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GAMENOW / 更新日志

更新日志

按时间倒序汇总 GameNow 游戏的改动。点击游戏名称可以查看该游戏的全部更新记录。

  • ACORN VOYAGE种子之星改为按区域设定目标(不浪费的3颗),不再随“飞行2次”之星自动获得。
  • BALANCE CREW完成货架后会显示正确的完成提示;X和B可以放置或收回左右支撑;点击空白处不再增加撤销记录。
  • STICK BRAWL比赛结束后,你可以保存一张 1080×1350 的最后一击结果卡,也可以发送一个挑战链接,从同样的擂台、电脑难度和种子开始。朋友的第一次挑战会在第 1 回合手持球棒开局。新增了连胜、八项成就和九件头饰。
  • Table Curling游戏内说明与实际操作一致了:从前掷线稍上方开始按住即可投壶。
  • Escape: Omega Protocol结果界面可以生成一张1080×1350的逃脱图片,挑战链接让好友把用时、提示次数和Ω碎片与你的这一局进行比较。第一次打开链接的好友会获得一次免费提示,结果还会从六个级别中给出一个称号。
  • FIELD FORGE操作说明现在正确显示通用手柄菜单:用方向键或左摇杆在按钮间移动,按A确认。
  • MOONLAKE夜间限定的鱼改为按你设备的本地时间(夜晚为18:00~6:00)判定,而不是服务器的UTC时间;指南也补充了0.9秒提竿和卸力的说明。
  • HILL HAUL两轮载货车的名称改为“载货踏板车”。
  • HILL HAUL结果窗口现在会根据你实际的终点,生成一张1080×1350的图片,包含关卡、用时、星星和保住的货物。你可以发送挑战链接,它会加载同一关卡和车辆,并以你的用时为旗标;你打开的第一个挑战还会额外送你一条货物固定带。带有易碎货物的关卡现在有固定带或缓冲,每个结果也会告诉你下一颗星需要什么。
  • LAST TRANSFER第7~12班不再重复第1~6班的数字,各自拥有不同的时刻表;从第7班起必须使用快车。
  • PLAYLINE LEAGUE接球手的体力改为从3开始,休息时恢复1;连续三次传给同一名接球手,下一次传球就会被拦下。
  • POSTCARD ATLAS游戏内帮助改为说明现在的提示:第一步去掉离答案最远的三个位置,第二步告诉你画面朝向的方位。
  • RIBBON RESCUE第9和第27关也不能再靠把最轻的玩偶直线送出过关;B键用于切换装置。
  • ROTOR STRIKE加入了黑鹰,一架有11个座位和舱门机枪的营救直升机,并把攻击直升机的机舱减到4、3、3人。任务结束后可以保存结果卡图片,或发送针对同一任务和同一直升机的挑战链接,朋友第一次挑战会多得一架备用直升机。首领战现在以补给投放开场,每个任务有一句简短的无线电台词。
  • SEED FLEET移除了从第3张地图起出现但没有任何效果的“光之站”;旧存档可以照常继续。
  • SHUTTER EXPEDITION声音现在会叠加(设备+0.35、快门+0.38,每秒减少0.5),连续两次大声操作会让动物警觉;停顿约一秒就能让它们保持平静。
  • SKY COURSE为新手添加了落点标记和落地刹车。完成一条赛道后,你可以把终点画面做成1080×1350的图片,并给朋友发一个挑战你用时的链接。第一次打开朋友的链接时,对比中你会有3秒的领先,不过这不影响你的记录。
  • WARDROBE STAGE布料预算成为真正的限制(每个委托28~37,即最便宜的搭配+4);布料之星需要比预算至少少用2。
  • WIND & CLAY风场开始计入判定:每个委托都需要不低于风力(40%~70%)的稳定性,并显示在条件栏中。

  • ROTOR STRIKE修复了只显示炮管的坦克、俯视中左右反转以及帧间隔不均匀的问题,并移除了每个任务都会累积的显存泄漏。

  • Alkkagi暂停时练习现在能正确停下,刷新后会恢复已保存的对局,修复了取消拖动的问题,棋桌重新刷成明亮的漆红色。
  • STICK BRAWL取消了迟到的解说员语音,结果按钮的位置固定不动,擂台更亮,HUD 对比度更好。
  • Table Curling简单电脑现在更像初学者:面对默认的直线投壶,它的胜率在固定种子下从98%降到了54%。局间保存的比赛会被恢复,暂停后练习不再一直卡住,小屏幕也能完整显示,台面换成了木质。
  • 朝鲜半岛战线损坏的练习存档现在会被恢复,而不是让战斗崩溃;手机操作、部署资源面板和简报画面都已重做,简报也更明亮了。
  • Escape: Omega Protocol开始新探索后,已收集的三个结局在重新加载后依然保留,暂停时角色停止移动,隔离室也重新涂成了黄铜与象牙色。
  • HOOK HOP丝带环现在会保存你的位置。坠落后会把你放回最后一个环上并保持握绳,损失的时间仍会计入基准时间。险些擦过的环现在也能抓住,结果界面还会显示你在这一关里掉落次数有多少。
  • ROTOR STRIKE首次发布,包含六个任务、三架直升机,以及侧视和俯视两种模式。
  • ROTOR STRIKE在 GameNow 上线

  • ACORN VOYAGE修复了恢复损坏的飞行存档时的崩溃,忽略了超出范围的星级记录,并让所选区域在菜单中切换语言后保持不变。结果界面不再保留无法使用的按钮,最小文字为12 px,并调整了秋季配色,让鼯鼠在森林中更醒目。
  • ALLEY FESTIVAL保存的排期损坏时,不再清掉已完成的音乐节和星星;重新开始时会取消排队的声音,连续点按“试听”只播放最新的请求;蓝色界面改成了红砖色。
  • BALANCE CREW修复了在不恰当的时刻暂停或离开页面,会把被打断的松开当作已完成、之后导致本关失败的问题。在菜单里切换语言现在会保留你选的关卡和“继续”按钮,损坏的星数存档会被忽略,而不会卡住开始界面。墙面重新刷成了钢蓝色。
  • CLOCKWORK BAND修复了会让本该获胜的演奏输掉的第十拍缺失问题,校验了已保存的分数,重新开始时保留练习模式,并让按 Esc 关闭结果窗口时返回菜单。舞台改成了红色剧场配色,在手机上,舞台和乐手列表并排放置,列表在自己的面板里滚动。
  • COUNTERWORKS保存记录不再受损坏数据影响;把原料放在正确楼层后,提示现在会告诉你按“加工”;工厂配色改成了安全黄,并修正了手机菜单的间距。
  • FIELD FORGE修复了存档里含有损坏数值时的崩溃,损坏的记录不再卡住开始界面或作品集。现在即使你先通过了后面的委托,游戏也会从第一个未完成的委托开始。在手机上,材料列表在自己的面板里滚动时,工坊画面仍然可见,配色也改成了红色工具箱、钢材和蓝图纸。
  • LAST TRANSFER已保存的进度现在不会被损坏的数据破坏,时间轴会为晚点到达而延长,为试运行动画排队的声音在你暂停或修改时刻表时会被取消,分享按钮在复制文字时现在会弹出提示。
  • LIGHT LOOM窗框的第一个销钉原来被交叉点的触摸区域盖住,现在可以点按了,开始界面在320像素宽时也不再被截掉。放大的控制面板在两次触碰之间会保持打开。
  • LIGHT LOOM进行中的棋盘损坏时,不再抹掉你已完成的咒语和最佳纪录。配色改成了蓝色的日光窗。
  • NAP LAB午睡记录现在不会受到损坏存档的影响;失败卡片还会列出只在最后一个回合才睡着、还差一个回合的小家伙,小屏幕的布局也做了调整。
  • OBJECT NIGHT通关记录和星星现在与已保存的房间分开读取,所以房间进行到一半时存档损坏也不会把它们抹掉;还修复了手机上菜单遮住投影台的问题。
  • PHRASE REPLY已完成曲目的记录现在能防止存档损坏;重新开始或离开时会取消排队中的音;纸张的颜色换成了玫瑰色信封,手机菜单间距也已修正。
  • PLAYLINE LEAGUE已保存的进攻与最佳纪录现在分别检查,以免损坏的数据抹去已完成的比赛;打开GameNow通用菜单时,比赛会暂停;手机上的操作和失败原因的说明也做了整理。
  • RIBBON RESCUE现在会校验存档和最佳星数,损坏的记录不会再让开始界面卡住。在菜单里切换语言会保留你的关卡和继续按钮,结果文字也会翻译。点按棋盘上的空白处不再填满撤销记录,玩偶的路径与判定用的曲线一致,手柄的Start键可以恢复暂停的游戏。舞台重新涂成了橙色幕布和紫色丝带。
  • SEASON FERRY进行中的航行数据损坏时,不再抹掉你已完成的谜题和最佳航行次数,回到结果标签页也会恢复声音。开始界面和页面底部在320像素宽度下不再被裁掉。
  • SEASON FERRY春天的色调从粉色改成了蓝色,封面图换成了真实的春季画面。
  • SHIFT BOTS损坏或旧的存档数据现在通过重放指令条来恢复;墙面颜色改成了红色工具箱的样子,让游戏不再像相邻的谜题;场景文字也放大了,方便小屏手机阅读。
  • WARDROBE STAGE自由创作不再记录星星,也不再推进你的委托。已保存的衣物或作品集条目损坏时,不再清掉你的进度,“开始游戏”会从你第一份未完成的委托开始。在手机上,滚动列表时三位伙伴的预览会一直留在屏幕上,建议文字移到了画面下方,不再遮住名字和鞋子。剧场重做成紫色幕布和白色T台。

