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SimWorld — 免费城市建设模拟网页游戏

在周长1000公里的地球上挑选自己的地块,用道路、住宅、商业、工业区和公共设施把城市建起来,其他玩家的城市也在同一个地球上成长。无需下载,浏览器里免费玩。

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这是什么游戏

SimWorld 是一款模拟城市类的城市建设模拟游戏。在周长1000公里的地球上选一块空地、给城市起名,铺设道路,划出住宅、商业、工业区,再放置公共设施让人口增长。

人口足够多时可以向相邻地块扩张,地球仪上其他玩家建起的城市也会一起成长。无需安装,在浏览器中直接开始。

这款城市模拟游戏不用亲手摆房子:道路够近、又有需求的地方,建筑会自己盖起来;需求下降时房子不会消失,而是空着等需求回来。地球按真实高程1:40缩小,珠峰高221米。不登录也能先建一座练习城市,是门槛很低的建城游戏。

建城之前,可以先用交通谜题“疏通拥堵”练练手:放一格道路、环岛或单行道打通堵车,一个个短关卡无需登录即可打开。

SimWorld 是一款建在同一颗共享星球上的城市建造游戏。这颗地球周长1,000公里,使用真实的地球高程数据,统一按1:40的比例缩小,没有夸大高度:珠穆朗玛峰高221米,从首尔到济州岛是11.3公里。星球被划分为124,416块地块,每块是200×200个、每个约8米的图块,边长约1.6公里。海洋和河流不能填埋;山丘可以花钱推平。

你不用一栋一栋地摆房子。你只管修路、划分区、放置设施,只要道路够近并且有需求,建筑就会自己长出来。需求下降时,建筑不会消失,而是空置,需求回升后又会住满。游戏里没有行人,驱动城市运转的是建筑和汽车,而汽车是根据服务器按路段计算出的交通流量绘制的。

所有玩家共用同一个时钟:城市连续成长,税收和维护费按固定间隔结算,别人的城市也在同一颗星球上成长。你可以降落到他们的城市里,在留言簿上留言,还可以从轨道上看到每座城市建成了20座独一无二的地标中的哪几座。

游玩视频与画面

在线上游戏中实际游玩并录制的视频。
韩语界面下已发展起来的城市:林荫道环绕着一座大广场,右边是高楼,左边是低矮的房屋,身后是河流与大海;距下一次结算还有1分13秒。
韩语界面下已发展起来的城市:林荫道环绕着一座大广场,右边是高楼,左边是低矮的房屋,身后是河流与大海;距下一次结算还有1分13秒。
正向海岸拖拽的一条道路;光标标签显示33个图块、259米、₩14.9 million,以及每次结算 +₩273,000 的维护费(韩语界面)。
正向海岸拖拽的一条道路;光标标签显示33个图块、259米、₩14.9 million,以及每次结算 +₩273,000 的维护费(韩语界面)。

玩法

  1. Log in with your GameNow account. On the globe, drag to spin and use the wheel to rise and fall.
  2. Click a region to select it. If it says you can settle here, type a city name and press Found it here.
  3. Pick [1] Street and drag a road about 25 tiles (200 m) long. Land is used only where a road reaches it.
  4. Click once beside a road to place [I] a wind turbine and [H] a water works. Nobody moves in without power and water.
  5. Drag to paint about 20 tiles of [5] Industrial beside the road, then about 40 tiles of [3] Residential on both sides.
  6. The city grows continuously. The guide checklist on screen shows what to do next.

模式

在这里建城
用 GameNow 登录后,选一块至少60%是陆地的空地并为城市命名。城市会被保存,你不在线时也会继续结算;相邻地块在总居民达到10,000、26,000和45,000时依次开放,最多可以组成2×2的四块。
在这里建练习城市
不用登录,就可以在任意空地上建造。浏览器运行的规则函数与服务器相同,所以数字与真实城市一致,但没有邻居、扩张和地标,关闭窗口后就会丢弃。
参观城市
可以从地球或“参观城市”列表降落到任何人的城市,即使主人不在线。画笔无法使用;已登录的访客可以在每座城市留下一条最多120个字的留言,之后还能再修改。

操作方式

操作鼠标·键盘触屏手柄
转动地球、降落拖动;滚轮升降单指拖动;双指张开降落按住 A 并移动左摇杆
选择工具1–2 道路,3–5 分区,6 地铁线路,7 单行线;建筑用字母键(I 风力、H 水务、G 地热、J 消防、N 学校、K 警察、L 诊所)左侧栏:道路、分区、建筑、装饰、地标、土地用左摇杆把光标移到左侧栏,按 A
修路或涂分区左键拖动;道路会吸附到0°、45°和90°单指拖动,抬起即建造按住 A,用左摇杆操控
放置建筑单击一次点按一次A
取消当前笔画、放下工具Esc 或右键用另一根手指触碰;或点左侧栏顶部的“手”B
平移WASD 或方向键、中键拖动,或未选工具时左键拖动未选工具时单指拖动,或双指一起拖动十字键
旋转右键拖动或 Q/E双指扭转按住 X 并移动左摇杆
缩放滚轮,或 R 放大、F 缩小双指捏合—
撤销最近的建造1分钟内按 Ctrl/⌘+Z顶部的“↶ 撤销”光标移到“撤销”上,按 A

小贴士

  • Homes, shops and factories feed each other; paint only one and nothing grows. The demand bars on the right show what is missing.
  • Large brushes over 10 tiles ask before charging. A green preview is valid, red is blocked.
  • Every shortcut and rule is in the Manual at the top, where you can also switch language.

