这是什么游戏
把对手的棋子夹在自己的两枚棋子之间就能翻转,这是一款经典的策略棋类游戏。抢占四角、压缩对手能落子的位置,终局时棋子多的一方获胜。
无需安装,在网页浏览器中即可免费游玩。单人练习无需登录即可开始;登录 GameNow 账号后,还能使用在线对战、各游戏排行榜和好友功能。
想从黑白棋规则学起、慢慢掌握技巧的人很适合这里:入门到最强五档AI,练习不限时,终局后还能在复盘中回到让出角的那一步重新下。熟练后登录,用邀请码就能和朋友进行黑白棋双人对战,也能观战别人的对局。
GameNow 的黑白棋遵循标准规则,并按锦标赛的方式计分。如果对局因为双方都无处可下而停下,棋盘上的空格归胜者所有;认输、超时判负,或对手一直没有回来的,无论棋盘上是什么局面,都按 64 比 0 计算。
在线对局使用借鉴自国际象棋的服务器计时:各 5 分钟,每走一步加回 5 秒,单步最长不超过 45 秒。轮到谁走,谁的时钟就向先到的那个期限倒数,与服务器宣布超时的时刻完全一致。
单人模式为学习而设计。五个 AI 等级的区别在于读多远、多常下随机的合法着法,以及何时开始精确计算残局。练习中提供落子预览、悔棋,还有在时间轴上标出角、跳过和让出的角的复盘。每日一局让每位已登录的玩家当天面对同一个 AI 对手,在服务器重放这盘棋之后,按最终的棋子差排名。
游玩视频与画面


玩法
- 选择难度(入门~最强)即可与 AI 练习。未登录时,在画面上方的难度框中一选就会立即开始新的一局;已登录时,在大厅的“单人游戏”里选择后点“开始练习”。想和真人对战,请登录后点“寻找对手”。
- 黑棋先走。练习时你执黑(先手)。
- 轮到你时点击高亮格子落子,被夹住的对方棋子全部翻转。练习和“今日一局”默认开启预览:触屏第一次点击会显示将被翻转的棋子,再点一次才落子(鼠标悬停即预览,点击落子)。没有标记的格子不能下。
- 无处可下时自动跳过回合,屏幕中央会显示“无处可下,已跳过”。双方都无处可下时对局结束,按棋子数定胜负。
- 练习中可以用“悔棋”撤回自己的上一步(连同 AI 的应手),且没有时间限制,时钟位置显示 ∞。结束后在结果画面点“再来一局”(Enter)或离开(Esc——未登录时为“其他游戏”)。
模式
- 单人游戏
- 从入门到最强任选一级,在你自己的设备上执黑对战 AI,没有计时,可以悔棋,落子预览默认开启。这是唯一不需要账号就能玩的模式。
- 今日一局
- 已登录的玩家每天获得一个 AI 对手,按日期定为简单、普通或困难;日期在韩国时间午夜(UTC 15:00)切换。不能悔棋,当天的最佳棋子差会参与排名,显示前 20 名。
- VS PLAYER
- 两名已登录的玩家通过“寻找对手”、10 分钟有效的邀请码或“挑战”相遇;由对局的种子决定谁执黑。双方都使用在线计时,结算画面会返回大厅。
- 正在进行的对战
- 正在进行的在线对局会连同已进行的时间一起列在大厅。点“观战”会以只读方式打开,显示的是“黑”和“白”,而不是“我”和“对手”,没有认输按钮。
- 从此处练习
- 从复盘,或结算画面的“从让出角的局面重下”,你可以以黑方继续一个过去的局面,对手是普通难度的 AI。顶部的一行会按棋子数、角和合法着数,对比你的新变化与原来的走法。
操作方式
| 操作 | 鼠标·键盘 | 触屏 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 落子 | 点击带点的格子 | 点按带点的格子 | 左摇杆移动指针,A 点按 |
| 先预览(单人游戏、今日一局) | 悬停预览,点击落子 | 第一次点按预览,第二次点按落子 | 指向预览,A 落子 |
| 棋盘光标 | 方向键移动方框;Enter 或 Space 落子 | — | 十字键移动方框;Start 或 Y 落子 |
| 预览开/关、悔棋(单人游戏) | 点击按钮 | 点按按钮 | 指针 + A |
| 认输 | 点“认输”,再确认 | 点“认输”,再确认 | 两次都用指针 + A |
| 结算画面 | Enter:再来一局(单人)或返回大厅(在线);Esc:离开 | 点按按钮 | Start = Enter,B = Esc |
| 复盘 | ← → 逐步查看,Esc 关闭,点击时间轴 | 拖动时间轴;“上一步”“下一步”和事件按钮 | 十字键 ← →,B 关闭 |
小贴士
- 角上的棋子永远不会被翻转。紧挨着角的格子容易把角让给对手。
- 在线对战有思考时间限制,时钟会走。练习中不会超时判负。
- “今日一局”每天对战指定的 AI,以棋子差排名。也可以在大厅观战正在进行的对局。
攻略技巧
预览只看一步
