这是什么游戏
TERRALOOP 是一款铺展在真实地球坐标上的3D旅行RPG。从巴黎的营地出发,探索、攀墙、滑翔、战斗,找回沉睡的地脉之光。
第一次远征从唤醒埃菲尔铁塔的观测仪、带回森林里的地脉碎片开始。无需安装,在浏览器中直接打开,并支持游戏手柄。
TERRALOOP 是一款多人开放世界游戏,同一台服务器最多10名旅人共享一个世界。用火焰箭点燃枯草会形成上升气流,可以乘着它滑翔,规则环环相扣。完成第一章后,最多4人可以合作挑战守护者。电脑和手机都能直接打开,是免费的网页RPG游戏。
TERRALOOP 建立在一颗弯曲的小行星上。地图是直径30公里的球面的一小块,中心就是埃菲尔铁塔的真实坐标,所以地面会向远处弯下去:在可玩的巴黎区域(宽约1.3公里)的边缘,地面比一个平面低大约44米。山丘、草地和河流都是虚构的,河流只是风景,不能游泳。
同一台服务器上最多10名旅人共享一个由服务器运行的世界。移动、命中和战利品都由服务器裁定,所以对话和菜单不会让世界停下来,暂停只会冻结你自己的旅人。规则的设计就是为了组合使用:火箭会点燃干草,燃烧的草地会产生可以滑翔的上升气流,冰箭能把火浇灭并留下潮湿的防火带,而风决定火焰朝哪个方向蔓延。
第一章要修复巴黎周围的五座圣所,每座都用不同的规则来解,而不是共用一套输入谜题。之后还有四场跨大洲远征、一场合作守护者战,以及一条从塔顶出发的限时滑翔赛道。
游玩视频与画面


玩法
- 用GameNow账号登录或选择“不登录先体验”后,按“开始首次远征”。走到营地的米拉身边按E交谈,她会告诉你下一步的线索。
- 在东边的苹果树旁按E采摘苹果,然后在背包里选中苹果吃掉(G)。
- 在埃菲尔铁塔旁按E攀爬(攀爬中用W/S),滑翔穿过或用弓射中塔外空中漂浮的三颗光之结晶,全部点亮后塔顶的观测仪就会苏醒。
- 按Space跳下,在空中再按一次Space滑翔到西北方的森林。击败侦察兵,再同时压下圣所周围的三块重力板(自己站上去、扔木头压住或把怪物冻在板上),然后在青绿色石头前长按E收集地脉碎片。
- 把碎片带回米拉等候的营地,在篝火旁按E即可完成首次远征。
模式
- 开始远征
- 从巴黎营地开始的第一章。第一次远征(铁塔、光之水晶、滑翔、侦察、压力板、地脉碎片、营地汤)会通向露的果园和提欧的山脊、北方烽火、芦苇渡口的塞拉,以及被腐化的猪守护者,直到五座圣所全部修复。
- 不登录试玩
- 一名只保存在服务器内存里的试玩旅人,试玩名额为3个;10个位置中始终有2个留给账号。
- 五大洲·核心远征
- 第一章结束后开放:奥卡万戈三角洲、喜马拉雅山麓、奥特亚罗瓦海岸和安第斯云雾林,每处3个场景、2次选择。中间的选择会改变野外任务,比如乘筏还是走高岸;每次完成都会获得一个成长点和一颗回归石。
- 合作守护者·Twin Ward
- 第一章结束后,从巴黎营地加入,最多4名玩家,设有排队。两名不同的队友分别站在两块压力板上,护盾会落下12秒;只有你一个人时,AI队友阿里会来帮忙。守护者的生命值是900,每多一名玩家加300。
- 风之环赛道
- 从观景台到营地的6个环,在天空圣所修复后显示。计时从第一个环开始,限时20秒:6.4秒以内为金牌,8秒以内为银牌,更慢是铜牌。
操作方式
| 操作 | 鼠标·键盘 | 触屏 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 移动;冲刺(滑翔时俯冲) | WASD;按住Shift | 左摇杆,推到底 | 左摇杆;L3 |
| 视角、缩放、锁定目标 | 拖动鼠标、滚轮;Tab或鼠标中键 | 拖动屏幕;锁定按钮 | 右摇杆;十字键↓ |
| 跳跃;展开或收起滑翔伞 | Space;空中再按一次Space | 跳跃按钮 | A / × |
| 攻击或使用选中的工具 | 鼠标左键或F | 攻击按钮 | RT(弓:按住后松开) |
| 瞄准 | 按住鼠标右键 | 按住“瞄准”并拖动,再点攻击 | LT |
| 翻滚/后撤步 | 方向键+C / 单独按C | 翻滚按钮 | B / ○ |
| 互动、攀爬、长按采集 | E | 互动按钮(长按) | X / □(长按) |
| 切换武器或工具 | 1–9 | 底部工具栏 | LB / RB |
| 吃料理/水果 | Q / G | 更多 › 食物 / 水果 | Y / △(料理) |
| 地图、帮助、暂停 | M、/、Esc | 地图按钮、Ⅱ | View、Menu |
小贴士
- 不知道去哪里时,按旅行手册中的“显示路线”即可看到目的地方向标记。
- 游戏内帮助(/键,手柄Menu键)可切换语言、修改旅行者外观并查看完整操作表。背包·营地窗口用手柄R3或画面上的背包按钮打开。
- 用其他GameNow账号访问同一地址即可一起探索。交谈或打开此窗口时,共享世界也不会暂停。
