这是什么游戏
角色会自动向前奔跑,你只需用一个按键让它起跳、越过障碍。和《几何冲刺》一样,节奏与时机就是一切。
每日赛道全世界相同,第一名和你的最佳纪录会化作影子与你同跑。打开好友发来的挑战链接,就能和好友的影子一决高下。无需下载,也不用注册账号,打开浏览器就能免费玩。
角色从每秒7米起跑,每140米加速一次,按住按键的时长决定跳多高。尖刺、锯片、坑和墙由种子生成,赛道永远跑不完;撞上后还能只练那一段。这款自动跑酷节奏轻快,适合想找小游戏在线玩、随时来一局的人。
一键冲刺是一款只有一个操作的自动跑酷游戏。跑者以每秒7米的速度自己前进,每跑140米加速1米/秒,到980米时达到14米/秒;左上角的⚡数字,就是该速度相对起始速度的倍数。按下开始起跳,按住可以让重力在最多四分之一秒内保持较弱,所以每次跳跃的高度取决于你按住的时间。距离就是得分,精确到10厘米。
尖刺、锯片(低的、高的和移动的)、深坑、墙壁、台阶和单向平台都由种子生成,所以赛道永远跑不完,而同一个种子总会生成同一条赛道。今日赛道的种子取自UTC日期,因此当天所有人跑的布局都一样。过了150米后,当前规则会把障碍物分成有主题的区域,每个区域以一小段休息结束,需要跳得更高或更精准的位置会放上星星。
游玩视频与画面


玩法
- 在菜单点「练习跑」即可无需账号开始,重试相同赛道或挑战好友的影子。
- 看到「按下开始!」后,按 Space、↑、W 或点屏幕出发。
- 用同一个键跳跃。长按跳得更高,穿过锯片下方时轻点一下。
- 越跑越快。碰到尖刺、锯片、墙壁侧面或掉落即结束。
- 结束后按Space、R或Enter重试同一赛道。好友挑战无需账号;保存今日赛道的世界排名需要登录GameNow。
模式
- 今日赛道
- 每个UTC日一条赛道,所有人相同,设有世界排名和刷新倒计时。如果第一名是别人,他的成绩会以金色幽灵与你竞速,你自己的最佳成绩则以天蓝色幽灵出现。
- 练习跑
- 每次开始都是随机种子。“同一赛道再跑”会保留赛道,“新赛道”则换一条,你在该赛道上的最佳成绩会以幽灵形式出现。不计入排名。
- 好友战书
- 把跑完的成绩以链接发送出去。好友会在同一条赛道上,对着你的粉色幽灵和你所达距离处的一条粉色线来跑;无需账号,有效期7天。
- 排名挑战(⚔)
- 点排名条目旁的⚔,或保存后分享的链接,就会把那条记录作为幽灵载入。在今日赛道上,你的成绩依然计入排名;往期赛道则不计入。
- 练习上一段
- 撞毁后会出现:倒数3秒后,你会从该障碍物之前的地面,从较近或更靠前的位置重新开始。它不会改变任何纪录、排名或目标。
操作方式
| 操作 | 鼠标·键盘 | 触屏 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 低跳 | 轻按 Space、↑ 或 W,或点击游戏画面 | 在游戏画面上快速轻点 | 轻按 A/× 或 RT/R2 |
| 高跳 | 按住按键或鼠标键(最多计算0.25秒) | 手指一直按住 | 按住 A/× 或 RT/R2 |
| 开始跑 | 任意跳跃输入 | 点击屏幕 | A/× 或 RT/R2 |
| 暂停 | Esc,或离开标签页 | “退出”按钮(会先询问),或离开应用 | START |
| 继续(3-2-1倒数) | 任意跳跃输入 | 点击屏幕,或“继续跑” | START 或 A/× |
| 同一赛道再跑 | 结算界面按 Space、R 或 Enter | “同一赛道再跑”按钮 | 方向键/摇杆选择,再按 A/× |
| 新赛道(练习跑) | 结算界面按 N | “🎲 新赛道”按钮 | 方向键/摇杆选择,再按 A/× |
| 菜单与结算界面 | 鼠标,或 Tab 和 Enter | 点击 | 方向键/摇杆移动,A/× 或 START 确认 |
小贴士
- 今日赛道每个 UTC 日全球相同,第一名和你自己最佳成绩的幽灵会一起跑。
- 重试练习跑会保留同一赛道;从菜单开始新的练习才会生成新赛道。练习成绩不计入世界排名。
- 切换到其他窗口或打开本操作说明时会自动暂停。
- A/× or RT/R2: jump (hold for height); START: pause/resume.
