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ROBO ARENA — 可爱机器人3v3免费网页FPS

可爱机器人3对3、4对4争夺中央核心的FPS。只有本队站在核心上才能得分,每局3分钟,先到100分获胜。无需下载安装,打开浏览器就能免费开打的在线射击对战。

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这是什么游戏

ROBO ARENA 是一款可爱机器人以3对3(或4对4)对决的第一人称射击游戏。只有本队机器人站在中央核心上时,每秒得1分(最后30秒的核心暴走和加时赛中为2分);先拿到100分,或3分钟结束时领先的队伍获胜。时间到时若落后的一方仍在核心上,将进入最长20秒的加时赛。

每位英雄的武器和技能都不同,新手可以先在训练场熟悉操作。无需安装,在浏览器中直接进入对战。

ROBO ARENA 是一款从6台机器人中选一台出战的英雄射击游戏。倒下的机器人会掉落核心芯片,队友先捡到就能原地复活;两名队友靠近并在1.5秒内放大招,效果更持久。4位房间码最多8人同玩,也能免登录先试90秒人机战,是打开浏览器就能玩的免费FPS游戏。

ROBO ARENA是一款面向三人或四人队伍的第一人称英雄射击游戏。阵容里有六个机器人:Spark、Volt、Bloom、Pop、Bumper和Lens。每个机器人都有自己的枪械和伤害衰减、Q技能、比赛中逐渐充能的E终极技能,以及被动能力,比如Spark的空中跳跃或Lens的双倍爆头伤害。每场比赛都在对等条件下开始,英雄熟练度只是外观奖励。

有两条规则来自机器人本身。被击毁的机器人会在倒下的位置掉落核心芯片:队友先到就能在一秒后原地重组该机器人,恢复一半生命值;敌人先到则会把它拆毁,并让它的复活时间增加两秒。另外,两名队友在彼此7米范围内、1.5秒之内释放终极技能就会联动:两者的效果持续时间都延长50%,两个机器人在7秒内受到的伤害都减少25%。

六个竞技场中有五个围绕中央核心争夺;天空露台则有三个占领点,分布在三层楼的屋顶上。

游玩视频与画面

在线上游戏中实际游玩并录制的视频。
比分0比0、剩余1:20时,两队都在核心上,所以显示「◇ 交战中 · 得分暂停」,对方的Bumper(Kite)近在咫尺,占满了视野。
比分0比0、剩余1:20时,两队都在核心上,所以显示「◇ 交战中 · 得分暂停」,对方的Bumper(Kite)近在咫尺,占满了视野。
在1:16,我方以2比0领先,并以每秒+1分守着核心;战报显示Coco拆毁了Milo的核心芯片,这会延迟他的归队。
在1:16,我方以2比0领先,并以每秒+1分守着核心;战报显示Coco拆毁了Milo的核心芯片,这会延迟他的归队。

玩法

  1. In the lobby pick a hero (←/→ or a hero card) and press Quick match. New? Try the Training range first.
  2. Press Click to start to lock the mouse. When everyone in the room is ready, the match starts after a 3-2-1 countdown.
  3. Head to the glowing core in the middle and hold it. Scoring stops while enemies stand there too, so push them off.
  4. Shoot, use Q (hero ability), and fire E (ultimate) when it is charged. Use it within 1.5 s of a nearby ally for a combo ultimate.
  5. You respawn 4 seconds after going down. An ally who steps on your dropped core chip rebuilds you on the spot.

模式

核心争夺战
阳光庭院、钴蓝仓库、玩具广场、霓虹街机和蛇形峡谷。只有处于半径3.7米的圆内、且离地面不超过2米的存活机器人才算数,所以桥上或上方平台上的机器人不算。进入加时赛仍然平分,则为平局。
据点争夺战
仅限天空露台。A和C位于2米高的露台上,B在下沉通道里,上方的天桥不算数。你占有的据点即使没有人站在上面,也会每秒继续得0.4分。
快速对战
需要GameNow账号。你会加入一场地图、AI难度和队伍人数都相同且创建不到40秒的比赛,或者新开一场,所有空位都由机器人补上。计时会等到所有人按下开始,最多在第一个人之后15秒。
好友房
用一个4位字符的房间码邀请好友,房间码不会使用I、L、1、O或0,也可以用邀请链接。最多8名玩家和8名观战者;AI会补上空位,每一局由房主开始。
AI体验
无需登录:在阳光庭院对战入门难度的机器人,进行90秒的3对3,开局时终极技能已充满。到0:00结束,没有加时赛,也不会计入账号记录和熟练度。
训练场
没有计时也没有比分。按T可以补满生命值、弹药和技能,还会给友方机器人的终极技能充能,方便练习联动;面板会显示过去10秒的命中率、爆头率和每秒伤害。

操作方式

操作鼠标·键盘触屏手柄
移动WASD或方向键在屏幕左侧拖动左摇杆
瞄准·缩放鼠标·按住右键在右侧滑动·缩放按钮右摇杆·LT
射击·装弹鼠标左键·R按住红色弹药按钮·R按钮RT·X
跳跃Space跳跃按钮A
技能·终极技能Q或Shift·EQ·E按钮B·Y
近战F近战按钮按下左摇杆
集合·危险标记G或鼠标中键·V◆按钮(仅集合)LB·RB
计分板·菜单按住Tab·Esc按住战绩·Ⅱ按钮Back·Start
训练场补给·移动标靶T·M补给·标靶按钮—

小贴士

  • In the Training range bots never shoot back and there is no time limit. Press M to make them moving targets.
  • Sky Terrace is a capture map: each of points A, B and C you hold scores 0.4 per second; first to 100 wins.
  • Gamepad (standard layout): in the lobby ✚←/→ picks a hero, A starts Quick match, X opens Training. On the battle screen press A or START to begin.
  • You can rebind keys under Key settings in the Esc menu. The table shows the defaults.