攻略技巧
沿着巡航线穿过光环
这些环在约128米的距离内下降31.5米,几乎正好是18米/秒的巡航在4.4米/秒下沉速度下损失的高度,所以干净的巡航约需7.1秒,拿银牌。想拿金牌,平均要达到约20米/秒。只有当你位于这条线上方时才俯冲(最高28米/秒),并把每个环6.5米的通过半径当作余量。
给爬塔安排好耐力
梯子以7米/秒的速度上升74.5米,每秒消耗4点耐力,总共约43点;耐力低于约47时,提示会变成橙色。以超过18米/秒的速度落地,会损失超出部分两倍的生命,最多85点,所以先展开滑翔伞;每次进入游戏后的第一次重摔,伤害减半。
翻滚躲过冲锋,再反击
带方向的翻滚可移动约5米,消耗20点耐力,带有0.3秒无敌;单独按C是后撤步,无敌0.2秒。如果翻滚时有冲锋从2.4米以内掠过,会出现一个青绿色圆环,给你0.7秒时间按F,用剑打出跃击,伤害是2倍,而不是1.4倍。
武器要对准目标
探险剑(射程5米,120°,每0.48秒23点伤害)对普通怪物的每秒伤害最高。碎击钝器(4.2米,160°,每0.95秒32点)磨损快一倍,它1.6倍的破甲只对猪守护者有效,在那里它略占上风,约为每秒54对48。
看懂猪守护者
它在8米外就会跺脚1.4秒,方向早已固定,然后冲锋最远27米,造成32点伤害,接着站定2.4秒,此时受到的伤害为1.5倍。生命值低于一半后,它最多连续冲锋两次,近身时还会画出一个紫色圆环,1.1秒后对9.5米内所有站在地面的人造成24点伤害:离开圆环、跳起或翻滚都行。
戴王冠的头目
击杀第三只怪物之后,一群野生怪物中的第一只可能是戴王冠的头目:铁塔附近概率为6%,230米外为12%,420米以外为18%。它的生命是2.4倍,伤害是1.35倍,击败后每位出力的玩家获得希望花+2、肉+2、箭+4。
一览
- 类型
- 探索与模拟
- 人数
- 1–10
- 价格
- 免费
- 支持语言
- 韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
- 平台
- 网页浏览器(无需安装)
开发笔记
金牌要靠俯冲拿下
我这样布置这些环:纯巡航就能到达全部六个。自动测试飞行证实,笔直巡航能拿银牌,在环与环之间俯冲能拿金牌,有一次机器人跑出了7.67秒。这些门槛和头目的概率只是由机器人定出的第一版平衡,还要根据真人游玩来调整。
用线索代替箭头
开场围绕着注意到某样东西、动手试试、再听听它的含义来设计。只有按下E才会开始对话,手记里只显示当前的线索,方向线要你主动要求才会出现,提前做完的事情也依然算数。
必须组合使用的规则
火、风、冰和雨都放在同一个纯规则文件里,服务器和浏览器都会运行它。芦苇地上方34米处的天灯,位置恰好让从铁塔出发的滑翔即使顺着最强的顺风也差约12米;唯一的上升办法,就是烧掉下面的草,乘着上升气流上去。
摔落现在要付出代价
过去摔落后会在营地满血复活,手里拿着碎片的话,等于免费送你去终点。现在你会以一半生命醒来,一半的希望花和肉留在你摔落地点的粉色柱子上。碎片总会转移到你最新的背包里,所以第一章永远不会被卡死。
更新记录
- 网络长时间中断时,取消暂停的操作可能连同排队的输入一起被丢弃,让你的旅人僵住;现在服务器最多能吸收5秒的积压。
- 新增风之环赛道、戴王冠的头目、旅程记录卡、落地扬尘与镜头下沉,摄像机和旅人之间的树木与岩石会变成半透明。
- 倒下时会写明原因,比如摔落、冲锋、火焰、寒冷或中毒;开启“减少动态效果”后,镜头震动会关闭。
- 摔落会留下一个背包,Esc只暂停你自己的旅人,你的移动会按延迟提前绘制,夜晚更亮了,而且可以不登录试玩。
- 加入火、风、冰、雨和24分钟一天的昼夜循环,每座圣所有了自己的规则,散布了52颗风之种,模型变轻,加载更快。
常见问题
试玩的旅程会怎样?
它不会写入数据库。服务器保留1小时;在这1小时内登录,你可以在这段旅程和账号已有的存档之间选一个。
哪些部分需要其他玩家?
第一章完全不需要:生命圣所的三块压力板,可以用扔出去的原木(每次90秒)、你自己的双脚或一只冻住的怪物来压住。Twin Ward守护者战需要两个人站在压力板上,所以你一个人时阿里会加入。
进度什么时候保存?
每5秒保存一次,离开时也会保存。在空中或攀爬时退出,会在营地恢复;在观景台退出,会在观景台恢复;打开第二个标签页,旅人会转交给新的标签页。
成长最多能到多少?
生命和耐力各最多投入7点,每点+10;天空圣所额外增加10点生命,生命圣所额外增加10点耐力,所以两者上限都是180。里程碑、守护者净化、远征、每收集6颗(共52颗)风之种,以及首次跑出金牌环赛道,能获得的点数加起来超过你能花的14点;在营地重新分配是免费的。
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