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GAMENOW / 游戏介绍 / 动作与对战

194X — 最多4人合作的免费飞机射击游戏

最多4人一起出击的纵版飞机射击。自动开火,你只管闪避走位,击落敌机编队和Boss,再用火力、副武器和必杀技道具强化战机。无需下载,打开浏览器就能免费玩。

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这是什么游戏

194X 是一款纵向卷轴飞机射击游戏,就像街机厅里经典的“1945”类飞机游戏一样,在不断向上滚动的天空中击落敌机编队和Boss。射击是自动的,你只需专心闪避和走位。

收集火力、副武器和必杀技道具来强化战机,最多可以和好友4人一起出击。支持游戏手柄。

在194X里,停在队友战机上方3秒,两架飞机就会合体:一人驾驶,其他人亲手瞄准机翼和机尾炮塔。这款街机飞机游戏支持四人合作,也有隔着云幕进行的1v1到3v3对战、每日出击,以及专练Boss弹幕的模式。

《194X》最多让4名飞行员在同一片9:16的竖版战场上并肩作战,画面为3D,可选55°倾斜视角或正上方俯视。从“太平洋阵线”到“平流层”共7个关卡,共用同一条时间线:开局不到一分钟出现中首领,2:11出现警告,随后是有名字的首领,从战列舰“黑铁”到四阶段的空中要塞“194X”。通关第7关后会回到第1关,弹幕更密、更快。

同一个房间里,每架飞机只能由一名飞行员驾驶。闪电是全能型(生命值100),喷火最快、判定点最小,但生命值只有80,米切尔最慢、生命值150,海盗能打出最多7发的扇形弹幕。终极技能是用来脱身的,不是清屏炸弹;范围最大的也只覆盖四分之一的战场。

合作玩法的核心是互相靠近。在队友身上悬停三秒,你们的飞机就会合体:一人驾驶,其余的人操纵机翼和机尾的炮塔,各自瞄准,共用一份生命值。被击落的队友会漂浮六秒,只要你守在旁边,就能让他回归,不消耗备用机。

游玩视频与画面

在线上游戏中实际游玩并录制的视频。
第1关中4名飞行员作战(韩语界面),“黑铁”的警告横扫过屏幕;1P的面板显示它正驾驶着一个只有一座炮塔的编队。
第1关中4名飞行员作战(韩语界面),“黑铁”的警告横扫过屏幕;1P的面板显示它正驾驶着一个只有一座炮塔的编队。
与“黑铁”的战斗:带有四个炮塔标记的首领血条横贯屏幕顶部,下方的飞机打出一道道弹幕。
与“黑铁”的战斗:带有四个炮塔标记的首领血条横贯屏幕顶部,下方的飞机打出一道道弹幕。

玩法

  1. Pick a plane in the lobby and press Fly Solo. To play with friends, use Quick Join or Create Room.
  2. Firing is automatic from the start. Move with the arrow keys or WASD and dodge enemy bullets.
  3. Pick up P (power), S (sub-weapon), U (ultimate), H (health) and M (medal) items dropped by enemies.
  4. When the ultimate gauge reaches 100, press X. Each plane has its own: Loop, Shield and Aegis protect you from bullets, while Mitchell's Carpet Bomb blasts the area ahead, clearing bullets and dealing heavy damage.
  5. In co-op, stay beside a downed ally to rescue them, and overlap an ally for 3 seconds to merge into one formation.
  6. Shoot down the boss at the end of a stage to move on to the next one.

模式

单人出击
只属于你的私人房间;朋友仍可凭左下角显示的房间代码中途加入。只有单人出击可以暂停,也只有单人出击无需登录即可游玩,但这样不会保存任何内容。
快速加入 · 创建房间 · 通过代码加入
最多4人合作。快速加入会寻找公开房间,创建房间会生成一个4位代码供你分享。每多一名飞行员,敌人生命值增加40%,但子弹数量不变。
今日出击
仅限第1关,种子和机型每天固定(按韩国时间),没有强化、特性和续关。分数计入单独的每日榜。
首领弹幕练习
按每轮25秒重玩你已到达的首领阶段,弹速可选75%、100%或125%,还可以选择无敌。每轮结束会显示被击中次数、最长安全时间和被击中分布图;没有奖励,也不计入排名。
快速对战 1v1 · 2v2 · 3v3
排位赛,每种模式单独计分,初始为1,000。两队隔着云幕对阵,连续击毁己方半场的中立机群,会向对方派出反击机。延迟必须在250 ms以下。
友谊赛房间 1v1 · 2v2 · 3v3
不计分,通过房间代码加入;房主可以开启削弱版特性。每回合90秒,外加30秒伤害1.5倍的突然死亡,三局两胜。

操作方式

操作鼠标·键盘触屏手柄
移动方向键或WASD在屏幕任意位置拖动左摇杆或十字键
精细移动(半速)Shift—RB
开火自动;按F关闭,然后按住Z、空格或J始终自动A
终极技能(能量满100)X或K右下角的“必杀技”按钮B
脱离编队(合体是自动的)C或L“脱离”按钮(在编队中)X
作为炮手瞄准炮塔方向键或WASD拖动左摇杆
空袭(对战)B或I空袭按钮Y
视角:55°或俯视V大厅底部的视角链接—
暂停(单人)· 退出Esc或P · Shift+Esc右上角的Ⅱ · ☰,然后选择“退出游戏”—

小贴士

  • Getting shot down resets power to 1 and drops your sub-weapon. Grab the P you dropped.
  • When merged, the lower-numbered player flies and the others aim turrets with their move keys. Health is shared.
  • Versus is best of 3 with 90-second rounds. X is a shield and B/I (pad Y) strikes the other side; both use the same gauge.
  • Daily Sortie is a solo mission that changes every day; everyone flies the same plane and rules.

