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Sandfront — 免费网页即时战略(RTS)游戏

开采水晶、建造基地和军队,摧毁敌方全部建筑的科幻即时战略,三大阵营玩法各不相同。支持1对1、2对2对战,还有6分钟的快速局。无需下载,浏览器里免费玩。

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这是什么游戏

Sandfront 是一款命令与征服类的科幻即时战略(RTS)游戏。三大阵营中,联合远征军和沙漠游牧民需要建造发电设施和精炼厂,用采矿车运回的水晶建起兵营和工厂来生产部队;虫群则不需要电力,在水晶矿区布下吸收巢,所有虫子都从巢穴中孵化。

摧毁对手的全部建筑即可获胜;时间紧的话,也可以选择6分钟后按分数决胜的快速局。支持1对1和2对2对战。

Sandfront 人口上限固定为200,不用造补给建筑,新采矿车会自己去找水晶,操作负担更轻。喜欢红警类游戏的话,可以先和三档难度的电脑1对1,或与电脑队友2对2练习;线上对局还能用可倒带的回放复盘,是打开浏览器就能玩的RTS游戏。

Sandfront是一款网页即时战略游戏,从三部经典中各借用了一些特定机制:侧边栏生产、电力网络、会再生的水晶和工兵占领建筑来自《命令与征服》(Command & Conquer);往精炼厂运送的采集车和沙虫来自《沙丘2000》(Dune 2000);非对称阵营、高地、隐形和编队来自《星际争霸》(StarCraft)。同时它省去了琐事:人口固定为200,不需要补给站;选择数量不限;新的采集车会自己找水晶。

各阵营的经济不同。联合远征军和沙漠游牧者需要电力,采集车每趟分别运载700和550水晶。虫群两者都不需要:在你当前能看到的任何水晶田旁边建一座吸收巢,每秒吸取6水晶,而虫巢能训练所有种类的单位。

1对1地图是96×96格、中心对称;2对2地图是128×128,四个角完全相同。主基地位于被悬崖环绕的高地上,有两条坡道,从低地看不见,不过任何开火的单位都会被目标看到2秒。

游玩视频与画面

在线上游戏中实际游玩并录制的视频。
一场0:11的测试战斗,联合军对战简单难度的虫群电脑:步行战车和飞行器在沙地上与甲壳虫相遇;左上角是5,000水晶和补给41/200,右侧是带价格的联合军建造卡。
一场0:11的测试战斗,联合军对战简单难度的虫群电脑:步行战车和飞行器在沙地上与甲壳虫相遇;左上角是5,000水晶和补给41/200,右侧是带价格的联合军建造卡。
四秒后:补给55/200,出现「你的单位正在遭到攻击」的警报,甲壳虫正在逼近。
四秒后:补给55/200,出现「你的单位正在遭到攻击」的警报,甲壳虫正在逼近。

玩法

  1. Click your power building in the build panel on the right (Fusion Reactor for the Coalition, Solar Collector for the Nomads). When its card says ready, click the card, then click rock next to your base to place it. The Swarm needs no power.
  2. Place a refinery (a Refinery Tent for the Nomads): a harvester comes with it and mines crystal (your money) on its own. The Swarm has no harvesters; it roots Absorption Nests beside crystal fields instead.
  3. Build barracks or a factory (the Swarm hatches every unit from its Hive) and click unit cards to train them. Shift-click trains five.
  4. Drag a box to select units and right-click to move or attack. Press A, then click the ground to attack-move.
  5. Destroy all enemy buildings to win. Low power halves production and defense speed.

模式

教程
约五分钟、11个步骤,扮演联合军:放置三座建筑,训练并移动五名步兵,然后带领四辆步行战车进攻一个前哨。步骤随你的操作推进,没有沙虫。
与电脑对战
1对1,或与电脑盟友组成2对2,难度分简单、普通、困难。在你的浏览器里运行,可以暂停,并显示一张从第一座建筑到摧毁敌方基地的七步目标卡。
短局
练习和房间里可用的「比赛时长」选项:带初始建筑,8,000水晶,生产速度1.5倍,没有超级武器,沙虫在1:30出现,在6:00按得分判定胜负。
观战
电脑以×1到×8的速度对战,没有迷雾,镜头跟随战况。
快速对战(排位)
与等待中的任何人立即进行标准规则的1对1。Elo等级分从1000开始。
1对1房间 · 2对2房间
用4位字符的房间码和邀请链接进入的私人房间。在2对2中,房主开始时由电脑补上空位,队友共享视野。
观战 · 回放
延迟30秒的实时比赛,以及在线比赛和已保存练习文件的回放,速度×1到×16,可以倒带。

