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GAMENOW / 游戏介绍 / 益智与纸牌

Shisen-Sho 连连看 — 免费在线玩与1对1对战

用最多拐两个弯的线,把两张相同的牌连起来消掉的连连看。想好消除顺序、清空整个牌面;可以单人练习,也能和对手实时比拼。无需下载安装,打开浏览器就能免费玩。

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这是什么游戏

找到两张图案相同的牌,用穿过空位的线把它们连起来,连线最多只能拐两个弯。想好先消哪一对、怎样解开被挡住的牌,把整个牌面清空吧。

无需安装,在网页浏览器中即可免费游玩。单人练习无需登录即可开始;登录 GameNow 账号后,还能使用在线对战、各游戏排行榜和好友功能。

熟悉经典连连看的人一看就懂,这里多了速度比拼:两人共用一个牌面,谁先连上就归谁。没有倒计时,取而代之的是会减少的能量,连错一次损失很大,所以连连看技巧就是先消确定的那一对。打开网页版先和AI练,登录后再找人对战。

在 GameNow 的连连看(Shisen-Sho)里,对战是在同一张棋盘上的竞速。两名玩家同时消除同样的80张牌,每一对归先连上的人所有;对手拿走的牌对,会在你的屏幕上消失在虚线之后。对手选中的牌在选中的瞬间也会在你的棋盘上描出轮廓,所以在他们完成之前,你就能看出对方在盯哪一对。

这里没有计时器,每名玩家各有一条能量条。什么都不做时每秒减少0.55%,约三分钟耗尽;每消一对恢复0.8%,如果距上一对不到3秒则恢复1.2%;失误扣4%,提示扣10%。对战中,能量用来分出平局的胜负;在每日挑战中,它就是时间限制。

棋盘由种子生成,并且在任何人看到之前就已完整试玩过:生成器会随机消去可连的牌对,如果这样的试玩连续六次都卡死,就重新发一盘。同一个种子总是得到同一张棋盘,所以对战的两位玩家,以及参加同一天挑战的所有人,看到的布局完全一致。

游玩视频与画面

在线上游戏中实际游玩并录制的视频。
普通难度的单人游戏(韩语界面):AI 的连线从左侧外边框绕过,连起第一列的两张竹子牌;我选中的“發”高亮成黄色,还剩38对。
普通难度的单人游戏(韩语界面):AI 的连线从左侧外边框绕过,连起第一列的两张竹子牌;我选中的“發”高亮成黄色,还剩38对。
片刻之后,这两张牌消失了,能量条分别显示96%和98%,另一张牌被选中了。
片刻之后,这两张牌消失了,能量条分别显示96%和98%,另一张牌被选中了。

玩法

  1. 选择难度(简单、普通、困难)后 AI 会和你共用牌面。未登录时在画面上方的难度框中一选就开新局;已登录时在大厅的“单人游戏”里选难度再点“开始练习”。结束后按 Enter 再来一局,按 Esc 离开。想和真人对战就点“寻找对手”。
  2. 点一张牌选中,再点一张相同的牌,能连通就一起消除。点图案不同的牌只会改变选中的牌。
  3. 连线只能经过空格(包括牌面外圈),最多拐两个弯,所以边缘的牌更容易先消。
  4. 对手选中的牌会有橙色边框。同一对牌谁先连上归谁。
  5. 能量随时间减少,消除一对会回升。连错或使用提示会扣能量,耗尽后就不能再操作。

模式

单人游戏(简单 · 普通 · 困难)
由 AI 与你共用一张棋盘。AI 平均每5.2秒、3.5秒、2.3秒消一对,并且会故意选择连不通的牌对,概率最高分别为8%、4%、1.5%。在简单难度下,选中一张牌时,同一图案的其他牌也会被描出轮廓。
寻找对手
两名已登录的玩家共用存放在服务器上的一张棋盘。棋盘消空、双方能量都耗尽、剩下的牌对已无法改变结果,或者满6分钟,对局即告结束。
今日连连看
已登录的玩家独自清理每日一盘。棋盘在韩国时间零点(UTC 15:00)更新;得分是“牌对数×1,000+剩余能量”,能量按1,000分的满条折算(最高999),每天只保留你的最好成绩。
观战
可以从大厅打开正在进行的对局。你能看到双方玩家的选择、连线和能量条,但不能碰棋盘。

操作方式

操作鼠标·键盘触屏手柄
先选一张牌,再选与它配对的牌点击;或用方向键移动牌光标,再按 Enter 或 Space先点一张,再点另一张左摇杆+A;十字键移动牌光标,Start 确认
取消选择右键或 Esc,或再次点击该牌或空格再次点击该牌或空格B 或 X
提示(−10%)H 或“提示”按钮;再按一次进入下一步(单人、每日)点“提示”,再点“显示配对 · 免费”“显示路径 · 免费”指针移到“提示”上按 A
失误后查看路线(单人、每日)H 或“查看规则 · 免费”,再选直线/内部绕行/外边框“查看规则 · 免费”,再点一个标签页指针+A
认输3秒内连点“认输”两次点“认输”两次指针移到“认输”上,按 A 两次
结果画面Enter=再来一局(单人、每日),Esc=离开点按钮Start=Enter,B=Esc

小贴士

  • 连错一次损失的能量相当于消除五对所得。先消有把握的对子。
  • 无对可消时剩余的牌会自动重洗,没有惩罚。
  • 每日挑战(游戏中显示为“今日连连看”)让大家每天独自挑战同一牌面,按消除对数和剩余能量排名。进行中的对战可以在大厅观战。

