这是什么游戏
Starlight Survivor 是一款类《吸血鬼幸存者》的自动攻击生存肉鸽游戏。攻击会自动进行,你只需躲开蜂拥而来的夜之怪物,撑到5分钟后的黎明就算胜利。
每次升级都能从武器和能力中挑选,每一局都会组出不同的流派。每日的“今夜”模式里,全世界的玩家面对的是同一个夜晚。
想找能在手机上玩的幸存者游戏,这款打开网页就能开局。武器升到5级再配齐对应能力就会触发武器进化;蝙蝠冲锋前会画出红线,魔像砸地前会标出圆圈,看清预警再走位。5分钟一局,适合想找免费小游戏、在线玩一把就走的人。
Starlight Survivor 是一款为期5分钟的割草式肉鸽生存游戏,场景是没有围墙的开阔原野。你从160点生命和唯一一件武器魔法箭开始,每次升级都会从6种武器和6种能力中给出3张卡牌。5级武器与它的搭档能力凑齐后即可进化,魔法箭会变成流星雨,环绕刀刃会变成刀刃风暴。
怪物可不只会朝你走过来。蝙蝠和巨型怪物冲锋前会画出一条红色通道,骷髅保持距离射出橙色的弹丸,魔像在砸地前会标出一个圆圈,幽灵则瞄准你前进的方向。整个夜晚还有固定的时间表,安排怪物群、蝙蝠群和4只巨型怪物依次登场。
分数不靠自报。浏览器只上传你的移动变化和选卡记录,服务器用同一份规则文件把整整5分钟重新演算一遍,再确定分数。“今夜”由UTC日期生成种子,所以所有人面对的是同一个夜晚,排行榜在UTC零点重置。
游玩视频与画面


玩法
- 选择“今夜”或“练习”。开始移动时本局开始。
- 武器会自动攻击。你只需移动,别让怪物碰到你。
- 收集怪物掉落的星之碎片升级,然后从三个武器或能力中选一个。
- 2:00、3:00、4:15、4:45 出现巨型怪物,击败后宝箱可额外升级一次(有可进化的武器则立即进化),并吸来地上所有星之碎片。
- 坚持到 5:00 即黎明(胜利),生命耗尽则倒下。可在结果界面再玩或分享。
模式
- 今夜
- 按日期生成、全球同一个夜晚的计入排名模式。排行榜上每个账号只保留一个最高分,访客选好昵称和6位数PIN码,就能保存打完的这一局。
- 练习
- 每次都是新的随机夜晚,不计入排名。结算画面上的“练习同一夜”按钮,会用相同的种子和规则重玩你刚打完的那一夜,且不留下记录。
- 挑战
- 从排行榜条目或分享的成绩链接进入。你会玩那条记录所在的夜晚,并把它的分数作为目标;只有当这条记录属于今天的榜单且规则与当前一致时,这一局才会计入排名。
操作方式
| 操作 | 鼠标·键盘 | 触屏 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 移动 | WASD 或方向键 | 在屏幕任意位置按下并拖动;那里会出现一个40 px的圆环,拖到圆环边缘即为全速 | 左摇杆或十字键 |
| 选择升级卡牌 | 按键 1、2、3,或点击 | 点击卡牌(可在设置中改为先预览再确认) | 十字键移到卡牌上,再按 A/× |
| 8个格子全满后自动选择 | 勾选升级窗口里的复选框 | 勾选升级窗口里的复选框 | 十字键移到复选框上,再按 A/× |
| 暂停/继续 | Esc | 右上角的⏸按钮 | START |
| 在结算画面再玩一次 | R 或 Enter | “再玩一次”按钮 | 十字键移到按钮上,再按 A/× |
小贴士
- 分数 = 击杀 + 存活秒数×2 + 等级×5 + 每个星星袋 50,迎来黎明再 +300。
- 武器与能力各 4 格,每项最高 5 级。
- “今夜”全球同样的怪物与选项,计入排名;“练习”每次都不同,不计排名。
- 切换标签页或离开窗口时会自动暂停。
攻略技巧
读懂怪物的预兆
蝙蝠会在5个单位的冲锋前0.7秒画出红色通道;巨型怪物蓄力1.1秒,冲锋的同时向四周射出一圈8发弹丸。骷髅的虚线会锁定它开始瞄准时你站的位置,所以侧身一步就能躲开。魔像的圆圈在出现1.2秒后落下,如果魔像在此之前被击杀,圆圈就会取消。
急转弯甩开幽灵
幽灵会朝你当前前进方向前方1.1秒处的一点移动,并向一侧偏移1.4个单位。一直直线奔跑正好顺了它的预判,而急转弯会让它从你身边掠过。
所有走路的怪物你都跑得过
你的基础速度3.2高于蝙蝠(2.9)、幽灵(2.4)、骷髅(1.8)、巨型怪物(1.5)和史莱姆(1.4)。不过逃跑并不能让怪物变少:距离超过22个单位的怪物会被挪到离你14个单位的位置。每次受击后,0.8秒内任何东西都伤不到你。
记住时间表
怪物群在0:45、1:30、2:15、3:00、3:45和4:30逼近;蝙蝠群出现在1:10、2:35和3:50;巨型怪物出现在2:00、3:00、4:15和4:45。敌人生命值每分钟增长40%,所以第一只巨型怪物有1,080点生命,最后一只有1,740点。由12到17只蝙蝠组成的蝙蝠群,会在出现约2.3秒后抵达你原先站的位置,找到那个两只蝙蝠宽的缺口。