  • Alkkagi电脑模式变成街坊小路:三个场地、十五位对手,以及最高到初段的棋院段位,每个场地都有自己的桌面颜色。已完成的结果在关闭后可以重新打开。
  • ALLEY EATS加入了胡同邻居和他们的每日请求,完成后可得熟客印章。关闭窗口和地图窗口不再切断声音,回到标签页时声音会恢复,第一家店的地面换成更温暖的黄油杏色格纹。
  • ALLEY FESTIVAL新增明亮的小巷,有天空、红砖和奶油色的墙,地图上有声音扇形和警告,五格时间轴,订单4起的施工舞台,修复的成功提示音,三档星级以及分享功能。
  • ALLEY FESTIVAL首次公开发布,包含9场音乐节、韩语文本、单人游戏,进度保存在设备上。
  • AUCTION ATLAS弹出对话框时不再切断声音,按 Esc 不再让暂停窗口一开即关,在结果卡出现前切换窗口也不会丢失结果卡,第一个音效也不再被吞掉。
  • AUCTION ATLAS切换标签页再回来后不再没有声音。
  • AUCTION ATLAS重新调整了展厅配色,让材质在深红色墙面前也能分辨。文物之间一致的信息会在你发现时标出,新增了星级和各主题的最佳价值,结果界面加了分享按钮,离开标签页后结果卡也不会消失了。
  • BETWEEN THE SPOTLIGHTS原本阴暗浑浊的舞台改成了绯红天鹅绒的剧场,配有温暖的工作灯、被照亮的木地板和节目册风格的菜单,三座剧院各有自己的配色。弹出对话框时不再切断声音,第一个音效也不再被丢掉。
  • BETWEEN THE SPOTLIGHTS切换标签页再回来之后,声音不再变成静音。
  • BETWEEN THE SPOTLIGHTS失败卡现在会说明你是被看到还是被听到,舞台上会出现眼睛或声音标记,并用一束短暂的聚光灯照出你被抓的位置。道具轮廓会脉动,提示放下后是否能放进去。结果卡会显示星级条件、你的最佳用时和下一个目标。完成后,即使关闭结果卡,“下一场景”按钮也会保留。
  • BLOCK GARDEN修复了清除第一行后托盘里的方块不再显示的问题。新增了四个区域的园丁委托、四个季节、无尽和每日游戏的“继续”按钮,以及用来撤销一步的移植铲。
  • BORROWED HOUR修复了第一次获胜时完成铃声丢失的问题,以及切换标签页后声音一直关闭的问题。
  • BORROWED HOUR关闭结果窗口后不再留下空白画面:主按钮会变成“下一委托”或“重新开始”。在检验回合没盖印就按结束回合时,现在会先给出警告。
  • BORROWED HOUR画面改成藏青和黄铜色,钟表圆环上借来的时间用天蓝色显示,还款用朱红色显示。新增了富余记录、新纪录标记和分享按钮,并放大了小于 12 像素的文字。
  • STICK BRAWL新增了有五场戏和反派的剧情模式、更大的竖屏视图、地面攻击距离标记、连续出拳的输入缓冲,以及新的擂台配色。切换标签页不再让声音永久静音。
  • CLOUD HARVEST切换标签页再回来后,声音不会再一直保持关闭。
  • CLOUD HARVEST夜空换成了雨后明亮的早晨天空,主云朵变大,完成航行时会出现彩虹。新增了调整船员时的预览、调整船员与村庄降雨的小音效,以及村庄得到满足时的鸟鸣。
  • CLOUD HARVEST结算界面新增了星级、“下一颗星”提示、新纪录标记和分享按钮。关闭结算窗口后会保留“查看结果”按钮,不再是死胡同。小于12像素的文字已放大。
  • COUNTERWORKS重绘为明亮的工厂;按钮和电梯上加入移动预测;可以直接点按场景中的箱子和电梯;结算卡片新增三星、最佳记录和分享按钮。
  • COUNTERWORKS首次公开发布,包含10份订单、韩语文本、单人模式,进度保存在设备上。
  • Table Curling新增俱乐部入队测试,共六关、18颗星。场地改为蓝色赛场、白色冰面、奥运风格的圆环和红、黄两队,取代了深青色的台面。
  • DEEP RETURN离开标签页再回来后,声音不再保持静音。
  • DEEP RETURN海面现在是阳光下的钴蓝色,每艘沉船的船体涂装各不相同。结算后可以一键重试或进入下一个任务,成功时会响起一声铃音。
  • DEEP RETURN每个任务现在最多给3颗星,保存剩余电量的最佳成绩,并提供一键分享结果。新增了气泡、火花和水面涟漪,触手可及的物体会闪动,点按物体附近现在会选中它。
  • 朝鲜半岛战线新增了作战记录,每个阵营四场作战,带无线电简报和星级。离开战斗需要在3秒内按两次,新增了面向手机的竖屏作战地图,配色改成了海军蓝。
  • ECHO ROUTE修复了离开标签页再回来后声音一直关闭的问题。
  • ECHO ROUTE黑暗的迷宫被重绘为紫色洞穴,配有铜色岩壁和玫瑰色声波,并加入了出口特效和铃声。探测器旁边的格子不会比刚扫描过的格子更暗。
  • ECHO ROUTE新增三颗星、新纪录标记、满分24的洞穴星数统计和分享按钮。关闭结果界面后不再留下空白画面,小于12像素的文字也放大了。
  • ELASTIC HARBOR修复了结果窗口打断声音、关闭后无路可走,以及切换标签页后游戏没有声音的问题。
  • ELASTIC HARBOR新增三颗星(已交付、快速交付、轻柔之手)、最佳记录、每次失败的原因与提示,以及分享按钮。较慢的重试不会再覆盖已保存的更好用时。
  • ELASTIC HARBOR港口新增了红色起重机、天蓝色的海和彩色集装箱,小号文字放大到至少12像素。
  • Escape: Omega Protocol解开装置会写下一行解码记录,通过房间出口会显示线索、提示和Ω碎片的报告。在手机上,结果按钮固定在底部,文字至少12像素,触控目标至少44,每个房间也有了自己的颜色。
  • FOLD A DAY外观焕新:房间有了条纹壁纸、橡木地板、上漆的家具,天空会从黎明的粉色变为白天的蓝色,再变成繁星之夜。关闭结果后会直接进入下一个房间,第一个音效不再被丢掉,已保存的一天回放也不再被遮住。
  • FOLD A DAY切换标签页再回来后,声音不再永久静音。
  • FOLD A DAY提示和失败原因移到了房间画面上,在手机上也能看到。结果界面之前把已用步数标成了剩余步数,现在会显示已用步数、三星目标和你的最佳成绩。完成一幕会触发住户散步,结果界面还有三幕的分享按钮。
  • HABITLINGS切换到其他标签页再回来,游戏不会再一直处于静音状态。
  • HABITLINGS结果窗口不再截断通关的铃声或音乐,关闭后会留下“查看结果”按钮,而不是死胡同。重试也不再覆盖更好的已保存成绩。
  • HABITLINGS新增三星评级、标准与最佳记录、可分享的4:5结果图、每个发表场景上的判定徽章,以及更明亮的教室配色。还修复了小字和在窄屏手机上掉出屏幕的按钮。
  • HILL HAUL新增送货故事:三个村庄的目标、15位村民,以及45个关卡中每一关的请求与回复。保住至少一半货物到达的,现在会获得常客印章。修复了在终点动画期间暂停可能导致结果窗口打不开的问题。
  • HOOPS DUEL新增街区巡回赛,包含四个球场上的10位对手、星星,以及从“街区新人”到“街区之王”的段位称号,还有提示下一步行动的一行文字,并在竖屏手机上使用更近的镜头。切换标签页后不再一直没有声音。
  • ISLAND ACCORD修复了离开标签页再回来后声音一直静音的问题。
  • ISLAND ACCORD海面重新上色为钴蓝色浅滩与金色航线,货船和库存牌也放大了。关闭结果窗口后,确认按钮会变为“下一海域”或“重新航行”。
  • ISLAND ACCORD结果卡新增了三条星级条件、下一颗星的提示、每张海图的最少回合数、新纪录提醒和一键分享。下一回合将短缺的岛屿会在地图上标出,失败的航行会显示未满足的条件。
  • LAST TRANSFER新增了晚霞地图般的配色、各线路不同的形状、换乘的对勾与红叉、试运行动画、三星评价、一键分享结果和手机竖屏布局。
  • LAST TRANSFER首次公开发布,包含12个运行、韩语文本、单人游玩,进度保存在设备上。
  • LIGHT LOOM重新绘制成洒满阳光的彩绘玻璃工坊,主要按钮现在能放进手机的第一屏。检查失败时会圈出错误的交叉点,并新增了依据最少触碰次数评定的星级。
  • LIGHT LOOM首次发布,包含18道咒语、自由编织和设备上保存,使用韩语。
  • LOST & FOUND DESK修复了离开标签页再回来后声音一直静音的问题。
  • LOST & FOUND DESK在手机上,核对归还按钮现在会一直留在屏幕上。关闭结果后,这个按钮会变成“下一案件”,所以只需点按一次,而不是两次。
  • LOST & FOUND DESK修复了完成铃声,使其在网速慢时也能播放。申领人、提示和驳回窗口不再打断音乐。归还的物品会盖上印章,被驳回的物品会出现叉号并抖动。
  • LOST & FOUND DESK结算面板会显示失误次数、提示次数、检查次数、你的最佳成绩和星星总数,并设定了用最少检查次数完成的目标,结果也可以分享。提示现在会指向一个卡住的地方。
  • MASK DUEL修复了离开标签页再回来后声音一直静音的问题。
  • MASK DUEL舞台用靛蓝幕布、五方旗、赭色垫子和纸色卡片重新制作,八个面具各有自己的颜色。胜利和失败的音乐不再被结果卡打断,关闭结果之后,一个大按钮即可前往下一个面具或重试。
  • MASK DUEL新增了预兆气泡、伤害数字、格挡冲击波和短暂的震动,格挡带有木质音效,生命值在命中的瞬间更新。每位对手一到三个面具印记、最佳纪录、分享按钮和列表合计也一并加入。
  • METEOR SURVEY修复了离开标签页再返回后声音一直静音的问题。
  • METEOR SURVEY结果窗口不再中断音频,关闭后会出现“查看结果”“重试”和“下一个”。切换标签页也不会再让暂停窗口盖在已完成的勘测点上。
  • METEOR SURVEY每个勘测点最多可获得 3 颗星并保留最佳成绩,列表会显示星数(满分 30)。结果可以分享。挖掘新增了震动、沙尘和钴色光环效果,测量读数会渐显,并显示候选数。
  • METEOR SURVEY优化了手机端布局,第一个勘测点现在会指向方向按钮。
  • NAP LAB新增阳光洒进的下午房间、用轮廓线和不同耳朵形状画出的小家伙、下一回合预报、基于状态的提示、按回合数发放的三颗星,以及带有最佳纪录的结算卡片。
  • NAP LAB首次公开发布,包含 10 个下午、韩文文本、单人游戏,进度保存在本设备上。
  • OBJECT NIGHT新增月光下的紫色展厅配色、会动或会沉睡的物品、虚线条件标签、星星、每个房间的最少电力纪录,以及结算卡片上的分享按钮。
  • OBJECT NIGHT首次公开发布,包含 12 个展厅、韩文文本、单人游戏,进度保存在本设备上。
  • ORBIT INTERPRETER每项任务 1 到 3 颗星,保存最佳纪录,任务列表显示收集的星星总数(满分 36),首次通关后可一键分享实际棋盘的图片。
  • ORBIT INTERPRETER场景配色由深紫色改为珊瑚色和洋红色的星云配奶油色甲板。修复了手机布局和结算画面,翻译成功后现在会出现种族颜色的光环。
  • ORBIT INTERPRETER切换标签页再回来后,声音不再一直静音。
  • PAPER CASCADE离开标签页再回来后,声音不会再一直静音。
  • PAPER CASCADE黑色的墙变成了牛皮纸板,通道是白色,信标是红色,黑色只留给墨水危险区。信标、桥、折形和墨水命中各有了自己的特效,结果也不会再出现在空白画面上。
  • PAPER CASCADE出结果之前,三个信标现在会一起亮约0.7秒;每张战场会保存最快时间,并带有新纪录标签,结果还可以分享。关闭结果卡之后,运行按钮会变回“下一战场”或“规划”。
  • PHRASE REPLY修复了点按无响应的琴键,重做了手机布局,加入了每个音一种木琴风格的颜色和信纸外观,问题与回答现在作为两个乐句播放,还有一次揭示一个音的提示、星星和分享。
  • PHRASE REPLY首次公开发布,包含12首曲子、韩语文字、单人游玩,进度保存在设备上。
  • PLAYLINE LEAGUE新增白天的球场,带条纹草坪、记分牌和节拍条,最后一次传球的回放线上带码数或失败标签,加入哨声和欢呼声、星星,以及可分享的结果卡。
  • PLAYLINE LEAGUE首次公开发布,包含6场联赛、韩语文字、单人游玩,进度保存在设备上。
  • POSTCARD ATLAS答错和快门的声音不再被对话框切断,也不会在第一次播放时丢失;切换标签页后声音也不会再一直静音。
  • POSTCARD ATLAS回答正确时现在有邮戳和快门动画。关闭结果窗口后,会留下“下一张明信片”按钮,而不是死路一条。
  • POSTCARD ATLAS答错时,会把目标明信片与你标记位置看到的景色并排展示。结果会显示你失去星星的原因、你的最佳成绩、明信片 x/12、星星 x/36,以及分享按钮。
  • POSTCARD ATLAS提示重新设计为两个步骤:先去掉三个最远的测量点,再揭示方向。较小的文字放大到至少12像素。
  • RESTORE EXPRESS对话框打开时声音现在会继续,完成的物品在关闭结果后仍可回看,音效在首次使用前就会加载,小号文字提高到了12像素。
  • RESTORE EXPRESS切换标签页再回来后,声音不会再一直静音。
  • RESTORE EXPRESS在手机上,“启动”按钮曾在屏幕之外;现在它和进度一起放在工作台上。完成时,物品会作为一个小型工作场景运行约1.7秒,工具会溅出碎屑,每种方法都会增加一枚修复印章(共24枚)。可以从结果界面一键开始另一种方法,结果还可以作为图片分享。
  • SCENT IN TIME结果窗口不再被暂停窗口盖住,关闭结果后仍保留「下个委托」按钮,打开窗口时菜单音乐不再中断,小字也提高到了12像素。
  • SCENT IN TIME切换标签页再回来后,声音不再消失。
  • SCENT IN TIME在图表下方增加了实时目标仪表,跟随预览时有水滴和闪光动画,三颗星加最佳纪录,完成的明信片上还有分享按钮。天空和瓶子的颜色也变得更明亮、更有区别。
  • SEASON FERRY各季节有了明亮的河岸配色,货物图块现在会显示下一状态以及哪些订单已满足。每次航行后的消息会说明变化的内容。结果按钮现在在手机上无需滚动就会出现。
  • SEASON FERRY新增了依据最少航行次数的星级,以及列出未满足订单的失败提示。首次发布,包含18道谜题,为韩语界面。
  • SEED FLEET新增了显示所选探测船任务和下一步的指令栏、缺水或缺种子的星球上方的橙色标签、按生态区分的更明亮的星球材质、地图目标卡以及地图之间的简短无线电消息,并在结果中加入带最佳纪录的得分。已通关的地图不会再出现在「继续」里,切换标签页后声音会恢复。
  • SHIFT BOTS明亮的玩具工厂配色取代了昏暗的棕色工坊。现在运行一次一个图块地进行,产品分阶段绘制,每个订单有三颗星,运行失败后会保留指令条,便于修改。
  • SHIFT BOTS首次公开发布,包含18个订单、韩语文本、单人游玩,进度保存在设备上。
  • SHUTTER EXPEDITION对话框打开时声音现在会继续播放,完成音效得到恢复,音效在首次使用前加载,结果之后会出现「下一次探险」卡片。小字提高到了12像素。
  • SHUTTER EXPEDITION切换标签页再回来后,声音不再消失。
  • SHUTTER EXPEDITION现在每张拍摄的照片会作为带评判印章的相片显影,没拍中时会用直白的话说明原因。每个目标的第一张好照片会自动进入日志,把原来的五次点按减到两次。新增了18种行为的图鉴、相册和分享按钮,颜色也变得更明亮。
  • SKY COURSE添加了新手辅助(镜头朝向下一块平台,并用圆环标出),新手教程改为一次一步,并修复了切换标签页后声音不恢复的问题。首个画面现在会在后台加载游戏代码。
  • Spot Together单人游戏新增了探险地图(16个场景分为四个地区)、每个场景里居民的一个小委托、七个等级,以及游玩界面的海图风格。切换标签页之后不再保持静音。
  • STRATA WORKS离开标签页再回来之后,声音不再保持静默。
  • STRATA WORKS修复了回到标签页后的静音,以及丢失第一个音效的问题。供应失败现在有错误音效和抖动,失败窗口不再切断音乐。关闭结算后,操作按钮会变成“下一任务”或“撤销”。
  • STRATA WORKS新增了提示按钮、每个任务的最佳阀门操作数、设计最少的钻石和分享按钮。向设备供应时会响起音调渐升的铃声,顺序槽会叮的一声并弹跳,完成的设备会让涡轮亮起一秒钟。
  • STRATA WORKS控制面板重新配色为紫色背景加黄色点缀,并新增了阀门液层标签和到达容量显示。
  • TRICKY STEPS竖屏手机上的棋盘更大,并改为跟随镜头;落地时角色下方有影子;区域色彩更明亮清晰;为高屏幕加入关卡开头预览;区域之间新增鬼怪的简短幕间,每个区域还有一句收尾语。离开标签页再回来后,声音不会再保持静音。
  • WARM GRID手机上新增固定在顶部的状态栏,显示天数、材料和寒冷建筑警告;“开始夜晚”按钮变大;用橙色描出热源能到达的范围;为寒冷、没电、未连接的建筑加上徽章;第一夜加入逐步引导;每张地图有目标,通关后有一小段剧情;白天的天空更明亮,夜晚更深邃。切换标签页不再让声音静音。
  • LIGHT LOOM在 GameNow 上线
  • SEASON FERRY在 GameNow 上线
  • SHIFT BOTS在 GameNow 上线
  • OBJECT NIGHT在 GameNow 上线
  • NAP LAB在 GameNow 上线
  • LAST TRANSFER在 GameNow 上线
  • COUNTERWORKS在 GameNow 上线
  • PLAYLINE LEAGUE在 GameNow 上线
  • PHRASE REPLY在 GameNow 上线
  • ALLEY FESTIVAL在 GameNow 上线

