这是什么游戏
Flight Earth 是一款在真实地球地形上空飞行的飞行模拟游戏。第一节飞行课会在济州机场驾驶塞斯纳172,依次学习启动、滑行、起飞、转弯和降落。
跟着屏幕上的提示操作,第一次也能飞起来;通过首次飞行考核还能获得飞行员胸章。支持游戏手柄。
Flight Earth 用真实高程和卫星影像铺满全球,可从金浦、济州到希思罗、JFK等33座机场起飞。着陆挑战共五关,从短五边到侧风和A320进近;F-16、A-10任务和P-51空战也能当战斗机游戏来玩。打开浏览器就是飞行模拟器网页版。
Flight Earth 会加载整个地球的真实高程瓦片和卫星影像,所以济州的汉拿山也有它真实的高度。你可以从33座机场起飞,从金浦、济州到希思罗、肯尼迪和皇后镇,飞过时还会弹出40处景点的信息卡。低空飞行时,OpenStreetMap 的建筑按真实高度矗立,并且有碰撞;包括金门大桥和广安大桥在内的5座地标桥梁,可以从桥下穿过。
赛斯纳172采用六自由度飞行模型,包含失速、地面效应、发动机扭矩和螺旋桨滑流;A320、F-16和A-10则加入了电传操纵规律,松开操纵杆后会保持姿态。风直接作用在飞机所处的空气上,所以侧风偏流和阵风都来自物理模拟,而不是脚本。时间和天气在飞行中也可以更改。
完成第一课之后,游戏是一路向上的阶梯:这一课同时是能获得飞行徽章的检查飞行,接着是光环航线和五关着陆挑战,战斗任务在你打开之前一直是隐藏的。
游玩视频与画面


玩法
- On the title screen pick First Flight Lesson (Jeju, Cessna 172). Press Enter to dismiss the controls overview and the info cards.
- Follow the 'key to press now' prompt at the top. Check the parking brake is set (red P), then press I to start the engine.
- Release the brake with P, add a little power with W and taxi along the green arrows. Steer with Q/E, stop with B, and set 10° of flaps with F.
- Line up on the runway, go full power with Shift+W, raise the nose with ↓ (pull) at 55 kt and climb at 74 kt.
- Level off at 1,500 ft and trim (T, [ ]), then bank with ← / → to turn onto the landing pattern.
- Descend on a 3° path using the PAPI lights, cut power over the threshold and flare gently to touch down.
模式
- 首飞课
- 济州,赛斯纳172,无风的晴朗正午,大约15分钟。它的19个步骤按6个课程评分,共20个各1分的项目:14分通过,16分获得银质徽章,19分获得金质徽章,通过后可进入飞行训练。
- 开始飞行 · 从空中开始
- 在机库里任选一架飞机,从你选的机场自由飞行:可以停在最长跑道的尽头、发动机已启动,也可以从机场上空开始,并有前往附近景点的引导。
- 着陆挑战
- 五关都从3°的最后进近开始:短final(赛斯纳,距离2公里)、长final(4公里)、侧风着陆、侧风长final,以及客机着陆(A320,4公里)。每次接地按100分评分,最多三颗星;拿到一颗星就能解锁下一关。自定义练习可以设置飞机、风和进近距离。
- 飞行训练
- 在济州以北的静风空域有三条光环航线:前两条用赛斯纳,之后是在海面上空490–590英尺飞行的F-16。在时限内(240秒、270秒、210秒)飞过8个光环中的至少6个,就能解锁下一条航线。
- 战斗任务
- 打开之前一直隐藏。五个任务依次解锁,驾驶A-10和F-16攻击不会还击的卡车、坦克和靶机。星级取决于任务成功、35%的命中率,以及在时限一半以内完成。
- P-51野马空战
- 与战斗任务列在一起,但一开始就能玩。只有机炮,对手是两架会追击、闪避并还击的野马;机体完整度降到0%或超过10分钟就算失败。
- 与好友同飞
- 房间有4位字符的代码和邀请链接,最多容纳8名已登录的飞行员,带名牌和聊天。点击一起出发后,所有人会以编队从同一个机场、同一时间和天气起飞。飞机之间会互相穿过。
操作方式
| 操作 | 鼠标·键盘 | 触屏 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 俯仰与滚转 | ↓ 拉杆(抬头)、↑ 推杆、← → 滚转 | 拖动左侧圆圈 | 左摇杆 |
| 方向舵 · 前轮转向 | Q / E | 按住 ◀ 踏板 / 踏板 ▶ | LB / RB |
| 油门 | W / S(按住 Shift:全开 / 慢车) | 右侧推杆 | RT / LT |
| 刹车 · 停机刹车 | B(按住)· P | 刹车 · 停机 | A · 方向键左 |
| 襟翼 · 配平 | F / V · [ / ] · T 自动配平 | 襟翼 ▼ / ▲ · 配平 | X / Y · 方向键下 / 上 |
| 发动机 · 起落架 · 自动驾驶 | I · G · A | 发动机 · 起落架 · AP | Back · 按下右摇杆 · 按下左摇杆 |
| 视角 · 环顾 | C 或 1–6 · U HUD · 鼠标拖动 | 视角 · 拖动 · 双指缩放 | B · 右摇杆 |
| 地图 · 暂停 · 课程下一步 | N · Esc · Enter | 地图 · 暂停 · 下一步 | 无 · Start · 方向键右 |
| 战斗武器 | Space 机炮 · X 导弹/火箭 | 开火 · 导弹 | 在 🎮 手柄设置中分配 |
小贴士
- The check ride has 6 courses and 20 items. After a mishap you continue from the next course; if stuck for long, press Enter to skip.