角落警告只检查你落子之后对手紧接着的应着,不会再往深处搜索。详情行按此顺序只显示一项:角落警告、“占据角落”、应着数量,所以一步同时迫使对手跳过的角落着法,不会被显示成那样。
今日一局的回应是一样的
当天的 AI 根据日期和已经下过的着法来选择,绝不根据时间或你的设备。你下同样的着法,它就给出同样的回应,所以输了之后你可以重放这条线,在出错的地方改变着法;只有你最好的一次尝试才参与排名。
今日一局按棋子差排名
得分是你的棋子数减去 AI 的棋子数,剩余的空格加给胜者,所以赢 2 子和赢 30 子的排名相差很远。认输会记下最低的分数 −64。
读懂在线计时
走棋一方旁边的数字是真正的期限:剩余总时间与 45 秒限制中较小的一个。它在 10 秒时变红,走时闪烁。没有跳过的情况下,双方各走 30 步,所以加秒一共加 2:30,但单步用时不能超过 45 秒。
用耳朵听出一步棋有多大
每一步之后,每翻转一枚棋子就响起一个升高的音,最多八个,所以你在看之前就能听出对手这一步的大小。被翻转的棋子按与新子的距离依次翻动,勾勒出每一条线,最后一步上始终留有一个圆环。
一览
- 类型
- 策略
- 人数
- 1–2
- 价格
- 免费
- 支持语言
- 韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
- 平台
- 网页浏览器(无需安装)
开发笔记
两个时间限制
回合制游戏既需要一个限定整局的总时间,也需要一个限定一个人等待的上限。45 秒的上限是阻挡而不是扣除:如果它只是在 45 秒后停止扣时,对手仍然要干等一步四分钟的棋。设置加秒是因为黑白棋的最后几步价值最大,只有总时间的时钟会把它们逼成一秒钟的决定。
掉线适用同样的规则
掉线玩家的时钟会继续走,返回时不会还给他;返还时间会让断线变成一种战术。放弃的比分是 64 比 0,即使离开的一方当时领先,因为任何例外都会奖励领先时离开的行为。空格归胜者,是为了让领先的一方提前结束对局时一无所获。
弱,而不是坏
较低的等级主要靠随机下一手合法着法的概率来输棋;只是读得少的 AI 会持续走出古怪的着法,看起来像坏了而不是弱。每个等级都有搜索深度的上限,其时间预算只会在较慢的设备上提前截断搜索,所以更快的手机不会让困难变得更难。深度 7 在 30 局测试中有 73.3% 战胜深度 6,但在固定深度下每步要花一秒多,因此搜索会在预算内一步一步加深。
每一项都放在同一把尺子上
评估把角、格子价值、行动力、边界子、与角相连的边上棋子,以及在较后阶段的棋子数加在一起。早期版本给范围从 −100 到 100 的行动力很大的权重,在模拟中 AI 为了选项牺牲角,有一次还放过了一个白送的角。现在每一项在加权之前都被调整到大约 ±100 的范围,并且在每个阶段角的权重都最大。
更新记录
- 单人游戏和今日一局中的落子预览现在默认开启,会指出该格、会翻转几枚棋子,以及角落警告、“占据角落”或应着数量。开启减少动态效果后,棋子翻转时不带动画。
- 结算画面现在会用一句话给出原因(角的差距、棋子差距或超时),当你让出过角时提供“从让出角的局面重下”,并把你的棋子差与本设备上之前的对局比较。
- 今日一局的结果现在由服务器重放每一步来校验,只有重放通过的结果才会进入公开排行榜。
- 单人游戏新增悔棋和可选的翻转预览、方向键光标、跳过提示、点按非法位置的提示音、更大的落点标记,以及带有时间轴和“从此处练习”的复盘。
- 在线计时现在实时倒数,包含单步限制,不足 10 秒时闪烁;“认输”和“离开”会先询问;对手的落子有动画;观战者看到的是黑和白。
常见问题
在线对局中掉线了会怎样?
对局会在没有你的情况下继续。轮到你时你的时钟继续走,所以 45 秒的单步限制可能会结束对局;轮到对手时你不会损失时间。离开 90 秒,对局就会以 64 比 0 的弃权结束。更早回来,当前棋盘就会回来。
今日一局的 AI 是哪个等级?
简单、普通或困难,由日期决定,当天对所有人相同。它在完成固定的工作量后停止搜索,而不是依据时间预算,所以它的下法可能与同名的单人游戏等级不同。
为什么我的今日一局成绩没有被接受?
服务器会用你的着法对着当天的 AI 重放,如果有任何一步 AI 的着法不同,或者对局在开始不到一分钟后就结束,就会拒绝这个结果。无法重放的旧版页面的记录会作为个人纪录保留,不进入公开排行榜。
“从此处练习”使用哪个等级?
无论原来的对局是什么等级,一律是普通 AI,你执黑;“从让出角的局面重下”也是如此。在那里可以悔棋,“返回原棋谱”会重新打开原来的复盘。
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