¿De qué va?
Arrastra hacia atrás y suelta para golpear la bola. Empieza con 3 hoyos fáciles, métela en menos golpes y envía los mismos hoyos a un amigo. También puedes elegir un recorrido de práctica de 9 hoyos.
En el reto diario todo el mundo juega el mismo campo y compite en la clasificación, y puedes enviar desafíos a tus amigos.
Cada uno de los 15 hoyos de Mini Golf prueba una idea: una pendiente que desvía la bola, arena, un estanque, una compuerta, túneles de un sentido o un lanzador. Es minigolf multijugador en un dispositivo, de 2 a 4 por turnos, y entre los juegos de golf online deja retar a amigos y ver su golpe como fantasma.
Minigolf es un juego de putt en formato vertical con 15 hoyos hechos a mano. Cada uno pone a prueba una idea: una franja de pendiente que desvía la bola hacia un lado, un bosque de rebotes, arena, un estanque, una puerta deslizante, un hoyo rodeado de pendientes que se alejan de él y tres hoyos con trucos, con túneles morados de un solo sentido y una lanzadera naranja. El par va de 2 a 4, y un hoyo se cierra a par + 4 golpes, nunca más de 8.
La física es determinista. La bola avanza en pasos fijos de 1/240 de segundo usando solo aritmética básica y raíces cuadradas, así que el mismo putt acaba en el mismo punto en cualquier dispositivo. Cada putt se guarda como dos números enteros más el instante en que lo soltaste, y el servidor vuelve a ejecutar esos putts para obtener tu puntuación en lugar de fiarse del navegador. Esas mismas repeticiones permiten que las trayectorias exactas de la bola de un rival aparezcan como un fantasma de puntos dorados.
En torno a las rondas hay una revisión de golpes que reproduce cada putt con su ángulo y potencia, práctica desde justo antes de cualquier golpe y un álbum de 15 hoyos con tus mejores medallas.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Elige «3 hoyos rápidos» para empezar sin cuenta. También puedes enviar y jugar retos sin iniciar sesión.
- Pulsa en cualquier lugar y arrastra hacia atrás para ver la línea de tiro. La bola sale al lado contrario y con más fuerza cuanto más tires.
- Suelta para golpear. Si apenas tiras, el golpe se cancela.
- El agua cuesta 1 golpe y devuelve la bola al punto de tiro. La arena la frena y los rebotadores la despiden.
- Mete la bola o alcanza el límite de golpes para pasar al siguiente hoyo. Al terminar, puedes enviar un reto a un amigo. Guardar una clasificación mundial requiere iniciar sesión en GameNow.
Modos
- 3 hoyos rápidos
- Los hoyos 1–3 (Primer putt, La ladera, El codo), par 7, para un jugador. Sin clasificación, pero da estrellas, completa el Álbum de hoyos y se puede enviar como reto a un amigo.
- Reto diario
- Tres hoyos elegidos según la fecha UTC entre los hoyos 2–12, posiblemente en espejo, iguales para todos. Cuenta la mejor marca de cada cuenta, se aceptan rondas hasta 10 minutos después de la medianoche UTC y los días consecutivos forman una racha.
- Campo de 9 hoyos
- Los hoyos 1–9 en orden, par 26. El ranking mundial conserva la mejor ronda de cada cuenta.
- 9 difíciles
- Par 31: hoyos más duros, algunos en espejo, además de los hoyos con trucos El túnel, La lanzadera y Triple salto. Clasificación mundial.
- Por turnos
- De dos a cuatro jugadores se turnan en un mismo dispositivo en 3 hoyos al azar o en el campo de 9 hoyos. Gana el total más bajo; no se guarda nada.