攻略技巧

数清被击中的次数

第1关中,小子弹伤害为50:闪电、喷火或海盗的初始机体挨两发就会被击落,米切尔要三发。伤害每关都会提高,从第5关起大子弹伤害达到80以上,足以一发击落初始喷火。每升一级装甲,生命值增加8。

别站着不动

瞄准齐射的子弹数永远是奇数,所以总有一发笔直朝你飞来;先侧身躲开,再站稳。第6至7关的弯曲导弹会飞向你发射时所在的位置,爆裂导弹会标出落点,所以发射后立刻移动就够了。

离开红色光柱

从第4关首领开始,红色光柱会闪烁约一秒,随后发射一道四分之一屏宽的光束,持续一秒。它在第4关造成126点伤害,第7关造成144点,因此只有满血的初始米切尔能扛住,除非翻滚、护盾或编队屏障让你处于无敌状态。

击毁炮塔

每个首领都有四到五座炮塔。命中炮塔也会伤害舰体,所以打炮塔不会浪费时间,还能让装在上面的火炮哑火。舰船、坦克和炮台都在你的下方,没有碰撞,可以直接飞过去。

首领出现前把能量攒满

每造成1点伤害,能量增加0.35,但对首领和中首领只有其中的40%,所以要在2:11警告之前的几波敌机上攒满。能量已满且生命值在30%以下时,界面会提示你释放。

得分点在哪里

间隔不超过1.5秒的击杀会连锁,每次+5%,20连锁时最高×2,合作模式共用一条连锁。奖章从100逐级升到2,000,但漏掉一枚,所有人的连续记录都会清零。首领阶段切换时,屏幕上的每颗敌弹都会变成20分,归促成切换的人。

合体、救援、评级

炮手不会被击中,造成的伤害是1.25倍,但每座炮塔会让驾驶员减速8%,而且整个编队会一起被击落。1.2秒的救援能让队友以一半生命值回归,并获得1,000分。关卡评级按击杀率3分、生存3分、首领用时2分计算,S级需要8分中的7分。

一览

类型
动作与对战
人数
1–4
价格
免费
支持语言
韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
平台
网页浏览器(无需安装)

开发笔记

你的飞机立即移动,服务器负责裁决

服务器每秒运行60个tick,但你自己的飞机由浏览器立即移动,服务器只检查它的速度。敌弹只沿直线飞行,因此每颗子弹在生成时只发送一次,所有屏幕画出的轨迹完全一致。以前命中由各个浏览器上报,导致一个从不上报命中的客户端什么都能扛住;自10月8日起,合作和单人模式的命中也由服务器判定。

两种视角共用同一种散射

在55°视角下,战场上方看起来更窄,扇形弹幕显得太宽。我把所有向前的散射角度都砍到了三分之二(45°变成30°),两种视角一样:同一个房间里的四个人必须打出完全相同的子弹,所以命中规则不能取决于镜头设置。

合作不该损失分数

以前连锁是个人的,队友抢了你的目标,你的连锁就断了;在两名机器人的测试里,第二架飞机的最高连锁只有4–5,而第一架是16。现在整支小队共用一条连锁,首领阶段切换时会清屏,而不是在旧子弹上叠加新弹幕。用同样的种子测试,第1关得分单人提高了1.8%,两人合作提高了4.5%;通关率没有变化。

更新记录

  • 连接中断一秒后,你在合作中的飞机不再比屏幕落后1.25秒,那段时间里它可能被击中。在对战中,短暂卡顿不再丢弃输入,延迟超过半秒的飞行员也不再被判定为在起始位置冻结。
  • 新增首领阶段突破、全队共用的连锁,以及带S–C评级和每台设备出击记录的关后结算。每日出击榜随新的计分规则重新开始,房间代码不再使用I、L、1、O和0。
  • 新增带飞机蓝图的新出击界面、根据每关真实敌机时间线生成的作战路线卡,以及危险时的终极技能提示。日语、中文和西班牙语文本都逐行审校过。
  • 新增首领弹幕练习、前三次出击更轻松的新手出击和单人暂停,敌方黄色子弹更亮,并加入了把子弹画大1.3倍的“粗弹”选项。

常见问题

我需要GameNow账号吗?

只有想保存进度时才需要。不登录也能单人游玩,但不会保存任何内容。房间、对战、今日出击和排行榜都需要账号,你的进度跟着账号走,在任何设备上都能继续。

朋友可以加入正在进行的游戏吗?

可以,使用代码或邀请链接即可。他们会拿到一架空闲的飞机,并有2秒无敌,敌人生命值会立即重新缩放,保持每个敌人剩余的百分比。满员的房间最多可供8人观战。

为什么子弹中途会变快?

这是一个隐藏的难度等级:如果10秒内没人被击中,敌弹会在90秒里逐渐加速,最多加快20%。被击中会让它小幅下降,损失一架飞机则会大幅下降,并且会带到下一关。

第7关之后会怎样?

第二圈从第1关重新开始,保留你的分数、火力和备用机。弹幕密度增加20%,弹速和威力提高10%,敌人生命值增加25%,击杀得分是1.5倍。小型敌机被击落时会回敬一发子弹,除非你离得很近。

续关要付出什么?

失去最后一架飞机后你有10秒时间选择续关:满血、两架备用机、火力1,分数保留。续关次数会显示在排行榜上,每续关一次,这局获得的经验和金币都会减少。

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