  • BORROWED HOUR首次发布,包含八份委托,支持五种语言(韩文、英文、日文、简体中文、西班牙文)。
  • CLOUD HARVEST首次发布,包含八次航行,支持五种语言(韩语、英语、日语、简体中文、西班牙语)。
  • ECHO ROUTE首次发布,包含八座洞穴,支持五种语言(韩语、英语、日语、简体中文、西班牙语)。
  • ELASTIC HARBOR首次发布,包含八项任务,支持五种语言(韩语、英语、日语、简体中文、西班牙语)。
  • HABITLINGS首次发布,包含全部八节课,支持五种语言(韩语、英语、日语、简体中文、西班牙语)。
  • LOST & FOUND DESK首次公开发布,包含十个案件和九种物品剪影。
  • MASK DUEL首次公开发布,包含八位对手和六个招式。
  • METEOR SURVEY首次公开发布,包含十个勘测点、两种传感器和两种频段。
  • POSTCARD ATLAS首次发布,包含四个街区的十二张明信片,支持五种语言(韩语、英语、日语、简体中文、西班牙语)。
  • STRATA WORKS首次公开发布,包含十个任务和三种液体。
  • METEOR SURVEY在 GameNow 上线
  • LOST & FOUND DESK在 GameNow 上线
  • MASK DUEL在 GameNow 上线
  • STRATA WORKS在 GameNow 上线
  • HABITLINGS在 GameNow 上线
  • POSTCARD ATLAS在 GameNow 上线
  • CLOUD HARVEST在 GameNow 上线
  • BORROWED HOUR在 GameNow 上线
  • ELASTIC HARBOR在 GameNow 上线
  • ECHO ROUTE在 GameNow 上线