攻略技巧

风力涡轮机要拉开间距

只有当最近的另一台涡轮机在6个图块以上时,一台涡轮机才能为3,000人供电;距离缩到2个图块时,输出会降到50%。地热电厂能为14,000人供电,但造价约为三倍($157K 对 $53.6K),而且每座会使全城污染增加2.5个点。

吸引力是相乘,不是相加

吸引力是税收、服务质量、污染、交通速度和公用设施几项的乘积,所以只要有一项差,整体就会被拉低。低于0.55时,所有分区的需求都会下降。按增长公式推算,9%的税率是中性的,超过约12%时,即使其他方面都完美,吸引力也会跌到这条线以下。

先把赤字补上

资金为负时,无论预算滑块怎么设,服务都只能以30%运转,所以新增设施也提不高质量。可以略微提高税率,或拆除暂时还没起作用的设施:你能拿回一半的造价;如果在放下后一分钟内拆除,除了一次结算的维护费和损耗外,其余全部返还。

按容量来解决拥堵

街道每小时通行900辆车,大道3,600辆。单行线会让该路段在其方向上的容量翻倍,但高峰时段有40%的出行是反方向的,需要一条回程路线。交通事件可以这样解除:在5个图块内修一条大道、设置单行线、环岛或地铁入口,或在3个图块内通一条地铁线路。

公园要比提示栏早建

居民达到18,000之前,服务质量不计入公园,但公园投诉可能在3,000居民时就出现:只要有十个已入住的住宅图块在12个图块内既没有公园也没有运动场。8个图块内有一座公园,还能平息距工厂3个图块以内住宅的噪音投诉。

下线前先处理完事件

新事件只会在你在线度过的结算期里出现,但期限无论你在不在线都会照常推进:火灾4个结算期,停电5个,交通或噪音8个,公园10个。停电只有在供应达到事件发生时需求的115%时才算解决。错过一次火灾,对每位居民造成的损失比解决它所得的奖励更大。

与邻居的道路连通

贸易只计算两座城市都有道路的边界图块,容量取较窄那条道路的容量,所以一条大道与另一条大道相接,就相当于四条街道。跨边界相接的大道图块达到20个就封顶:外部对你工业的需求从350个岗位增长到3,230个,进口也会便宜37.5%。

一览

类型
探索与模拟
人数
1+
价格
免费
支持语言
韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
平台
网页浏览器(无需安装)

开发笔记

没人看着的城市

地块超过124,000块,我没法让每座城市都实时运转。成长不用随机数,所以当有人打开一座城市时,服务器会一次性把从上次结算到现在的过程积分计算出来,测试会检查把时间拆开计算能得到相同的结果。事件也出于同样的原因,由地块和结算序号的哈希决定;汽车则按道路流量、路段与车辆序号的哈希,以及时钟来摆放,所以两位观看者会在同一个位置看到同一辆车。

为什么世界缩小到1,000公里

最初的地球周长3,072公里,约有117万块地块,即使有7万名玩家,彼此之间也要隔着16块地块。地平线之外的邻居无法连通道路、做贸易,也没法拜访,所以我把世界和地块网格一起缩小了。一块地块依然是200×200个图块,只是现在它覆盖的是一片区域,而不是一座城市。

两次结算之间的成长

成长是连续的,因为如果只在结算时才成长,一次30分钟的游戏里什么都看不到。结算是资金流动的时刻:设计值是每2小时一次(每个 UTC 日12次),而目前线上版本是每2分钟结算一次。所有常量都是按每次结算来定义的,所以在两种节奏下,成长、税收和维护费保持同样的平衡。离线时,城市以30%的速度成长,而税收和维护费照常全额发生,所以离开并不划算。

更新记录

  • 城市现在会发生事件(火灾、停电风险、交通堵塞、噪音和公园投诉),每个都有起因、解决办法、奖励和期限。新城市的镜头会跟随你的第一条道路和第一栋建筑。
  • 人口现在会从“聚落”到“世界城市”晋升10个有名称的等级。韩屋(10,000)和黄金时代(30,000)两种外观作为奖励解锁,城市里还加入了合成的风声、鸟鸣、交通和施工声。
  • 审校了日语、中文和西班牙语文本,修正了约1,600行误译,手柄提示现在也会以页面语言显示。
  • 放置预览现在会在光标旁显示 ✓ 或 ✕ 以及原因,这样你不必靠分辨绿色和红色来判断,通知也带有 ✓、! 或 ✕ 的标记。

常见问题

不注册账号能玩吗?

你可以转动地球、参观城市、阅读留言簿,并建造一座不会保存的练习城市。保存城市需要 GameNow 登录。

一次结算有多长?

目前是2分钟,12次结算为一个财年。顶部栏会倒计时到下一次结算,届时会收取税金并支付维护费。

我不在的时候会发生什么?

城市以30%的速度成长,税收和维护费继续发生,未结束的事件可能过期,但不会出现新事件。“你离开期间”卡片会为你汇总。

新地块会共用我的资金吗?

不会。资金按地块分开计算,每块新地块都从自己的 $464K 开始。使用城市面板底部的方向按钮在各地块之间移动。

两位玩家能同时建埃菲尔铁塔吗?

不能。20座地标在世界上各只有一座,归最先建成它的人所有。每座都需要该地块内有30,000到120,000名居民。

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语言与国家/地区

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