攻略技巧

看到配对再下手

你选中的牌在选中的瞬间就会出现在对手的棋盘上,所以先找到它的搭档,再选第一张,然后迅速点这两张。输掉竞速不会有损失:已经被拿走的牌对只会被拒绝,不会受罚。

盯住 AI 的第一张牌

AI 选完第一张牌后,要隔450毫秒才会按第二张。如果你能连上那个图案,就在这段间隙里拿走其中任意一张,它这一步就会被悄悄取消。人类对手的轮廓则会一直保留,直到他们按下第二张牌。

拿到21对就结束

40对牌中拿到21对,结果便已确定,对局当场停止。如果是20比20,棋盘会消空,由剩余能量决定胜负,因此后期的失误或提示代价很大。如果对手能量耗尽,你一旦领先,对局立即结束。

了解 AI 的各档难度

困难档每1.6到3.0秒消一对,几乎总在3秒连击窗口之内,所以每次恢复12点,抵消这段时间大约消耗的12.7点,它的能量条几乎不动;你的目标是21对,而不是打平。简单档每3.1到7.3秒消一对,从不会获得连击奖励。

每日挑战:每秒值5.5分

清空的棋盘得分一定高于没清完的。在此基础上,“Go!”之后每过一秒扣5.5分,一次提示扣100分(约18秒),一次失误扣40分(约7秒),而距上一对不到3秒的牌对额外加4分。当天每次尝试的起始布局都相同,所以第二次可以沿用你找到的顺序。

提示只收一次费,失误可能让你出局

在单人游戏和每日挑战中,只有第一次按提示要扣10%;再按时,搭档牌和路径都是免费显示的。提示不会把你最后一点能量用完,但失误会扣4%,哪怕这会让能量条见底。

一览

类型
益智与纸牌
人数
1–2
价格
免费
支持语言
韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
平台
网页浏览器(无需安装)

开发笔记

为竖持手机而设计

街机版的连连看把136张牌排成17列×8行,在竖持的手机上每张牌比指甲还小,所以我改成了8×10。我去掉了万子这一花色,因为在小牌上分辨“一”和“三”会让找牌变成认字;7筒和8筒这类相像的牌,我在角上加了数字;一条则画成一根竹茎,因为传统的小鸟图案看起来只是一团墨迹。

一张棋盘,先到先得

棋盘只存在于服务器上,先到达服务器的操作生效。如果等服务器回复后才消牌,网速快的一方就会占便宜,所以你的屏幕会立刻消掉这一对,只有在牌已被拿走时才回滚。操作来晚了,或者点了两个不同的图案,都不会受罚;只有两张相同的牌连不通时才会扣能量。

恢复比消耗小

每消一对恢复8点,连击对恢复12点,而能量条每秒消耗5.5点。如果恢复超过消耗,每位高手打完时都是满条,用能量分胜负就失去意义了。AI 的强弱按速度而不是看盘能力来设定,因为一个能同时看清所有牌对的机器人是赢不了的,而它偶尔的失误则让它不显得那么机械。

教你走法的提示

2026-10-05 的复盘发现,提示会同时点亮两张牌,而连接失败的牌对只会得到一句笼统的提示。现在单人提示先显示一张牌,再显示它的搭档,最后显示路径;失误后,路线查看会画出直线、内部和外边框的候选路线,圈出挡路的牌,并告知空路径至少需要几个拐弯。在线对战保留简单提示和一行规则说明。

更新记录

  • 在简单难度下,选中一张牌时,现在会描出同一图案的其他所有牌,并显示总共有多少张。
  • 结果画面现在会说明对局为何结束,并与你在这台设备上的往期对局做比较,还能显示你最后一次失误的路线。关闭屏幕震动或开启“减少动态效果”后,失误的牌不再抖动。
  • 今日连连看的成绩现在由服务器根据你记录下的操作重新计算,只有通过验证的成绩才会出现在公开排行榜上。
  • 对手的连线改为虚线,这样除了颜色之外也能与你的连线区分开。新增了用方向键移动的牌光标、分步提示以及失误后的路线查看;在单人游戏中,打开操作说明或退出窗口,或者标签页被隐藏时,能量不再下降。

常见问题

会出现无法清空的棋盘吗?

发牌时不会:我对2,000次随机发牌做了自动测试,约7%没有通过试玩检查,已被替换。不过你自己的消除顺序仍可能走进死局;在随机选择牌对的情况下,大约每五局有一局需要自动重排,而且从未超过三次。牌的位置不变,只是图案会重新分配。

我的每日成绩为什么没有进入排名?

服务器会在同一张棋盘上重放你记录下的操作,并自行统计。用时不到20秒的成绩、声称用时超过服务器实测用时的成绩,以及分数不一致的成绩都会被拒绝;来自旧版本、无法重放的成绩则只保留为个人纪录。认输时,你的能量按零计算。

打开操作说明窗口时,能量会停吗?

在与 AI 对战的单人游戏中会停:打开操作说明或退出窗口、或者标签页被隐藏时,计时会暂停,AI 也会等待。在今日连连看和在线对战中则不会停,而是继续走。

对手掉线了怎么办?

你的屏幕上会显示“对手断线 — 等待中”。服务器最多等待90秒,这段时间里对手的能量仍在不断消耗,如果他们没有回来,就算你赢。

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