  • ACORN VOYAGE重新绘制,用分层的树木、蘑菇和秋橙色地形配上蓝天,鼯鼠的轮廓也更容易看清。
  • ACORN VOYAGE首次发布,包含三片森林中的12个区域、两种种子、三种风力设置和五种界面语言。
  • ALLEY EATS加入了2人或3人的好友房间,有四位字符的房间代码、邀请链接,并支持在一天进行到一半时加入。
  • BALANCE CREW用混凝土、木头和金属质感、螺栓、轨道和被灯照亮的工作墙重新绘制,让木架、支撑和宝物从背景中凸显出来。
  • BALANCE CREW首次发布,包含30关、实木和软垫支撑、被拴住的木架、能变成斜坡的多余木板,以及五种界面语言。
  • BLOCK GARDEN挑战链接和已保存的记录现在会拒绝不存在的日期,比如 2 月 30 日,并在闰年接受 2 月 29 日。
  • STICK BRAWL首次发布,包含五个擂台、四种武器、三个电脑难度和双人对战。当天的一次修复清理了损坏的已保存记录,让开始画面始终显示正常的数字。
  • BUBBLE BLOOM首次发布,包含 30 个关卡、无尽花园、每日盘面、挑战链接、三种特殊泡泡,以及由爆开的泡泡长出来的花园。同一天的后续修复让 2 月 30 日之类不可能的日期无法打开挑战。
  • CLOCKWORK BAND重新绘制为木纹八音盒,配有黄铜齿轮、幕布,以及每位乐手各自的乐器造型。
  • CLOCKWORK BAND首次发布,包含十二位乐手、六种连接效果、六幕、一个练习室和五种界面语言。
  • FIELD FORGE重新绘制,加入蓝图纸、铆钉、工具连接件,以及带车轮和车窗的车辆。
  • FIELD FORGE首次发布:12 个委托、四种工具、六种材料、六种障碍,以及五种界面语言。
  • HOLE CITY首次发布,包含对战和单人清扫两种模式、三座城市(小巷街区、港口和游乐园)、30种物体,以及6个机器人洞。
  • HOOPS DUEL首次发布,包含单人、双人和练习模式,六种可解锁的球员外观,以及封盖、抢断、扣篮、三分球和金球。
  • RIBBON RESCUE重新绘制了天鹅绒幕布、带褶皱和阴影的更粗丝带,以及有立体感的滑轮和绳索。
  • RIBBON RESCUE首次发布,包含30关、三种滑轮装置、三种玩偶重量、一道上锁的闸门和五种界面语言。
  • SEED FLEET重新绘制为靛蓝底色、白色船体和青柠色信号,带有太阳能板基地,以及看起来有立体感的星球和轨道。
  • SEED FLEET首次发布,包含六张地图、三种探测船任务、四种生态、自动往返和五种界面语言。
  • SLICE DASH首次发布,包含三个场景共30关、无尽模式、用硬币购买的8把刀、从×1到×50的倍数板,并支持手机、键盘、鼠标和手柄的单键玩法。
  • STAR MERGE修复了带有不可能日期的挑战书链接。以前浏览器会把2月30日变成3月2日,现在会逐段检查。闰年的2月29日仍然可用。
  • TIDE TRAIL水路快递上线,包含首次航行、三片水域的18份配送合同、三种船、三种货物、两条水路、每日航行和航线明信片。
  • TIDE TRAIL同一天进行了视觉更新,换成钴蓝与沙色的外观,配上珊瑚红的按钮,船只、水面和岸线也更清晰。规则、计分和存档均未改动。
  • WARDROBE STAGE重新绘制了幕布、聚光灯、透视的T台、布料图案、缝线和纽扣、鞋子,以及三位伙伴。
  • WARDROBE STAGE首次发布,包含三位伙伴、30种服装款式、四种布料、六种染色、12份委托和五种界面语言。
  • WARM GRID重新绘制为冬日藏青色与冰白色,亮着琥珀色灯光的窗户,有立体感的住宅和管道,以及被积雪覆盖的小城。
  • WARM GRID首次发布,包含八种设施、六张地图、每张地图五夜、蓄热与隔热,以及五种界面语言。
  • WIND & CLAY风之陶艺上线,包含十二个委托、三种陶土、八种釉色、自由创作,以及可摆放你最近六件作品的架子。
  • WIND & CLAY当天又做了一次视觉调整,工作室换成更明亮的钴蓝、红陶和白色,陶轮和窑变大,釉面更有光泽,器物也更大。拖动输入随更大的画面做了调整,一号釉色改名为「钴蓝」。规则和存档没有变化。
  • STICK BRAWL在 GameNow 上线
  • HOLE CITY在 GameNow 上线
  • HOOPS DUEL在 GameNow 上线
  • BUBBLE BLOOM在 GameNow 上线
  • SLICE DASH在 GameNow 上线
  • BALANCE CREW在 GameNow 上线
  • RIBBON RESCUE在 GameNow 上线
  • ACORN VOYAGE在 GameNow 上线
  • SEED FLEET在 GameNow 上线
  • CLOCKWORK BAND在 GameNow 上线
  • WARM GRID在 GameNow 上线
  • FIELD FORGE在 GameNow 上线
  • WARDROBE STAGE在 GameNow 上线
  • WIND & CLAY在 GameNow 上线
  • TIDE TRAIL在 GameNow 上线

  • ALLEY EATS首个版本,含五家店、20道菜和69个升级阶段。
  • BLOCK GARDEN首次发布,包含无尽花园、今日花园、40 个目标关卡、花园相册和挑战链接。
  • 朝鲜半岛战线战斗中按返回会请求确认,重新加载会继续同一场战斗,结算按钮不再被遮住,结果可以分享。
  • MOONLAKE每个地点都有了自己的环境音:河口湖有岸边的海浪声,以及森林鸟鸣或秋虫声;罗弗敦有海浪和风声;朱鞠内湖有冬季的风声和水波拍岸声。一局游戏在刷新页面或短暂掉线后也能保留,服务器会为你保留60秒。
  • HILL HAUL首次发布,包含45个关卡、五辆车、最佳行驶幽灵,以及双人分屏赛。
  • HOOK HOP首次发布,包含三个区域的60个关卡、无尽模式和23件装扮物品。
  • MARKET RUN首次发布,包含三条车道、九种障碍物、三种能力道具、五位跑者、五种滑板和每日任务。
  • SKY COURSE首次发布,包含5条赛道、40个分段、奖牌、幽灵和13件装扮物品。
  • STAR MERGE首次发布,包含11种天体、无尽之瓶、今日之瓶、挑战书链接和图鉴。
  • 疏通拥堵章末的结算会建议你继续进入自由设计的交通城市,在实时模拟中使用同样的道路、环岛和单行。
  • 疏通拥堵谜题从8关扩展为40关,分为五章:第一次通勤、早高峰、河与桥、市中心整治和大都市。
  • 疏通拥堵疏通拥堵作为一个八关的交通谜题上线,直接从地址进入,不需要登录,也不需要城市服务器。
  • TRICKY STEPS首次发布,包含 60 关、单人、双人合作和双人竞速模式,以及抓到过你的陷阱的记忆痕迹。
  • TYPE GUARD首次发布,包含 30 个关卡、无尽防守、今日词语、韩语和英语的指位练习,并支持用手机键盘、游戏键盘和手柄打字。
  • BLOCK GARDEN在 GameNow 上线
  • HILL HAUL在 GameNow 上线
  • ALLEY EATS在 GameNow 上线
  • STAR MERGE在 GameNow 上线
  • TRICKY STEPS在 GameNow 上线
  • HOOK HOP在 GameNow 上线
  • MARKET RUN在 GameNow 上线
  • SKY COURSE在 GameNow 上线
  • TYPE GUARD在 GameNow 上线
  • 疏通拥堵在 GameNow 上线

  • Alkkagi刷新后会保留进行中的对局。结果卡现在显示击出数、落空数、决定胜负的一击以及该改进的地方,瞄准时有一条线显示第一次接触。每个关卡都有星级目标。
  • Table Curling结算界面显示逐局得分表和一句说明哪一局决定了胜负,赛道上还会标出你的队伍。刷新页面不会丢失进行中的比赛。
  • 朝鲜半岛战线练习中的海战现在会重新部署到黄海舰队,大约20秒时发生第一次交战,手机上支持两指缩放。
  • MOONLAKE三个地区重建为河口湖、罗弗敦群岛和朱鞠内湖,加入了富士山、渔屋、晾晒架和冰钓帐篷。图鉴现在列出十二种真实鱼种。
  • NOVA SQUADRON新星中队上线:三种战机、六个任务、最多四名飞行员的合作模式、三个战场中 1 对 1 到 4 对 4 的团队空战、五种语言,以及触屏、鼠标、键盘和手柄操作。
  • PAINT TOWN每张地图现在会用九个格子显示你的练习胜场,以及结算领先次数的最佳纪录,保存在你的设备上。浏览器没有分享功能时,结果链接会改为复制。小屏幕更易读,结果按钮始终可见,恢复了横屏结果标题,每局结束后都会释放图形内存。
  • Spot Together单人游玩在同一个标签页中,刷新、掉线或切换应用之后都可以继续;服务器会把中断的单人房间保留五分钟。点“离开”会立即删除。
  • NOVA SQUADRON在 GameNow 上线

