segundo a los aliados heridos a menos de 3 casillas, a nivel 1) no siguen al ejército; caminan a su propio punto. Suéltalos detrás de las tropas que van a ese punto.
Lee a la IA
Fácil lo envía todo a un punto aleatorio durante toda la partida y nunca cambia de ruta, dejando dos abiertos. Normal refuerza el punto en el que tiene menos tropas. Solo Difícil usa el Apoyo de artillería, contra 5 o más de tus unidades a menos de 2 casillas unas de otras (8 si tiene menos de 4 desplegadas), así que dispérsate.
Aprovecha el terreno
El bosque reduce un 30 % el daño a distancia recibido, pero ralentiza a las unidades un 25 %; los caminos añaden un 20 % de velocidad y los vados la reducen a la mitad. En Terreno elevado, las unidades a distancia en la colina junto a B ganan +1 de alcance y +20 % de daño. En Asedio a la fortaleza tu propia muralla protege la zona trasera, así que los refuerzos pasan por dos puertas.
De un vistazo
- Género
- Estrategia
- Jugadores
- 1–2
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
Solo las órdenes cruzan la red
El servidor y el navegador ejecutan una misma simulación compartida. El servidor envía cada despliegue u orden aceptados con su número de tick en lugar de las posiciones de las unidades, lo que mantiene las partidas ligeras en conexiones móviles. Para que cada máquina obtenga el mismo resultado, la simulación evita Math.random, el reloj y funciones como sin y pow, que pueden diferir entre motores de JavaScript; una suma de comprobación cada dos segundos detecta desajustes.
Justo por rotación, no por espejo
Cada mapa guarda solo su mitad inferior; la superior es esa mitad girada 180 grados, así que ambos jugadores ven la misma pantalla. Los despliegues se ajustan a la cuadrícula en la vista de cada jugador, porque ajustarlos en coordenadas del mundo mandaba los clics en el borde de una casilla a casillas distintas para cada bando, y en las partidas de IA contra IA un bando ganaba notablemente más.
Un suministro que ayuda al bando que va por detrás
Cuando cada punto controlado añadía un 30 % de suministro, quien capturaba primero también construía más rápido: en 40 partidas de bots el ganador iba por delante desde los 18 segundos, y solo 3 partidas se dieron la vuelta pasado el primer minuto. Reduje la bonificación al 10 % y di al bando con menos puntos un 30 % por cada punto que le falta. En la prueba del 2026-10-02 el ganador se decidía hacia los 61 segundos, 20 partidas se dieron la vuelta, y Difícil seguía ganando a Fácil con la misma frecuencia.
Probar el equilibrio con bots
Un bot solo de Francotiradores ganó a la IA Normal y Difícil en todas las partidas, porque nada perseguía a un tirador de alcance 8 fuera del punto. El 2026-10-09 la Caballería empezó a cargar contra las unidades a distancia a menos de 9 casillas y el Francotirador bajó a alcance 7, 300 PS y un disparo de 3 segundos, lo que redujo las victorias de ese bot a un 21 % y un 13 %. Los niveles de IA antes solo se diferenciaban en la velocidad de pensamiento, y Normal perdía contra Fácil por 41–59; con un plan por nivel, ahora Normal gana a Fácil por 99–1.
Historial de cambios
- Las órdenes enviadas durante un breve atasco de conexión ya no se descartan en silencio, y al colocar un Médico o un Tamborilero se previsualiza a cuántos aliados llegará.
- La Caballería ahora carga contra las unidades a distancia y se debilitó al Francotirador. El entrenamiento sin conexión ganó tres estrellas por mapa y dificultad, y las capturas tienen un estandarte, un toque de corneta y una barra de puntuación de 180 puntos.
- La pantalla de resultados marca los dueños de los puntos por forma además de por color, y la sacudida de pantalla sigue el ajuste de movimiento reducido de GameNow.
- Se añadieron la primera batalla guiada, la práctica contra la IA sin conexión y sin cuenta, planes distintos por nivel de IA, música de marcha, pausa sin conexión y un repaso de la batalla; el suministro ahora favorece al bando que controla menos puntos.
- Primera versión, con inicio de sesión de cuenta GameNow y una guía de controles dentro del juego.
Preguntas frecuentes
¿Necesito una cuenta?
No para la primera batalla ni para la práctica sin conexión. Las partidas en línea, los eventos, los códigos de amigos, los clanes, el oro y los trofeos requieren una cuenta GameNow.
¿Qué pasa si se cae mi conexión?
Reconéctate y el servidor te devuelve a la partida con una instantánea nueva. Treinta segundos fuera cuentan como rendición; si se caen los dos jugadores, pierde quien se fue primero.
¿Las mejoras de cartas deciden las partidas?
Cada nivel de carta añade un 10 % de PS y de daño, hasta el 10. El emparejamiento junta trofeos parecidos, los rivales de IA usan los niveles de tus cartas, y la Batalla estándar pone a todos en nivel 7. El Reducto se desbloquea con 150 trofeos de récord, la Ametralladora Gatling y el Carro de suministros con 300, y el Globo de observación con 600.
¿Cómo funcionan las estrellas de entrenamiento?
La práctica sin conexión da tres por mapa y dificultad: Victoria, Control total (A, B y C en tu poder a la vez, sin disputa) y Paliza (ganar con el enemigo en la mitad de tu puntuación o menos). El Control total cuenta incluso en una derrota. Las 36 se guardan solo en este dispositivo; las partidas en las que te rindes no se registran.
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