- Desafío (⚔)
- Se abre desde el ⚔ de una clasificación o desde el enlace de un amigo: los mismos hoyos, con las trayectorias de la bola del rival dibujadas como una línea de puntos dorados. Los enlaces de amigos siguen abiertos 7 días.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Apuntar y fijar la potencia | Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón en cualquier punto y arrastra hacia atrás | Mantén pulsado en cualquier punto y arrastra hacia atrás | Stick izquierdo / cruceta: izquierda-derecha gira, arriba-abajo fija la potencia |
| Golpear | Suelta el botón, o Espacio | Levanta el dedo | A / × |
| Apuntar con el teclado | ← → giran 5° (Shift + ← → 1°), ↑ ↓ potencia ±5 % | — | — |
| Puntería de precisión | Botón de puntería de precisión: soltar un arrastre solo fija la puntería; ajusta ±1° / ±1 % y luego Confirmar golpe | El mismo botón; paso de 0,1, 1 o 5; mantén para repetir | — |
| Cancelar la puntería | Esc | Suelta tras tirar muy poco (menos del 3 % de potencia) | B / ○ |
| Tarjeta | Botón Tarjeta, arriba a la derecha | Toca Tarjeta | X / □ |
| Abandonar la ronda | Botón Salir, arriba a la derecha | Toca Salir | START |
| Revisar un hoyo | Haz clic en la puntuación de un hoyo en la tarjeta de resultados | Toca la puntuación de un hoyo en la tarjeta de resultados | — |
Conviene saber
- El tiro con teclado empieza hacia arriba y con fuerza media. ← → giran 5° y ↑ ↓ cambian la fuerza un 5% por pulsación.
- Reto diario: cada día UTC todo el mundo juega los mismos 3 hoyos y compite en el ranking del día.
- Por turnos: de 2 a 4 jugadores se turnan en un dispositivo (3 hoyos rápidos o 9). No se guarda el resultado.
- Pulsa ⚔ en el ranking para retar el récord de ese jugador. Su recorrido aparece como una línea dorada de puntos.
Consejos de estrategia
La línea importa más que la fuerza
El hoyo atrapa una bola que lo cruza a menos de 300 unidades por segundo; una bola más rápida pierde un 3 % de su velocidad en cada tick sobre el hoyo, así que un putt firme dado justo en el centro aún puede entrar. En Primer putt, un putt recto entra desde aproximadamente el 66 % de potencia (por encima de aproximadamente el 91 % solo tras el rebote en la pared del fondo), pero solo dentro de unos 1,3° de la recta. La puntería con teclado empieza cada hoyo recta hacia arriba al 35 %, ya en línea allí: pulsa ↑ siete veces y luego Espacio.
Pásate, no te quedes corto
La hierba quita 280 unidades por segundo a la velocidad de la bola cada segundo, así que un putt que rodaría hasta unas 160 unidades más allá del hoyo (unos 3 m en la lectura de práctica) todavía entra si va en línea. Un putt corto nunca entra.
Las pendientes desvían, no hacen rodar
Las flechas muestran hacia dónde empuja una pendiente. Toda pendiente es más débil que la fricción de la hierba, así que una bola que se detiene en una se queda quieta, y las pendientes se desactivan a menos de 18 unidades del hoyo. En La ladera sin espejo, la franja empuja hacia la derecha: un putt apuntado directamente al hoyo acaba a su derecha, y los hoyos en uno que no usan pared se apuntan unos 1,5–7° a la izquierda del hoyo.
Arena, paredes y rebotes
La fricción de la arena es casi cuatro veces la de la hierba (1.100 frente a 280). Las paredes devuelven el 78 % de la velocidad frontal con que se entra; los rebotes devuelven el 112 %, con tope en la potencia máxima, así que la bola siempre sale de un rebote más rápido de lo que llegó.
El agua y el límite de golpes
Un chapuzón suma un golpe de penalización y devuelve la bola al punto donde la golpeaste: dos golpes sin ganar terreno. El HUD muestra el límite (6, 7 u 8 golpes en par 2, 3 o 4) y marca tu último golpe. Un hoyo que termina en el límite sin embocar puntúa el límite y no da medalla de álbum.
Calcula las paredes para la llegada
La pared que ves al soltar es exactamente donde empieza la física, porque la repetición guarda ese instante. El deslizador de La puerta móvil hace un viaje de ida y vuelta cada 2 segundos, el de La cumbre cada 2,5 y el de Triple salto cada 2,2 aproximadamente, y siguen moviéndose mientras la bola rueda: calcula la pared para cuando llegue la bola.
Los túneles mantienen la velocidad, las lanzaderas la ignoran
Un túnel suelta la bola con la misma velocidad y dirección; una línea morada de puntos muestra la salida. En El túnel hay un estanque más allá, y en un barrido de salidas a través del túnel ninguna con menos del 80 % de potencia lo alcanzó. Las lanzaderas ignoran la velocidad de entrada y disparan la bola a 620 unidades por segundo (aproximadamente el 86 % de un putt completo) siguiendo la flecha. El túnel central de Triple salto te devuelve al inicio.