  • RUST BUSTERS废铁扫荡作战上线,包含五个各有三个区域的关卡、五个首领、四种武器和手雷、可破坏的掩体、需要保护的平民,以及通过链接进行的双人合作,并支持中途加入。
  • MOONLAKE失败卡现在会写明原因,并用折线图画出这场较量。收线按钮会显示鱼和你的瞄准方向,单人游玩新增了首条渔获保底,关闭一局结束卡片后也不会再出现无法重新抛竿的情况。
  • RUST BUSTERS在 GameNow 上线

  • Alkkagi重新调整了电脑的难度曲线,新增五种起始布局和关卡阶梯。拉动棋子时会逐级发出力度刻度的咔嗒声,重击会迸出火花,决胜一击还有慢动作。
  • WORLD CAMP环球露营上线,包含 15 个露营地、三种帐篷和两种天幕、装饰和篝火、倒序收营、邀请链接和露营手帐。
  • Table Curling投壶可以带弧线,比赛可选2、4或6局,平局后加赛一局,电脑也学会了读取弧线。
  • 朝鲜半岛战线战斗机换成了A-10雷电II,加入了扫射攻击和四颗炸弹的空袭。修复了正式版中渲染成白色的一张贴图。
  • ECHOES以全新的方式重新讲述:流星坠落之夜的序章、深红海岸上的全新第一章、从钢铁城市城门牢房逃脱的新关卡,以及可以发射螺栓和共鸣环的手枪。
  • PAINT TOWN格子被涂色时会弹一下,夺回会引发连锁反应,结算分数会飞入总分,还会出现逆转提示条。首局会带你熟悉摇杆、发射和小地图;机器人阶梯扩展到九级;两种颜色交界处的闪烁也已修复。
  • Spot Together新增了指尖容差、单人提示,以及一轮中的三幅图始终来自不同场景的规则。手册会记录印章、最佳用时和金印。
  • WORLD CAMP在 GameNow 上线
  • 朝鲜半岛战线在 GameNow 上线

  • ECHOES重制为2D矢量电影式平台游戏,包含序章、六个章节和四十个画面。
  • ECHOES在 GameNow 上线

  • PAINT TOWN涂色小镇上线,带来三张地图、2对2、3对3、4对4、机器人、可用4位邀请码加入的好友房间,以及每10秒一次的结算。
  • RIDE JAM游乐园大排队上线,带来60个关卡、今日乐园、挑战链接、轨道设施和三种道具。
  • PAINT TOWN在 GameNow 上线
  • RIDE JAM在 GameNow 上线

  • Alkkagi弹棋被重做为单屏游戏,加入电脑对手、邀请链接、3对3对战以及围棋子的物理模型。
  • Table Curling桌上冰壶重制为全屏游戏,加入电脑对手、瞄准指引、邀请链接、3对3模式和快捷表情。
  • Escape: Omega Protocol游戏上线时有六个房间、21个线索物体、30个装置和五种结局,答案藏在线索物体之后,并配有两级提示。
  • Spot Together游戏以1对1、2对2、3对3的好友对战和单人练习上线,图片重绘为单幅矢量插画。
  • Escape: Omega Protocol在 GameNow 上线
  • Table Curling在 GameNow 上线
  • Alkkagi在 GameNow 上线
  • Spot Together在 GameNow 上线

  • GRAND VERDICT在 verdict.gamenow.us 首次发布:三个行动、已解锁城市的自由探索、最多8人并带机器人的在线赏金猎杀、五种语言,以及键盘、触屏和手柄操作。
  • GRAND VERDICT在 GameNow 上线

  • EUREKA LAB首次发布:五章共 50 个实验,支持最多 8 人的在线竞赛和机器人,支持触屏和游戏手柄操作,以及五种语言。
  • EUREKA LAB在 GameNow 上线