- In free flight press N for the map and destinations, and A for the autopilot (arrows and W/S then change its targets).
- Combat missions: Space gun, X missile/rocket. G toggles gear, / the speedbrake.
- Flight sticks and HOTAS are mapped in 🎮 Controllers on the title or pause screen. Standard gamepads work as soon as you plug them in.
攻略技巧
下降率占100分中的35分
以每分钟118英尺或更低的速度接地,可拿满35分;295英尺/分钟还能保留25分,赛斯纳超过492英尺/分钟(A320为591)就算重着陆,只剩7分或更少。中线占20分:3米以内满分,超过18米为零。
在跑道入口后150–450米接地
以300米处的瞄准点标记为中心的这一段,可拿满接地点的15分;再往远处飘,分数会稳步减少,直到900米。在入口前30米以上,或偏出铺装宽度接地,会显示分数,但没有星。
建立一段不间断的稳定进近
稳定计时在高度50英尺以上、距入口180米以上时运行,条件是速度在进近速度的10%以内(赛斯纳为59–72节)、下降率约为170–520英尺/分钟,并且偏离中线不超过15米。只计算最长的一段:2公里进近27秒,4公里45秒,A320为26秒。
听提示音拉平
100英尺以下会出现无线电高度读数,并在100、50、30、20和10英尺发出提示音。拉平提示在赛斯纳是32英尺,在A320是48英尺。接地速度的满分范围:赛斯纳50–61节,A320 105–128节。
侧风来自右侧
侧风设置就是“强风”天气:300米高度24节,近地面更弱,阵风最多再加12节,从跑道右侧35°吹来。你会向左偏流,所以要让右翼略低。普通设置则是来自右侧15°的5节风。
考官比标签宽松
滚转只有超过40°并持续2秒才算不合格,滑行速度只有超过22节并持续2秒才算不合格。最后进近时,70%的时间速度不超过88节,一半的时间偏离下滑道在220英尺以内,两项都算通过。坠毁或跳过之后,该课程中已完成的任务仍保留得分。
一览
- 类型
- 探索与模拟
- 人数
- 1–8
- 价格
- 免费
- 支持语言
- 韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
- 平台
- 网页浏览器(无需安装)
开发笔记
像教官一样给着陆评分
下降率权重最大,因为机体必须吸收它;接地点这一项针对的是顺着跑道飘飞的习惯。所有目标都由飞机的进近速度和接地限制推算,没有按机型单独调整。我的自动着陆测试里A320每次都会坠毁,所以这一关放在最后,后面没有锁住任何内容。
最轻柔的着陆曾经消失
共享物理会忽略慢于0.3米/秒(约60英尺/分钟)的地面接触,这样滚动中的颠簸不会被算作接地。结果最漂亮的着陆反而没有结果,被记成中途结束。我没有改物理,而是让游戏在离地超过一秒后自己补上接地;跑道外的接地按零星评分,不再卡住。
圆形地球上的物理
飞行模型在地心坐标系中运行,所以无论飞多远都不会累积误差;渲染器在相机附近保留一个局部原点,行进8公里后再移动它。地形绘制和机轮接触读取的是同一个高度函数。
更新记录
- 短暂掉线后重新加入好友房间又可以正常使用了:连接不再放弃,掉线的飞行员不再占着8个座位中的一个,好友的最新位置在长时间中断后也会保留。
- 着陆挑战新增:100分制评分、星级、五个关卡、无线电高度提示、拉平提示和接地印章。羽毛般轻的接地现在也会计入。
- 房间代码改为4位字符,并去掉了容易混淆的字符(I、L、1、O、0)。
- 着陆时坠毁后现在只提供“着陆练习”,并且着陆练习在刷新页面后仍会与你上一次的成绩比较。
- 新增飞行训练、P-51空战、着陆练习、坠毁记录、20个出发机场和触屏操作。单人飞行不再需要登录。
常见问题
需要账号吗?
单人飞行不需要。把飞行保存到飞行日志,以及与好友同飞,需要 GameNow 账号;未登录时飞的航班,登录后仍可保存。
印章写着“黄油着陆”,为什么没有黄油勋章?
挑战印章在赛斯纳和A320上把118英尺/分钟以内算作黄油,而飞行日志的黄油勋章要求100英尺/分钟或更低。
我的星星保存在哪里?
着陆挑战的星级、训练记录和徽章只保存在这个浏览器里。飞行日志保存在服务器上,但标有“未验证 · 个人记录”,不会用于排名或奖励。
坠毁画面会显示什么?
撞击前最后15秒的空速、高度、垂直速度、滚转、油门,以及你最后的升降舵和副翼输入。
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