¿De qué va?
Busca dos fichas con el mismo dibujo y únelas con una línea que pase por espacios vacíos y gire, como mucho, dos veces. Planea qué parejas quitar primero para liberar las fichas bloqueadas y dejar el tablero vacío.
Se juega gratis en el navegador, sin instalar nada. La práctica en solitario no necesita cuenta; inicia sesión con tu cuenta de GameNow para jugar partidas en línea y usar las clasificaciones y los amigos.
Si te gustan los juegos de mahjong gratis de unir fichas, aquí se suma una carrera: dos jugadores comparten 80 fichas y la pareja es de quien la une primero. En lugar de reloj, una barra de energía baja y castiga los fallos, así que conviene ir a lo seguro. Practica contra la IA o juega al mahjong para 2 jugadores.
En el Shisen-Sho de GameNow, un duelo es una carrera sobre un único tablero. Los dos jugadores despejan a la vez las mismas 80 fichas, cada pareja es para quien la conecta primero, y las parejas que se lleva tu rival desaparecen de tu pantalla tras una línea discontinua. La ficha que elige tu rival aparece resaltada en tu tablero en el momento en que la selecciona, así que puedes ver qué pareja persigue antes de que la termine.
En lugar de un reloj, cada jugador tiene una barra de energía. Baja un 0,55 % por segundo, y si no haces nada se vacía en unos tres minutos; cada pareja suma un 0,8 %, o un 1,2 % si llega en menos de tres segundos desde la anterior; un fallo resta un 4 % y una pista un 10 %. En un duelo la energía desempata; en el desafío diario es el límite de tiempo.
Los tableros se generan a partir de una semilla y se juegan por completo antes de que nadie los vea: el generador va quitando parejas abiertas al azar, y si seis intentos seguidos se atascan, reparte un tablero nuevo. La misma semilla da siempre el mismo tablero, y así los dos jugadores de un duelo, y todos los que juegan el desafío del mismo día, tienen idéntica disposición.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Elige Fácil, Normal o Difícil y una IA comparte el tablero contigo. Sin sesión, al elegir el nivel en el selector de arriba empieza un tablero nuevo al momento; con sesión, elígelo en Jugar solo del vestíbulo y pulsa Empezar práctica. Al terminar, Enter para otra partida y Esc para salir. Para jugar contra una persona, pulsa Buscar rival.
- Pulsa una ficha para elegirla y luego otra igual; si se conectan, desaparecen las dos. Pulsar una ficha distinta solo cambia la selección.
- La línea solo puede pasar por casillas vacías (el borde exterior cuenta) y girar como máximo dos veces, así que las fichas del borde se liberan antes.
- Las fichas que elige tu rival se marcan en naranja. Quien conecta primero una pareja se la queda.
- La energía baja con el tiempo y sube al quitar parejas. Los fallos y las pistas cuestan energía; a cero te detienes.
Modos
- Jugar solo (Fácil · Normal · Difícil)
- Una IA comparte el tablero contigo. De media se lleva una pareja cada 5,2, 3,5 o 2,3 segundos, y elige a propósito una pareja imposible de conectar hasta el 8 %, el 4 % o el 1,5 % de las veces. En Fácil, al seleccionar una ficha también se resaltan las demás fichas de ese dibujo.
- Buscar rival
- Dos jugadores con sesión iniciada comparten un tablero que reside en el servidor. La partida termina cuando el tablero queda vacío, cuando ambos se quedan sin energía, cuando las parejas que quedan ya no pueden cambiar el resultado, o a los 6 minutos.
- Shisen-Sho de hoy
- Los jugadores con sesión iniciada despejan solos un tablero diario. Cambia a medianoche, hora de Corea (15:00 UTC); la puntuación es parejas × 1.000 más la energía que te queda sobre una barra de 1.000 puntos (hasta 999), y solo se conserva tu mejor intento del día.