地上的奖励留到关键时刻
每击杀90只怪物会掉落一个奖励,星光汤(生命+30)和星之磁铁交替出现,先出汤。它们不会消失,能力里的磁铁也吸不到它们。地上满是碎片时拿星之磁铁,受伤时拿汤。地上最多同时放得下6个,再多的掉落会被跳过。
2:00前备好一次进化
搭档组合是:魔法箭与智慧、环绕刀刃与急速、荆棘光环与活力、闪电与力量、冰霜新星与磁铁、回旋镖与轻盈步伐。搭档能力只要1级就够了。巨型怪物的宝箱会按这个顺序进化第一件条件已满足的武器,只有没有任何武器满足条件时,才会变成普通升级。
能力的怪脾气
急速每级让所有冷却缩短8%,唯独环绕刀刃例外,尽管急速是它的搭档:刀刃的重复命中间隔固定为0.37秒(进化后0.23秒)。回旋镖朝你最后移动的方向飞出,0.6秒后折返,并且穿透一切。每级活力增加20点最大生命和每秒0.2点生命恢复。
分数与最后的卡牌
多活1秒相当于击杀2只怪物。当剩余的可升级项不足3个时,多出来的卡牌是星光汤(生命+40)和星星袋(+50分);自动选择永远拿汤,哪怕生命已满。
一览
- 类型
- 动作与对战
- 人数
- 1
- 价格
- 免费
- 支持语言
- 韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
- 平台
- 网页浏览器(无需安装)
开发笔记
上传回放,而不是分数
规则放在页面和服务器共用的一个文件里。浏览器只在你的输入发生变化时记录一条,再加上你的选卡记录,服务器据此把5分钟重新跑一遍。为了让每种浏览器引擎得到完全相同的数值,模拟中不使用三角函数,也不用Math.pow;怪物出现的方向和刀刃的旋转,都是乘以预先算好的cos/sin常数得出的。每份回放都带有规则版本号,所以按旧规则产生的记录依然可以验证。
由机器人决定难度
一个会躲通道、弹丸和圆圈的测试机器人,每次测试都要玩50个固定种子;如果它撑到黎明的比例低于20%或高于50%,测试就会失败。在第一版规则下,测试机器人71次只撑到黎明1次,黎明形同虚设。第四版规则减少了受到的伤害,把初始生命提高到160,扩大了拾取范围,加入了进化,并把第一只巨型怪物从1:30推迟到2:00,机器人的到达率因此从4%升到30%。第五版为50次中的17次,150个种子的生存时间中位数是4:18。
修好平淡的中盘
在第四版规则下,从2:30到3:30敌人数量一直停在180的上限,每30秒的击杀数始终在73到79之间,屏幕上挤满了皮糙肉厚的骷髅和幽灵。第五版把弱小的史莱姆和蝙蝠混了回来,又加入了蝙蝠群、间歇和地上奖励;现在每30秒的击杀数在40到210之间起伏。环绕刀刃、荆棘光环和回旋镖,即使被机器人最先选中,也只贡献了10%、8%和21%的伤害;调整后,不论只用哪件武器,机器人都能在40个种子中撑到黎明11到20次。
更新记录
- 分享窗口的关闭按钮变大了;在宽度不足360 px的手机上,平台按钮改为两列排列,标签不再溢出。
- 新规则和新的每日榜单:后期波次里弱小的怪群回来了,蝙蝠群会在1:10、2:35和3:50横穿战场,每只巨型怪物出现前会暂停刷怪4秒,每击杀90只掉落一个地上奖励。环绕刀刃、荆棘光环和回旋镖的威力也提高了。
- 新增可获得星星和称号的夜晚任务、巨型怪物血条,以及指示屏幕外巨型怪物、奖励和蝙蝠群的边缘箭头,并修复了游戏指南卡牌和结算画面伤害条的问题。
- 结算画面会写出击倒你的怪物,并在最后10秒内伤害集中时给出提示,还会建议你练习同一夜。屏幕震动和闪光遵循GameNow的特效设置。
- 新记录只会被当前规则的每日榜单接受;同一日期下旧规则的榜单仍可查看,但已不再接受记录。
常见问题
为什么我新打的一局没有改变排行榜?
每个账号在每个每日榜单上只保留一个最高分,较低的分数只会增加你的游玩次数。练习局,以及来自过去日期或旧规则的挑战,都不会计入排名。
今夜是不是对所有人完全一样?
种子是一样的,所以怪物出现来自同一串随机序列,第N次升级也使用同一个随机数。但卡牌仍可能不同,因为抽取范围取决于你的构筑允许什么:已满级的项目,以及4个格子满了之后的新项目,都不会进入卡池。
夜晚任务会影响我的分数吗?
不会。15个任务中同时有3个生效,它们只保存在这个浏览器里,绝不会影响分数、排名或回放。一局打得好可以完成好几个任务,因为顶替已完成任务的新任务,如果同一局里已经达成了条件,同样会算作完成。
可以关掉屏幕震动和闪光吗?
可以。屏幕震动、受击闪光和击杀巨型怪物时的闪光,遵循GameNow的特效设置,其中“动态”选项在你不改动的情况下,跟随设备的“减少动态效果”设置。低生命时的脉动,以及发光和上下浮动的动画,只遵循设备设置。
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