  • 194X连接中断一秒后,你在合作中的飞机不再比屏幕落后1.25秒,那段时间里它可能被击中。在对战中,短暂卡顿不再丢弃输入,延迟超过半秒的飞行员也不再被判定为在起始位置冻结。
  • 194X新增首领阶段突破、全队共用的连锁,以及带S–C评级和每台设备出击记录的关后结算。每日出击榜随新的计分规则重新开始,房间代码不再使用I、L、1、O和0。
  • animalEarth重新连接后,不会再重放六秒的降落动画才能走动,也不会让你停在服务器已经忘记的载具上。
  • animalEarth新增每日家务、连续天数奖励和每周世界目标;村民的对话气泡不再遮住半个屏幕。
  • DIAMOND RUSH开始一局只需三步:模式、球队和设置,且已选好默认值。回访玩家会看到一个“用上次的设置开球”按钮,通过邀请链接进入则跳过这些步骤。
  • DIAMOND RUSHAI 投手会利用球数,并避免连续三次投同一种球;AI 打者会被速度变化骗到;杯赛每赢一场就变难一些。
  • DIAMOND RUSH追平、反超、逆转和再见分别有了专属的横幅和音效,得分之后刷新页面也能恢复比赛。
  • DIAMOND RUSH上一球的卡片会标出球的位置和你的实际瞄准点(包括入门难度的辅助),以及偏早或偏晚的时机标记。
  • BATTLE EARTH机器人现在在躲避坍缩时也会继续开火,改为短点射,并在终点周围分散开来,因此对局以一名幸存者结束,而不是由生命值决定的超时。
  • BATTLE EARTH治疗现在使用急救包:开局两个,最多四个。箱子会再添一个,战斗击杀会留下一个持续 90 秒、带有急救包和一个弹匣的包裹。
  • BATTLE EARTH新增爆头伤害,击中、爆头和击杀各有独立的标记和音效,还有击杀信息栏、剩余 10、5、3、2 人时的横幅、指向射击者的红色弧线,以及每种武器各自不同的枪声。
  • BATTLE EARTH结算画面会拆解你的得分,并增加命中率、爆头数、最远击杀和距离下一个目标的名次。手机端新增竖屏和横屏的触控操作。
  • Two Beat按住长音符时,判定线下方会出现进度条,与判定时钟对齐,因此视觉同步不会让它看起来提前满格。分享按钮在 320 像素宽的屏幕上不再溢出。
  • Brick Arena遮住场地顶部的三个大按钮没有了,只剩一个小的 ⏸ 标签和一个 6 秒的“回放球门”标签。结果现在最多授予三颗星。
  • Brick Arena球会显示一小段方向拖尾,额外的球带白圈,HUD 显示双方的砖块得分以及你的 HP 领先或落后。简单难度开局时已开启弹跳辅助。
  • Cotton Puff Adventure房间码从五位改为四位,取自31个符号,去掉了容易混淆的I、L、1、O和0,新房间也不会重复使用仍可重新加入的房间的代码。
  • One-Button Dash练习赛道现在有主题区域、节奏组和休息段;今日赛道从2026-10-11起适用。风险更高路线上的星星可以多解锁四种跑者颜色。
  • One-Button Dash“同一赛道再跑”放到了结算摘要的正下方,摘要现在会显示到达的区域和星星。在PC上,浮动按钮不再挡住障碍物。
  • One-Button Dash练习跑会实时显示按键时长和跳跃状态,分享窗口也适配了320像素宽的屏幕。
  • DOGFIGHT在同一标签页重新加入后,战机不再有10到20秒的无响应;一秒的卡顿在50到70毫秒内恢复,而不是0.9秒;超过两秒的卡顿也不再让你掉线。
  • DOGFIGHT敌人被追击时现在会急转、剪式机动和拉开距离,僚机会对你形成夹击。新增了带锁定警告的导弹配给、基于距离的热诱弹、王牌阶段,以及带积分奖励的S/A/B/C任务评级。
  • DOGFIGHT新增2对2、3对3和4对4的团队战,可选择加入机器人,还有下一步操作的HUD提示(爬升、投放热诱弹、给机炮降温、等待装填),以及手柄菜单导航。
  • DOGFIGHT修复了重新连接后战机没有响应的问题,以及一直没有消除的约0.13秒输入延迟。
  • DOGFIGHT房间码从6位缩短到4位,并去掉了容易混淆的0、O、1、I和L。
  • Ember Vault规则第5版加入第二个首领“吞页者”,从一开始就显示在地图上。精英必掉一张稀有牌,并提供两件遗物二选一;商店以90金币出售一件遗物;花掉的金币计入得分;另外还调整了4张灼烧牌和稀有牌。
  • Ember Vault卡牌会飞向目标,命中时显示数字,重击会震动舞台,被击败的敌人会在奖励界面出现之前倒下,每个动作都有各自的可选音效。在手机上,菜单按钮不再遮住“结束回合”。
  • Ember Vault回合栏会显示结束回合后你剩下的生命,其中包含敌人的行动和下一回合的灼烧,若现在结束回合会让你倒下,还会给出警告。
  • Fivewells敌方机器人不再扑向坦克身边的治疗,持旗者只获得一半治疗。手机上的按钮不再遮住井的显示或“再来一局”,结果界面已完全翻译,较早的回放也不再播放。
  • Fivewells邀请码为四位字符,不含 I、L、1、O、0;断线重连后自动登录期间发送的指令不再丢失。
  • flightEarth短暂掉线后重新加入好友房间又可以正常使用了:连接不再放弃,掉线的飞行员不再占着8个座位中的一个,好友的最新位置在长时间中断后也会保留。
  • flightEarth着陆挑战新增:100分制评分、星级、五个关卡、无线电高度提示、拉平提示和接地印章。羽毛般轻的接地现在也会计入。
  • flightEarth房间代码改为4位字符,并去掉了容易混淆的字符(I、L、1、O、0)。
  • SEVEN STREET重新平衡了射门:守门员会出击并封堵近距离射门,第二名后卫补位封路,冲刺或打角的射门更容易偏出,而传球配合后的射门更干净。
  • SEVEN STREET练习新增新秀、职业和传奇三种对手。战胜职业一次即可解锁传奇,大厅会显示你在此设备上对所选难度的战绩。
  • SEVEN STREET最后30秒时钟变红,并根据比分给出提示;无论是否排位,平局都会进入60秒的金球加时。
  • SEVEN STREET全场结束后会显示评分、MVP、进球时间线、下一个目标和再玩一次:练习立即重开,好友房间则回到等待室。
  • SEVEN STREET新增踢球声和观众声,并带有开关按钮;加入了球网波动、进球镜头和险些破门的提示;手机横屏时结果面板不再重叠。
  • Four-ball Billiards房间码现在是4位字符,不再包含容易混淆的 I、L、1、O 和 0。
  • Four-ball Billiards在线比赛中第二次断线现在拥有完整的60秒;此前第一次掉线的计时器会让玩家在几秒内就被移除。
  • Four-ball Billiards单人练习新增“重试此局面”,可恢复球位、比分和你上一杆的设置。
  • Freecell Mania为空当接龙和贝克接龙新增“💡 提示”:它用金色标出某个解法的第一步,或者在局面无法再取胜时告诉你需要撤销几步。使用过提示的牌局算作练习。
  • Freecell Mania空当接龙和贝克接龙的结果现在会显示你的连胜、最佳连胜、胜率和今日牌局的连续天数;这些出现在纸牌倾泻动画之后,可点按跳过。
  • Freecell Mania对于超大堆移牌的设置提示,现在会检查它在自动移牌之后是否仍然可行;开始一个贝克接龙挑战也不会再清除已保存的空当接龙存档。
  • Tiny Garden Defense波次现在有主题,并显示在预览中;洒水器旁的塔射击更快;鼹鼠在生命值一半时钻地一次;尚未开火的塔可在5秒内撤销并全额退款。
  • Tiny Garden Defense飞蛾波之前,预览会显示你的对空塔覆盖了飞蛾航线的多少,并可以把它画在地图上。
  • Mini Golf新增球洞图鉴:15个球洞都有了名字,你在每个球洞上的最佳奖牌会收集在菜单里,并附有建议的下一个目标;每日挑战卡片会显示你的连胜。
  • Mini Golf入洞现在会因结果不同而在外观和声音上有所区别,好球会有最后一刻的慢动作,还有“Too fast!”和“So close!”的提示。球场也重新绘制过。
  • Mini Golf击球回顾的回放新增暂停、逐帧步进、0.25倍和0.5倍速度、位置滑块,以及跳转到撞墙、弹柱和落水时刻。
  • Jelly Rumble房间码现在是四个字符,并去掉了I、L、1、O、0这类容易混淆的字符,取代了原来的六位房间码。
  • Jewel Legend对决中途切换网络(比如从Wi-Fi切到移动数据)不再导致大约一分钟后被判弃权。
  • Jewel Legend练习新增了三分钟计时(教程局除外),所有模式都有了冲刺时刻。练习对手会喝药水并显示段位,每种特殊宝石在你第一次做出它时会显示名称。
  • Jewel Legend特殊宝石练习的回放现在可以停止,不再跳过第一步,结束后会回到练习列表。
  • Jewel Legend对决中途刷新页面,不会再让之后的每次交换都弹回原位。
  • APEX KART设置改成每个界面只问一件事:先选怎么比赛,再选赛道、卡丁车和选项。回头玩的玩家可以一键使用上次的设置开始。
  • APEX KART修复了比赛中途刷新后卡丁车不响应操作,以及连接中断后输入延迟持续存在的问题;2.5秒的断线现在大约65毫秒就能恢复,而不是4.6秒。
  • APEX KART现在你从会漂移、会挑时机用道具的AI身后出发,成绩在完赛三秒后显示,同时加入了带奖杯的五场 APEX 大奖赛。
  • APEX KART在手机上,排名显示领先者以及你前后紧邻的卡丁车。
  • MECH MARS1.0.2 版:在宽度640像素或更窄的电脑浏览器窗口中,无线电、仪表和武器列表会移到边缘,不再遮挡中间。
  • MECH MARS网络停顿期间堆积的在线输入,现在每个服务器节拍只应用一个,所以你的机甲不再为了追赶而以双倍速度移动和开火。
  • MECH MARS首次发布(1.0.1):训练、六场作战、机库升级和八种涂装、可通过邀请链接加入的1到8人房间、战役与 ACE 排行榜、五种语言。
  • Mine Rush练习模式的批量打开预览确认现在默认开启。预览会用黄色勾出你的旗子,并提示还有多少颗雷未标记,或者旗子插多了。
  • Mulkko新增“卡住了?”按钮(H),告诉你关卡是否仍可通关、还需要多少步,或者需要退回多远。旅程地图按章节分组,通关时会看到光流向稻田。
  • Mulkko双人模式的“谨慎操作”预览现在会说明确认后是失败、灌满所有稻田还是继续,以及原因。在手机上,较高的结果卡片可以滚动。
  • NEMO已完成的关卡会显示彩色缩略图和最多三颗星,每个难度会显示 20 幅中你已解出的数量,结果窗口之前会播放一道色彩波纹,窗口中会列出星星的条件和下一幅尚未解出的图画。
  • NEMO拖动时会显示这一笔的长度,并伴有渐高的音符。在触摸屏上,被高亮的线索会跟随你这一笔所锁定的那条线,被系统中断的一笔会被回滚。
  • North & South在短暂的连接卡顿期间发出的命令不会再被悄悄丢掉,放置医疗兵或鼓手时会预览能覆盖多少友军。
  • Othello单人游戏和今日一局中的落子预览现在默认开启,会指出该格、会翻转几枚棋子,以及角落警告、“占据角落”或应着数量。开启减少动态效果后,棋子翻转时不带动画。
  • Parcel Rush连接卡顿超过三秒后,你最新的输入可能被丢弃,导致你的工人沿着旧方向继续走半秒多。现在延迟的输入也能送达。
  • Parcel Rush房间码现在混合字母和数字,并避开容易混淆的字符(I、L、O、0、1);加入框接受小写字母和空格。
  • PET PARADE首次发布:四个世界共24个冒险关卡,最多八人参加并带机器人的在线竞速,触屏和手柄操作,以及五种语言。
  • Real Fight在线对战不再于开始后立刻让双方玩家都卡住。
  • Real FightAI练习中加入了指导语,并加入了有独立开关的背景音乐(N;M是音效)。
  • Robo Arena最后30秒和加时赛现在得分翻倍,并带有警告横幅,结果会显示「逆转取胜」或「被逆转」。被击倒时会显示对付该英雄的提示,Lens机器人现在也会在核心上作战。
  • Robo Arena普通难度的AI反应时间从0.35秒改为0.6秒(原来的普通难度现在是挑战难度),机器人也不再猛地转身去打背后的敌人。
  • Robo Arena好友房改用4位字符的房间码,等候室里有可切换队伍的名单。短暂掉线后操作不再卡死。
  • Sandfront房间码现在除了0、O、1和I之外,也不再使用L。
  • Shisen-Sho在简单难度下,选中一张牌时,现在会描出同一图案的其他所有牌,并显示总共有多少张。
  • Snake血量到400或剩余45秒时进入终局,伴有横幅、闪动的金色边框和金色时钟。结算最多给三颗星并给出下一个目标,左上方的连击行显示下一个倍率,单人模式的按钮也不再重叠。
  • Sudoku棋盘上方现在有一条“已填 n / 81”的进度条,还有一行显示选中的格子、输入或笔记模式,以及它还能填的数字。
  • Starlight Survivor分享窗口的关闭按钮变大了;在宽度不足360 px的手机上,平台按钮改为两列排列,标签不再溢出。
  • TerraLoop网络长时间中断时,取消暂停的操作可能连同排队的输入一起被丢弃,让你的旅人僵住;现在服务器最多能吸收5秒的积压。
  • U.F.O房间代码现在是四个字符,并去掉了容易混淆的 I、L、1、O 和 0。
  • Frostbound对战房间码改为由服务器生成的四位字符,不再包含 I、L、1、O、0 这类容易混淆的字符;过期的邀请链接也不会再打开一个空房间。
  • worldDrive开始驾驶现在按「模式 → 道路 → 车辆」的顺序进行,老玩家可以一键按上次的设置再来一次。
  • worldDrive与幽灵车的实时差距现在包含你最佳一圈累积的越野罚时,与最终结果一致。
  • MECH MARS在 GameNow 上线
  • PET PARADE在 GameNow 上线