- Observando
- Puedes abrir los duelos en directo desde el vestíbulo. Ves las selecciones, las líneas y las barras de energía de ambos jugadores, pero no puedes tocar el tablero.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Elegir una ficha y después su pareja | Clic; o con las flechas mueve el cursor de fichas y pulsa Enter o Space | Toca una ficha y después la otra | Stick izquierdo + A; la cruceta mueve el cursor de fichas y Start confirma |
| Soltar la selección | Clic derecho o Esc, o vuelve a hacer clic en la ficha o en una casilla vacía | Vuelve a tocar la ficha o una casilla vacía | B o X |
| Pista (−10 %) | H o el botón Pista; púlsala otra vez para el paso siguiente (solo, diario) | Pista y después Ver pareja · gratis, Ver ruta · gratis | Puntero sobre Pista + A |
| Tras un fallo: ver rutas (solo, diario) | H o Ver reglas · gratis, y después Recta / Rodeo interior / Borde exterior | Ver reglas · gratis y después una pestaña | Puntero + A |
| Rendirse | Haz clic dos veces en Rendirse en menos de 3 segundos | Toca Rendirse dos veces | Puntero sobre Rendirse + A, dos veces |
| Pantalla de resultados | Enter = Otra partida (solo, diario), Esc = salir | Toca un botón | Start = Enter, B = Esc |
Conviene saber
- Un fallo cuesta tanta energía como la que dan cinco parejas. Quita primero las parejas seguras.
- Si no queda ninguna pareja posible, las fichas se mezclan solas y sin penalización.
- El Shisen-Sho de hoy da a todos el mismo tablero para resolver solos, clasificado por parejas y energía restante. Desde la sala puedes ver partidas en curso.
Consejos de estrategia
Selecciona solo cuando veas la pareja
Tu selección aparece en el tablero de tu rival en el mismo instante en que la haces, así que elige la primera ficha solo después de encontrar su compañera, y toca las dos rápido. Perder una carrera no cuesta nada: una pareja que ya no está se rechaza sin penalización.
Vigila la primera ficha de la IA
La IA selecciona su primera ficha 450 ms antes de pulsar la segunda. Si puedes conectar ese dibujo, coge cualquiera de las dos fichas en ese intervalo y su jugada se cancela sin ruido. El contorno de un rival humano se queda hasta que pulsa su segunda ficha.
21 parejas cierran la partida
Con 40 parejas, tener 21 hace definitivo el resultado y la partida se detiene en el acto. Con 20–20 el tablero se vacía y decide la energía sobrante, lo que encarece un fallo o una pista tardíos. Si tu rival se queda sin energía, la partida termina en cuanto tomas la delantera.
Conoce los niveles de la IA
Las parejas de Difícil llegan con 1,6 a 3,0 segundos de diferencia, casi siempre dentro de la ventana de combo de tres segundos, así que cada una repone 12 de los 12,7 de energía que se gastan mientras tanto y su barra apenas se mueve; apunta a 21 parejas, no a un empate. Las de Fácil llegan cada 3,1 a 7,3 segundos y nunca ganan la bonificación de combo.
Diario: cada segundo vale 5,5 puntos
Un tablero despejado siempre puntúa más que uno sin terminar. Después, cada segundo desde el «¡Ya!» cuesta 5,5 puntos, una pista 100 (unos 18 segundos) y un fallo 40 (unos 7 segundos), mientras que una pareja a menos de tres segundos de la anterior da 4 extra. Todos los intentos de ese día parten de la misma disposición, así que en una segunda partida puedes reutilizar el orden que encontraste.
La pista se cobra una vez; los fallos pueden acabar contigo
En el modo solo y en el diario, solo la primera pulsación de Pista cuesta un 10 %; la compañera y después la ruta salen gratis en las siguientes. Una pista nunca te quita el último resto de energía, pero un fallo resta un 4 % aunque eso vacíe la barra.
De un vistazo
- Género
- Puzles y cartas
- Jugadores
- 1–2
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
Pensado para el móvil en vertical
El Shisen-sho de las recreativas coloca 136 fichas en 17 columnas por 8 filas, lo que en un móvil en vertical deja cada ficha más pequeña que una uña, así que usé 8 por 10. Dejé fuera el palo de los caracteres porque distinguir 一 de 三 en una ficha pequeña convierte buscar en leer, añadí un número en la esquina para fichas parecidas como los 7 y 8 círculos, y dibujé el 1 de bambú como un tallo porque el pájaro tradicional parecía una mancha.