攻略技巧

为最后30秒做打算

从0:30起一直到加时赛,核心和据点的得分翻倍。到0:00时,只有落后的一方(平分时双方都算)守住或争夺目标,比赛才会继续,离开目标有2秒宽限,最多持续20秒,相当于最多再得40个核心分。0:00时领先且核心上没有敌人,比赛就结束了。

抢芯片

1.2米内最近的存活机器人决定芯片的命运,无论哪一边,它都会获得10%的终极技能充能。重组能让队友在1秒内回来,而不是最多4秒,而且就在战斗发生的地方。机器人会绕路去7米内的芯片。

在目标上充能

终极技能每秒充能1.8%,在核心或据点内是2.6%,每造成1点伤害再加0.15%。Bloom的恢复脉冲治疗也会充能,生命花园则不会。7米内有已充能的友方机器人时,它会与你同时释放,完成联动。

了解一击必杀线

Lens的爆头伤害是192,足以击杀满血的Spark(180)、Bloom(165)、Pop(190)和Lens(190)。Volt(260)和Bumper(270)能扛住。Volt的头部目标是它的面罩,只有从正面射击才算爆头。

在自己的射程里战斗

伤害开始衰减的距离:Volt 12米,Pop 18米,Spark 20米,Bumper 24米,Bloom 30米,Lens 60米。Volt的铁卫能在3秒内让受到的伤害减半,冷却13秒,所以等它结束再打。

天空露台上占领据点

一个人占领中立据点要3秒,两个机器人约2.2秒,三个约1.8秒。敌方据点要先中立化,一个人还需要3秒,在此之前它会继续给对方得分。三个据点全部拿下是每秒1.2分,在激增之前从0到100大约需要83秒。

从侧面包抄机器人

机器人只会在前方扇形范围内(入门±45°,普通±60°,挑战±75°)、4米以内,或刚被击中后才会发现新的敌人,而且转身速度有上限。它们的瞄准会落后移动目标0.35、0.3或0.2秒,所以对枪时要左右横移。生命值低于35%或正在装弹时,它们会退到掩体后。

近战与恢复

F可以每0.75秒对前方2.2米内的敌人造成40伤害,装弹期间也能用。五秒不受伤害就开始每秒12点的再生(Volt:4秒,14点)。

一览

类型
动作与对战
人数
6–8
价格
免费
支持语言
韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
平台
网页浏览器(无需安装)

开发笔记

为什么最后30秒得分翻倍

机器人模拟显示,剩一分钟时领先的队伍赢下84%的比赛,剩30秒时领先的队伍赢下92%。10月10日我把最后30秒和加时赛的得分翻了倍。在随机阵容的180场机器人对战中,这两个数字降到了69%和80%,领先易手的次数从68次上升到103次。

无视核心的狙击手

以前的Lens机器人会在核心后方9米处等着,每场只在核心上待0.4秒,模拟胜率只有5%。现在它们只有在队友守着核心时才在后方5.5米处掩护,否则会自己去占核心:同样的测试里在核心上待40秒,胜率55%。Pop保持190生命值,所以Lens的爆头(192)仍能击杀它。这些都是机器人对机器人的结果,每个英雄有约±9个百分点的误差。

把机器人主题变成规则

英雄、两个技能、一个会充能的终极技能,以及一个要守住的点,这是这类游戏的骨架,起初机器人只是外观。核心芯片和联动终极技能把主题变成了每场比赛都会出现、一句话就能说清的规则。每一对英雄的联动方式都一样,所以没有要背的联动表。

更新记录

  • 最后30秒和加时赛现在得分翻倍,并带有警告横幅,结果会显示「逆转取胜」或「被逆转」。被击倒时会显示对付该英雄的提示,Lens机器人现在也会在核心上作战。
  • 普通难度的AI反应时间从0.35秒改为0.6秒(原来的普通难度现在是挑战难度),机器人也不再猛地转身去打背后的敌人。
  • 好友房改用4位字符的房间码,等候室里有可切换队伍的名单。短暂掉线后操作不再卡死。
  • 新增新手飞行员路线、触屏布局编辑器,菜单打开时AI体验和训练场会暂停。

常见问题

需要账号吗?

AI体验和训练场不需要。快速对战、好友房和观战需要GameNow账号。

掉线了会怎样?

机器人会替你守住座位30秒。在同一个标签页里重新连接或刷新,就能带着同一个英雄和数据回来。

可以移动触屏按钮吗?

可以。「编辑操作」能移动射击、跳跃、装弹、近战、Q、E和缩放按钮,大小可在0.8倍到1.4倍之间调整,还能改透明度,或切换成左手布局。横屏和竖屏分别保存。

手柄有辅助瞄准吗?

只有在可见敌人附近减速到0.55倍。它绝不会把你的视角拉向目标。

英雄熟练度会让机器人变强吗?

不会。每打完一场比赛,该英雄最多获得400点经验,共20级,在3、5、10、20级分别获得青铜、白银、黄金和大师徽章。数据只保存在你的浏览器里。

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