De un vistazo
- Género
- Deportes
- Jugadores
- 1
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
El navegador nunca informa de la puntuación
Las reglas y la física viven en un solo archivo que cargan tanto la página como el servidor. Evita la trigonometría y Math.hypot, cuya última cifra puede diferir entre motores de JavaScript, y usa solo + − × ÷ y la raíz cuadrada, que el IEEE 754 define con exactitud. El servidor vuelve a ejecutar cada ronda enviada a partir de sus entradas enteras y conserva solo lo que demuestra la repetición.
Los hoyos diarios quedan fijados por fecha
La fecha se convierte en un hash que da una semilla que elige tres hoyos y si se refleja cada uno. Limité el sorteo a los 12 primeros hoyos, para que los hoyos añadidos más tarde no puedan cambiar el campo de un día pasado ni las puntuaciones a las que vuelven sus clasificaciones y las repeticiones de desafíos. Primer putt queda fuera por ser demasiado fácil.
Cámara lenta que no toca la repetición
Cuando golpeas, una copia de la bola corre hasta 72 ticks por delante con la misma física. Si la copia entra, los últimos instantes antes del hoyo se dibujan más despacio (aproximadamente 0,3× para eagle o mejor, 0,42× para birdie, 0,65× para par); los ticks reales y la repetición no cambian.
La práctica cambia una sola cosa
El ejercicio fija el ángulo o la potencia en el valor del intento anterior, de modo que la única diferencia entre el trazo discontinuo (último intento) y el continuo (este intento) es el valor que moviste. «Más cerca que la última» exige al menos 0,1 m, por lo que un empate por redondeo nunca cuenta como progreso.
Historial de cambios
- Se añadió el Álbum de hoyos: los 15 hoyos recibieron nombre, tu mejor medalla en cada uno se reúne en el menú con una meta siguiente sugerida, y la tarjeta del Reto diario muestra tu racha.
- Embocar ahora se ve y suena distinto según el resultado, con un último instante en cámara lenta para los buenos putts y avisos de «Too fast!» o «So close!». Se redibujó el campo.
- La reproducción de la revisión de golpes incorpora pausa, avance fotograma a fotograma, velocidades de 0,25× y 0,5×, un deslizador de posición y saltos a los contactos con pared, rebote y agua.
- Nueva práctica que cambia solo la potencia o solo el ángulo de un golpe, con las trayectorias anterior y nueva superpuestas.
- Los retos a amigos ahora fijan el ajuste de puntería de precisión de quien los envía, y los enlaces caducados o desactualizados explican el motivo y ofrecen una partida nueva.
- La tarjeta de resultados señala dónde se perdieron golpes, sugiere un hoyo para repetir y compara la ronda con tu mejor marca.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no entró la bola si rodó justo sobre el hoyo?
Iba demasiado rápida. El hoyo solo atrapa una bola que lo cruza a menos de 300 unidades por segundo; las bolas más rápidas siguen rodando y el juego muestra «Too fast!».
¿Cómo se consiguen las tres estrellas?
Una por terminar, dos por par o mejor, tres por par menos el 40 % del número de hoyos redondeado hacia arriba: 5 golpes en 3 hoyos rápidos, 22 en el Campo de 9 hoyos, 27 en 9 difíciles. El Reto diario tiene una racha en lugar de estrellas.
¿La práctica o el juego por turnos afectan a las clasificaciones?
No. La práctica desde la revisión de golpes, el ejercicio de un solo cambio y las rondas por turnos nunca se envían.
¿Por qué un hoyo se ve al revés?
El Reto diario y los 9 difíciles pueden reflejar un hoyo de izquierda a derecha, y también se invierten sus pendientes y la dirección de la lanzadera. El Álbum de hoyos cuenta ambas versiones como un solo hoyo.
¿Dónde se guardan mis estrellas, mi álbum y mi racha?
En el almacenamiento de este navegador, por cuenta. No se sincronizan, así que otro dispositivo empieza vacío; las puntuaciones clasificadas están en el servidor.
Para seguir leyendo
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