Un tablero, gana la primera jugada
El servidor guarda el único tablero y gana la primera jugada que le llega. Esperar su respuesta antes de quitar fichas daría las carreras a la conexión más rápida, así que tu pantalla quita la pareja al instante y solo deshace el cambio si las fichas ya no estaban. Las jugadas tardías y los toques en dos dibujos distintos nunca se castigan; la energía solo se descuenta cuando dos fichas iguales no tienen ruta.
Recargas menores que el gasto
Una pareja repone 8 de energía y una pareja de combo 12, mientras que la barra pierde 5,5 por segundo. Si las recargas superaran el gasto, todo buen jugador acabaría con la barra llena y el desempate por energía desaparecería. La IA se regula por velocidad y no por lectura del tablero, porque un bot que ve todas las parejas a la vez es imposible de ganar, y sus fallos ocasionales evitan que parezca mecánico.
Pistas que enseñan la ruta
La revisión del 2026-10-05 descubrió que la pista iluminaba las dos fichas a la vez y que una pareja fallida solo recibía un mensaje genérico. Ahora las pistas del modo solo muestran una ficha, luego su compañera y después la ruta; tras un fallo, la vista de rutas dibuja candidatas rectas, interiores y de borde exterior, rodea las fichas que estorban e indica el menor número de giros que necesita una ruta libre. Las partidas en línea conservan la pista sencilla y una regla de una línea.
Historial de cambios
- En Fácil, al seleccionar una ficha ahora se resaltan todas las demás del mismo dibujo y se muestra cuántas hay.
- La pantalla de resultados ahora dice por qué terminó la partida, la compara con tus partidas anteriores en este dispositivo y puede mostrar la ruta de tu último fallo. Las fichas falladas ya no tiemblan cuando la sacudida de pantalla está desactivada o está activada la opción de reducir movimiento.
- Las puntuaciones del Shisen-Sho de hoy ahora se recuentan en el servidor a partir de tus jugadas registradas, y solo las partidas verificadas aparecen en la clasificación pública.
- Las líneas de tu rival pasaron a ser discontinuas, para que se distingan de las tuyas por algo más que el color. Se añadieron un cursor de fichas con las flechas, pistas paso a paso y la vista de rutas tras un fallo; la energía del modo solo ya no baja mientras la ventana de controles o de salida está abierta, ni cuando la pestaña está oculta.
Preguntas frecuentes
¿Puede haber un tablero imposible de despejar?
No tal como se reparte: en una prueba automática que hice con 2.000 repartos al azar, cerca del 7 % no superó la comprobación de partida completa y fue reemplazado. Aun así, tu orden de juego puede llegar a un callejón sin salida; eligiendo las parejas al azar, aproximadamente una de cada cinco partidas necesitó una mezcla automática, nunca más de tres. Las fichas conservan su sitio; solo se mueven los dibujos.
¿Por qué no entró mi puntuación diaria en la clasificación?
El servidor reproduce tus jugadas registradas sobre el mismo tablero y lleva su propia cuenta. Se rechazan las partidas de menos de 20 segundos, las que declaran más tiempo del que midió el servidor y las puntuaciones que no coinciden; una partida de una versión anterior que no se puede reproducir queda como récord personal. Si te rindes, tu energía cuenta como cero.
¿Se detiene la energía mientras está abierta la ventana de controles?
En el modo solo contra la IA, sí: el reloj se detiene mientras la ventana de controles o de salida está abierta o la pestaña está oculta, y la IA también espera. En el Shisen-Sho de hoy y en los duelos en línea sigue corriendo.
¿Qué pasa si mi rival se desconecta?
Tu pantalla muestra «Rival desconectado — esperando». El servidor espera hasta 90 segundos; mientras tanto su energía sigue bajando, y si no vuelve, ganas tú.
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