  • 194X新增带飞机蓝图的新出击界面、根据每关真实敌机时间线生成的作战路线卡,以及危险时的终极技能提示。日语、中文和西班牙语文本都逐行审校过。
  • animalEarth生活手账会说明每个阶段目标该怎么做,可以追踪其中一项,并在服务器记录后立即进入下一项。
  • Two Beat难度按钮会显示你的评级和标记,菜单新增“通关 n/21”和带理由的“下一首推荐”,记录无需登录即可保存在设备上。
  • Two Beat结果页显示距下一评级的分数、可点击练习的各小节准确率,以及偏早/偏晚的离散度。游玩中新增了火花、每 50 连击的里程碑、断连击警告、DROP 横幅和轻柔的点击音。
  • Cotton Puff Adventure新增可连锁的侧踢、棉花炮弹、Boss的砸地阶段,以及每关三枚花朵印章。跳跃在最高点会短暂悬停,并能擦过方块边角;通关用时改用游戏内时钟。
  • One-Button Dash操作窗口里的手柄一栏现在改用日语、中文和西班牙语,不再是英语。
  • 小王国:黎明远征黄昏劫掠队现在从第4回合起出动;声望目标提高到60,城堡守军每回合增强,攻下城堡获胜可得1,200分奖励。在PC上,浮动的设置和声音按钮不再遮住“结束回合”。
  • 小王国:黎明远征新增了侦察报告、KO标记和敌人目标标签、每局三项挑战和三颗星、18回合时间线、带得分明细和编年史的结算界面,以及致命一击的场景。
  • FivewellsGameNow 的共用窗口打开时,单人练习和训练场会暂停;英语、日语、汉语和西班牙语的文字都重新审阅过。
  • Freecell Mania德语和印地语补全了键盘操作列表,连接手柄时显示的提示现在使用页面语言,而不再总是韩语。
  • Tiny Garden Defense操作指南的手柄部分现在显示日语、中文和西班牙语,而不再是英语。
  • Jelly Rumble新增了每个模具的星级、限时挑战连击、高难度下更紧凑的切割,以及轻松模式中的卡住提醒。被拖动的拼块现在会拉伸和晃动,对战中朋友的进度条超过70%后会泛红跳动。
  • Jelly Rumble英语、日语、中文和西班牙语的所有文字都逐行审阅过,手柄提示现在也会用页面的语言显示。
  • North & South骑兵现在会冲击远程单位,狙击手被削弱。离线训练新增每张地图每个难度三颗星,占领据点时会有横幅、号角声和 180 分的得分条。
  • Parcel Rush合作规则版本2:突发事件、终局冲刺、+5接力、传递窗口地图、按地图设定的星级门槛,以及显示精彩时刻和距下一颗星所差分数的结果页。今日仓库的排名在新榜单上重新开始。
  • Parcel Rush新增1对1、2对2、3对3的对战模式,以及与机器人对战的1对1 对战练习。
  • NEON ORBIT规则版本5:多球大奖转移到两个WARP射击点,中央新增SUPER JACKPOT,加入SUPERNOVA和每局一次的EXTRA BALL,亮起的侧边靶奖励300分。排名按新规则重新开始。
  • NEON ORBIT球台上方的文字行现在在手机上也会指出下一个目标,结果窗口列出精彩时刻和下一个目标,多球和SUPERNOVA有了各自的音乐。
  • NEON ORBIT浏览器设置为日语、中文、西班牙语或其他非韩语语言时,现在会用英语打开游戏。
  • Real Fight格斗家重做为动作捕捉的3D角色,其攻击会在判定框开启的那一帧达到顶点,并加入录制的命中音效、回合播报员和3D选择界面。
  • Sandfront简单、普通和困难现在玩起来各不相同。练习新增了目标卡,结算界面显示军队和水晶的曲线,按难度和阵营取得的1对1胜利可获得九枚指挥官勋章。
  • Sandfront翻译已复核;中文和西班牙语里无法显示的迷雾现在能正常显示。
  • simWorld城市现在会发生事件(火灾、停电风险、交通堵塞、噪音和公园投诉),每个都有起因、解决办法、奖励和期限。新城市的镜头会跟随你的第一条道路和第一栋建筑。
  • simWorld人口现在会从“聚落”到“世界城市”晋升10个有名称的等级。韩屋(10,000)和黄金时代(30,000)两种外观作为奖励解锁,城市里还加入了合成的风声、鸟鸣、交通和施工声。
  • simWorld审校了日语、中文和西班牙语文本,修正了约1,600行误译,手柄提示现在也会以页面语言显示。
  • STEEL STREET关卡之间,每位玩家现在可以从三张特权卡中选一张,使用手柄也可以。新增了★通缉的敌人、夹击式增援,以及头目半血时的暴怒阶段,攻击的声音在你按下的瞬间就会响起。
  • STEEL STREET战士和敌人现在使用预渲染的3D模型,步伐各不相同;关卡和头目有了各自的音乐,音乐和音效也有单独的开关。
  • Sudoku单人时钟现在在退出、设置或分享窗口打开时也会暂停,而不仅仅是操作说明窗口。
  • Starlight Survivor新规则和新的每日榜单:后期波次里弱小的怪群回来了,蝙蝠群会在1:10、2:35和3:50横穿战场,每只巨型怪物出现前会暂停刷怪4秒,每击杀90只掉落一个地上奖励。环绕刀刃、荆棘光环和回旋镖的威力也提高了。
  • Starlight Survivor新增可获得星星和称号的夜晚任务、巨型怪物血条,以及指示屏幕外巨型怪物、奖励和蝙蝠群的边缘箭头,并修复了游戏指南卡牌和结算画面伤害条的问题。
  • TerraLoop新增风之环赛道、戴王冠的头目、旅程记录卡、落地扬尘与镜头下沉,摄像机和旅人之间的树木与岩石会变成半透明。
  • U.F.O每章结束时会显示行动报告:S 到 D 的评级、每名特工的击杀数、命中率、伤害和扶起次数、合作称号,以及下次的一个目标。掉落物现在会根据你们的背包调整,惊吓从寂静中积累,弧线会显示你在哪里被听到或被击中。
  • Frostbound敌人现在会预告可以躲开或打断的攻击,天赋可解锁元素觉醒,裂隙守卫在生命值降到一半时会暴怒,战斗结束时还有带评级的结算画面。
  • worldDrive计时赛新增了每条路和每辆车的奖牌、实时奖牌配速、醒目的 3-2-1-GO 倒计时和分段提示;比赛时电台会收起。
  • worldDrive对决新增了尾流、最后一段冲刺和名次提醒;结果先显示奖牌或完赛名次以及下一个目标,获胜后有进入下一级的按钮。还加入了碎石和打滑的声音以及手机震动。
  • SEVEN STREET在 GameNow 上线
  • DOGFIGHT在 GameNow 上线

  • animalEarth赛车圈速由服务器根据检查点和终点线计时,空气曲棍球输了会说明原因。
  • DIAMOND RUSH结算画面会说明结果的原因,提供练习模式入口,并把你的安打与本设备上之前的比赛作对比。
  • DIAMOND RUSH好友对战中,投球计量条的准确度现在由服务器测量。大赛得分、XP 和等级会标注“未验证 · 个人纪录”。
  • Two Beat结果页会把本次成绩与你的最佳成绩对比,关卡里还会显示距 C 还差多少分。开启减少动态效果后,节拍脉动会停止,判定文字和命中光环保持固定大小。
  • Two Beat好友挑战会显示双方共同的条件,并在链接过期或规则变更时给出说明。
  • Brick Arena服务器通过回放你的挡板输入来核对今日挑战的成绩。结果用一句话解释结局,并把你的砖块得分与本设备上之前的游戏作比较。
  • Cotton Puff Adventure被击倒或掉进坑里时,现在会显示一行文字,说明是什么打中了你以及可以怎么办;结算界面会把你的用时与最佳成绩对比。
  • Cotton Puff Adventure保存到GameNow账号的通关记录,现在每个关卡的每次挑战只计一次。
  • One-Button Dash好友战书会锁定其赛道版本和模式;过期或过时的链接会说明原因,并提供新的一局。震动、抖动和动效遵循GameNow的特效设置。
  • 小王国:黎明远征已登录的玩家会得到服务器发放的种子,按当前规则完成的远征在保存到账号时会被验证并计分,旧存档不再覆盖较新的存档。
  • 小王国:黎明远征结算界面会把你的得分与这台设备上之前的成绩作比较,窗口打开时按住的按键也不再一直处于按下状态。
  • DOGFIGHT首个版本:六个任务的战役、飞行学校、邀请链接联机房间、机库升级与涂装、战役总分与TOP GUN排名。
  • Ember Vault失败时会给出一行原因:所在房间和敌人的行动、灼烧、反弹伤害,或达到50回合上限。自由探索新增了“用同一种子再来”,买不起的卡牌也不再只是变暗,而是会写明缺少多少能量。
  • Fivewells结果界面会解释胜负的原因,例如你最后一次阵亡时是谁的技能造成了最多伤害,并建议下一步练习什么。动效会遵循减少动态效果的设置。
  • flightEarth着陆时坠毁后现在只提供“着陆练习”,并且着陆练习在刷新页面后仍会与你上一次的成绩比较。
  • Four-ball Billiards终局卡片会说明比赛结束的原因,打开你上一杆在相同球位下的对比,并把你所需的击球数与相同设置下的之前对局相比较。
  • Freecell Mania卡死的空当接龙牌面提供“同一局再来”,放置目标除了颜色还带有 ✓ 标记,动画遵循你的“减少动态效果”设置。
  • Freecell Mania通关用时现在会与服务器时钟核对。游客的用时在结束时就已确定,因此事后登录来保存并不会增加任何内容。
  • Tiny Garden Defense输掉一局后,会指出损失花朵最多的那一波、漏过最多的害虫以及最薄弱的路段;商店按钮会显示确切缺少多少金币。
  • Tiny Garden Defense今日花园排行榜现在只接受当前规则下的局,旧规则版本不再共用同一张榜。
  • Mini Golf新增只改变一杆的力度或只改变角度的练习,并将上一条与新的路径叠加显示。
  • Mini Golf好友挑战现在会锁定发送者的精确瞄准设置,过期或过时的链接会说明原因并提供新的游戏。
  • Mini Golf结果卡片会指出在哪里丢了杆,建议重打一洞,并将本轮与你的最佳成绩进行比较。
  • Jelly Rumble结果界面现在会说明游戏结束的原因,提供轻松模式作为练习,并为你的限时挑战得分或今日模具用时加上了进度行。被拖动的拼块除了颜色外还会显示✓或⊘。
  • Jewel Legend结算界面会把你的分数与本设备上的历史最佳做比较,并提供特殊宝石练习的链接。练习成绩会在服务器上通过回放你的操作来验证。
  • APEX KART没有获胜时,结算会说明原因:与冠军的差距、撞墙次数和冲出赛道的次数。已登录的完赛玩家可以获得 GameNow 积分。
  • Mine Rush结算画面现在会用数字解释结果(剩余格数、因僵直损失的秒数、时间到时的差距),并与你在本设备上的历史对局做比较。地雷闪光和画面震动会遵循 GameNow 的减少动态效果设置。
  • Mine Rush服务器现在会在保存之前回放今日雷区的成绩。Mine Rush 的公开每日排行榜已经关闭,但你自己的最佳成绩仍会显示。
  • Mulkko通关时会把你的步数与本设备上的最佳成绩比较。被挡住的一步会在农夫头顶显示“此路不通”的标记,关掉声音也能看到。
  • Mulkko在手机上快速点按方向键盘时,页面不会再被缩放,文字也不会被选中。
  • NEMO新增图画图鉴:已完成的图画、哪些线是你自己解的或用了提示、按模式和提示使用情况分类的纪录,以及目标重玩。
  • NEMO解出的线除了改色,还会被划掉;单人完成后的结算会把你的用时与该图的最佳成绩比较。
  • NEMO每日挑战排行榜只列出由服务器计时并验证过的完成;同一网络当天的第二次完成会变成个人纪录,而完成得不可能这么快的对战不会产生获胜者。
  • North & South结算画面除了颜色,还会用形状标出据点的归属,画面震动遵循 GameNow 的减少动态效果设置。
  • Othello结算画面现在会用一句话给出原因(角的差距、棋子差距或超时),当你让出过角时提供“从让出角的局面重下”,并把你的棋子差与本设备上之前的对局比较。
  • Othello今日一局的结果现在由服务器重放每一步来校验,只有重放通过的结果才会进入公开排行榜。
  • Parcel Rush在等候室选择“搬运”或“分拣”,每回合会有一个个人目标,显示在顶部并在结果中检查;如果有队友离开,目标只会降低。
  • NEON ORBIT全新的暗色机台外观:夜蓝色球台面、铬色护栏、金属弹射柱,以及只在点亮时才发光的灯。在桌面端,球台现在占满整个屏幕高度。
  • NEON ORBITCOLLECT BONUS洞现在会让球顺着左内道落到弹板上;以前它的踢球可能撞到弹射柱A,再弹进左外道。
  • NEON ORBIT结果窗口现在会说明这一局是怎么结束的(哪条外道、两弹板之间、TILT还是时间到),建议一个可以瞄准的任务,并把分数与你设备上的最佳成绩比较。
  • Real Fight结果界面现在会给出一条胜负原因、一件值得练习的事,以及你的水平估计变化;每日分数通过在服务器上重放你的输入来验证。
  • Shisen-Sho结果画面现在会说明对局为何结束,并与你在这台设备上的往期对局做比较,还能显示你最后一次失误的路线。关闭屏幕震动或开启“减少动态效果”后,失误的牌不再抖动。
  • Shisen-Sho今日连连看的成绩现在由服务器根据你记录下的操作重新计算,只有通过验证的成绩才会出现在公开排行榜上。
  • simWorld放置预览现在会在光标旁显示 ✓ 或 ✕ 以及原因,这样你不必靠分辨绿色和红色来判断,通知也带有 ✓、! 或 ✕ 的标记。
  • Snake超时的失败和平局会说明血量差;特效遵循 GameNow 的画面震动和动态设置;今日蛇局的成绩由服务器根据你的输入重新计算。
  • STEEL STREET新增了怒气槽和必杀技、完美闪避、连击奖励和 S 到 C 的关卡评级,还有低血量时的心跳声、屏幕外敌人箭头,以及带评级、MVP 和最高分的结算画面。
  • STEEL STREET单人战斗现在会在网站的退出或操作说明窗口打开时暂停,游戏结束的结算会告诉你倒在了哪里,并且从第2关起,提供该关卡的练习房间。
  • STEEL STREET手机上的操作改为横屏下的摇杆和 A/B/X/Y 菱形按键,并加入了旋转提示,以及 Android 上的全屏横屏锁定。
  • Sudoku结算卡片会把你的用时与你的最佳成绩比较,对战之后也提供技巧复习;关闭震动或减少动态效果时,错误数字不再抖动。
  • Sudoku今日排行现在只列出服务器重放过的解答,排行用时也不能再短于从你第一次打开这道题起经过的时间。
  • Starlight Survivor结算画面会写出击倒你的怪物,并在最后10秒内伤害集中时给出提示,还会建议你练习同一夜。屏幕震动和闪光遵循GameNow的特效设置。
  • Starlight Survivor新记录只会被当前规则的每日榜单接受;同一日期下旧规则的榜单仍可查看,但已不再接受记录。
  • TerraLoop倒下时会写明原因,比如摔落、冲锋、火焰、寒冷或中毒;开启“减少动态效果”后,镜头震动会关闭。
  • U.F.O团灭时会显示是什么击倒了你、一条提示和重新开始按钮,并把你的生存时间与这台设备上之前的记录和最佳记录做比较。
  • U.F.O通关章节的 GameNow 积分现在每次游玩每章只计一次,即使重新载入存档也一样,并且只发给章节开始时在场的玩家。
  • Frostbound失败画面会写出最后击倒你的攻击名称和对应的提示,输掉对战时会显示对手剩余的生命值。
  • worldDrive结果会指出你损失时间最多的路段,并提供针对该路段的重试;每周和每月榜单只列出服务器计时的成绩。
  • BATTLE EARTH在 GameNow 上线