攻略技巧
按住的时间决定高度
一个方格是一米。单纯轻点最高到1.7格,按住0.1秒到2.5格,0.2秒到3.2格,0.25秒及以上到3.4格;再长也不会更高。轻点够不到两格高方块的顶部,那里要按住。完全按住的滞空时间是0.67秒,轻点是0.43秒。
按高度分辨锯片
低锯片贴近地面:直接跳过去。高锯片悬在一根尖刺上方,被调整成按0.1到0.2秒既能越过尖刺又能从锯片下通过,而完全按住就会撞上。移动锯片在0.75到3.35格之间滑动,周期为1.25到2.2秒。判定框比画面小:锯片是其半径的85%,尖刺是其0.8格高度的0.55。
提前按,每次跳跃之间松开
在落地前最多0.1秒按下,会在落地瞬间触发;跑出边缘后的约0.08秒内仍然可以起跳。按住不会重复跳跃,所以每次跳完都要松开。
读懂区域关口
每个关口都会写出下一个区域的名字。节奏山丘偏重尖刺、尖刺节奏、石柱和方块;锯片森林偏重锯片;深坑栈桥偏重缺口、平台以及先深坑后尖刺的组合;方块城堡偏重方块、台阶和带刺方块。主题障碍的权重是三倍,其余不到一半,平地休息段向区域末尾逐渐变少,同一个主题不会连着出现两次。
在节奏组里保持节拍
尖刺节奏、石柱连续和成对锯片,间隔都是大约0.8秒的奔跑距离再加几格,所以随着加速,按键间隔几乎不变。在先深坑后尖刺的组合里,远跳过深坑会落在更靠近尖刺的位置,缩短下一拍。
星星要用时机来换
星星从不改变距离。在深坑上方,它们悬在3.2格高处,超出轻点的高度;在高锯片下方,它们位于正确短按的轨迹上。平地上的三星拱形看起来像白送的,但为了拿它们起跳会推迟落地,并打乱你面对下一个障碍的时机。
借助读数练习
练习跑中,左下角的方框会以0.01秒的精度显示你当前或上一次的按键,以及你是在上升、下降还是在地面上。分段练习会以毫秒为单位,比较你上次失败时的第一次按住,与第一次成功时的第一次按住。
一览
- 类型
- 动作与对战
- 人数
- 1
- 价格
- 免费
- 支持语言
- 韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
- 平台
- 网页浏览器(无需安装)
开发笔记
页面和服务器共用一套模拟
赛道生成、物理和碰撞都在一个文件里,浏览器和服务器都加载它。它按固定的120Hz节拍运行,只用简单运算,所以每台机器的结果都相同。排名成绩只发送按下和松开的节拍;服务器会重放它们,并拒绝不足一秒的成绩,或成绩结束之后的输入。
机器人必须能通关每一条赛道
测试会运行一个束搜索机器人,它在每隔一个节拍、可以起跳的地方分叉成不跳,或者按住100、150、250毫秒;赛道必须能用这样符合人类时长的按键通关,而不是8毫秒的瞬间点按。台阶最常让带有±33毫秒输入抖动的机器人失败,所以从规则版本2起,前150米没有台阶、高锯片、移动锯片和带刺方块,较高的障碍之后还有约0.35秒的平地。
要节奏,不要噪声
只用单个随机障碍时,赛道在约300米后看上去都一样,既没有铺垫也没有释放。规则版本3加入了区域、五种节奏组和休息段。星星使用独立的随机流,所以不会挪动任何障碍物。在跑到1,300米的机器人测试中,每100米的危险物从12.4个降到了9.9个。
能看得足够远
在宽屏上,右侧的共用按钮(约84像素)会挡住迎面而来的障碍,所以现在方格大小调整为能在它们左侧放下21格。竖屏手机的方格更大,仍能看到约13格,也就是最高速度下0.9秒。速度提高时,镜头最多会拉远12%。
更新记录
- 练习赛道现在有主题区域、节奏组和休息段;今日赛道从2026-10-11起适用。风险更高路线上的星星可以多解锁四种跑者颜色。
- “同一赛道再跑”放到了结算摘要的正下方,摘要现在会显示到达的区域和星星。在PC上,浮动按钮不再挡住障碍物。
- 练习跑会实时显示按键时长和跳跃状态,分享窗口也适配了320像素宽的屏幕。
- 操作窗口里的手柄一栏现在改用日语、中文和西班牙语,不再是英语。
- 好友战书会锁定其赛道版本和模式;过期或过时的链接会说明原因,并提供新的一局。震动、抖动和动效遵循GameNow的特效设置。
常见问题
需要账号吗?
练习跑、今日赛道和好友战书都不需要。想让今日赛道的成绩进入排名,请选择“保存此成绩”,并设置昵称和6位PIN码;你登录期间,成绩会被保留。
为什么往期的每日赛道看起来不一样?
新的生成器会用同一个种子生成不同的赛道,所以由日期决定规则版本:2026-10-05之前是1,到2026-10-10是2,从2026-10-11起是带区域和星星的3。回放会保存其版本,所以幽灵和战书会在各自的赛道上重跑。
一局会结束吗?
会。满10分钟时会停止,并显示“跑满 10 分钟!”。按速度曲线,大约是8,020米;最高速度在97秒时到达。
星星会影响我的得分吗?
不会。完整跑局中的星星会累加到这台设备上每个账号的总数,累计30、80、160和300颗时解锁跑者颜色;分段练习的星星不计算。在300条生成的赛道中,前1,000米平均约有62颗星星。
如果跑到UTC午夜还没停怎么办?
当天的榜单在午夜后的10分钟内仍接受成绩,这是一局最长能持续的时间。之后的成绩会显示“本次挑战已结束(UTC日期已变更)”。
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