  • 194X新增首领弹幕练习、前三次出击更轻松的新手出击和单人暂停,敌方黄色子弹更亮,并加入了把子弹画大1.3倍的“粗弹”选项。
  • animalEarth新增不登录先逛逛、搬家谈话、邀请访客进入空房子,以及为请求、赛车获胜和送货发放GameNow积分。
  • Brick Arena一个球门的代价从 120 HP 改为 50 HP,砖块伤害按每个 tick 封顶。新增了暂停、砖块指南、接触练习和球门回放,并修复了球从滑到它身上的挡板中穿过去的问题。
  • FivewellsP 键或 ⏸ 可暂停单人练习和训练场,切换窗口时也会暂停。技能栏上方有一行文字说明操作失败的原因,AI 练习中会画出技能的真实射程。
  • flightEarth新增飞行训练、P-51空战、着陆练习、坠毁记录、20个出发机场和触屏操作。单人飞行不再需要登录。
  • Four-ball Billiards判定提供五种语言,险些碰到的缝隙以毫米显示,并新增接触时间线和击球对比。手机上球台全屏打开,方向键和空格键不再滚动页面,AI也会控制自己的得分节奏。
  • Mine Rush练习难度现在在雷数和 AI 强度上有所不同。新增:⏸/P 暂停、方向键光标、标明谁先清完的结算画面,以及“回看最后一次踩雷”画面。取消的触摸操作不会再翻开格子。
  • North & South新增有引导的首战、无需账号的离线 AI 练习、各难度 AI 不同的计划、行军乐、离线暂停和战斗回顾;补给现在偏向占据据点较少的一方。
  • Othello单人游戏新增悔棋和可选的翻转预览、方向键光标、跳过提示、点按非法位置的提示音、更大的落点标记,以及带有时间轴和“从此处练习”的复盘。
  • Real Fight加入了自适应AI水平、教程输入时间线和场景练习;Esc现在是暂停,而不是离开。
  • Robo Arena新增新手飞行员路线、触屏布局编辑器,菜单打开时AI体验和训练场会暂停。
  • Sandfront生产面板显示队列顺序、完成时间和队列停滞的原因,单个订单可以取消。回放时间线标出第一次交火、关键损失和超级武器发射。
  • Shisen-Sho对手的连线改为虚线,这样除了颜色之外也能与你的连线区分开。新增了用方向键移动的牌光标、分步提示以及失误后的路线查看;在单人游戏中,打开操作说明或退出窗口,或者标签页被隐藏时,能量不再下降。
  • Snake单人和今日蛇局在3-2-1倒数之后开始,单人模式可以暂停,触控的滑动距离和长按时间可以调整。练习 AI 不再晚一步转弯:困难对困难每三分钟撞墙次数从35次降到1.5次。
  • Sudoku新增了撤销、一步清除笔记候选的提示、解题后的技巧复习,以及错误数字下的波浪下划线。未登录的玩家现在也能拿到练习谜题。
  • TerraLoop摔落会留下一个背包,Esc只暂停你自己的旅人,你的移动会按延迟提前绘制,夜晚更亮了,而且可以不登录试玩。
  • Frostbound被封锁的法术会显示大约何时可用,背包可以针对所选法术的普通伤害和暴击伤害来比较更换装备的效果。
  • NEON ORBIT在 GameNow 上线

  • Frostbound新增练习场、法术图鉴、裂隙深渊和背景音乐,并把镜头拉近,所以在 PC 上敌人看起来大了约 1.6 倍。
  • STEEL STREET在 GameNow 上线
  • DIAMOND RUSH在 GameNow 上线

  • animalEarth新增生活阶段、生活手账、与时间和雨天挂钩的渔获、X标记、钱石头、与渔获相符的鱼影、彩虹和每周拍照主题。
  • TerraLoop加入火、风、冰、雨和24分钟一天的昼夜循环,每座圣所有了自己的规则,散布了52颗风之种,模型变轻,加载更快。
  • Frostbound单人玩法变成了探索型 RPG,加入了四个区域的旅程、委托、法术解锁、等级、天赋和检查点;打完的对战开始计入 GameNow 积分。
  • 小王国:黎明远征在 GameNow 上线

  • Brick Arena球的初始速度降低了 10%,最高速度也降低了,游戏改用浅色配色。
  • Real Fight加入了七节课的教程、一个键盘两人对战,以及3D渲染的格斗家。

  • Brick Arena挡板无需点击就能跟随鼠标,比赛中途重连时显示的是当前的砖块,而不是旧的砖墙。
  • Mine Rush扫描现在可在僵直期间和插旗模式下使用。按住鼠标左键不再会插旗,玩今日雷区也不再会删掉已保存的练习局。
  • North & South首次发布,支持 GameNow 账号登录,并带有游戏内操作指引。
  • Othello在线计时现在实时倒数,包含单步限制,不足 10 秒时闪烁;“认输”和“离开”会先询问;对手的落子有动画;观战者看到的是黑和白。
  • Sandfront游玩需要GameNow登录;首次访问时以及按F1或?会打开操作指南。
  • Snake当输入至少提前70毫秒到达服务器时,在线转向会落在下一步,平均延迟从约250毫秒降到160毫秒,对局中刷新页面也不会再丢失你的转向了。

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