操作方式

操作鼠标·键盘触屏手柄
选择点击或拖框;Shift追加;双击选中同类型点按;长按后拖动可框选左摇杆+A
移动、攻击、采集右键;Shift排队点按地面或敌人X
攻击移动按A,再点击攻击按钮,再点按地面—
停止、待命、展开、维修、潜伏S · H · D · R · B底部的按钮—
编队Ctrl+0–9编组,0–9选择,按两次跳转到编队位置——
军队、采集车、警报、基地F2 · F3 · Space · Home都在小地图上方—
生产与放置点击卡牌(Shift ×5),右键取消;完成后点击它,再在基地附近的岩地上放置点按卡牌,长按取消;点按「放置!」,再放到岩地上在卡牌上按A
超级武器点击已充能的槽位,再点击目标;Esc取消点按槽位,再点按目标B取消
镜头、缩放、暂停方向键、屏幕边缘或中键拖动 · 滚轮 · 与电脑对战时按P拖动 · 双指缩放 · ⏸方向键

小贴士

  • New? Start with the 5-minute tutorial; it points at each thing to click.
  • From 2:30 (1:30 in a short game) the sandworm hunts anything moving on sand, plus harvesters while they mine. Rock is safe, and it ignores aircraft, burrowed units and Desert Nomad infantry.
  • In a short game (6 min), the side that has grown its building/unit value plus crystal the most since the start wins at time. In 2v2, teammates share vision.
  • In fullscreen, Esc cancels targeting; hold Esc to leave fullscreen. Leave the game with the Exit button on the right (Shift+Esc); during a match it moves into the ⋯ menu in the top bar.

攻略技巧

让武器匹配装甲

子弹对步兵造成全额伤害,对重装甲和建筑只有20%;火箭对重装甲115%,对步兵30%;加农炮对步兵35%;火炮对重装甲一半。一名250水晶的导弹步兵打一辆800水晶的步行战车约34点,打强化服步兵是1.8点。

知道谁能对空射击

步行战车、磁轨炮塔、沙幽灵、刃虫、甲壳虫、尖刺触手和游牧者的所有载具都打不到飞行器,火炮的溅射也不行。对付空中单位,请用步枪和火箭步兵、酸虫、拦截机、滑翔机、飞虫,或防空设施。

叠加生产建筑,保持电力

同类建筑的第二座让队列加速1.4倍,第三座1.8倍,四座及以上2.2倍;建造建筑时以建造场计算。电力不足时,生产速度减半,防御设施的装填时间翻倍,超级武器停止充能。

读懂沙虫

沙虫每秒检查13格范围内,沙地上最近2秒内移动过的单位,或正在采矿的采集车;飞行器、已潜伏的虫群单位和游牧者步兵会被忽略。它以每秒2.6格的速度最多追击20秒:悬浮摩托能甩掉它,采集车无论如何都甩不掉。沙地隆起时,请移动超过两格,或者跑到岩地上。吃饱后它会休息40秒。

把震动桩打在对方的矿区

震动兵展开(D)后会变成沙地上的一根桩,在20秒内可以从任何地方召唤沙虫,哪怕还没到它通常出现的时间;沙虫会在那里钻出,吃掉周围沙地上的地面单位。这根桩有150点生命值,所以一旦被摧毁,这一趟就白费了。

幽灵开火时会现身

沙幽灵是隐形的,除非有敌人在约2格以内,有探测设施覆盖它(通信塔8格,岗楼9格,孢子触手和虫后7格),或者它在2秒内开过火。它每2.25秒装填一次,所以持续开火的幽灵基本上一直可见。

占领、维修、出售

工兵可以占领生命值一半或更低的敌方建筑;占领兵营或建造场后,可以解锁那个阵营的单位或建筑。派进己方建筑,一名工兵就能把它完全修好。维修(R)在25秒内花费价格的40%;出售返还一半,并按生命值折算。

虫群要在看得见水晶的地方建造

吸收巢只需要一个可见的位置,周围有四格或更多水晶格,且附近没有建筑。由于其他建筑可以建在任意非围墙建筑3格范围内,每一座巢都会开辟出新的建造区域。

一览

类型
策略
人数
1–4
价格
免费
支持语言
韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
平台
网页浏览器(无需安装)

开发笔记

每个浏览器里都是同一场比赛

回放和观战只保存地图种子和指令;由浏览器重新模拟比赛,所以20分钟的比赛只有几十千字节。JavaScript允许各个引擎用自己的方式计算sin、atan2或hypot:在20万个输入中,V8和Safari的引擎在sin结果的4.5%、hypot结果的33%上最后一位不同,足以在几分钟内让一场比赛出现分歧。因此模拟只使用四则运算和平方根,并通过在WebKit和Chromium里重放Node录制的比赛来验证。

只给你看得见的

服务器每秒20个周期地运行比赛,并判定每一条指令。每位玩家每秒收到10次的快照中,不含迷雾里的敌人、隐藏的单位和看不见的水晶变化,让地图外挂无从读取。观战者收到的指令会晚30秒,所以没人能在另一个标签页里侦察自己的比赛。

有意义的难度

电脑对电脑的运行表明,难度之前只是名字:简单只以6比12输给普通,普通以9比8赢了困难。现在各难度在采集车上限、队列深度、进攻时机和休息上都不同。先进攻的一方输得很惨(更早进攻的困难是2比16),所以困难成了善于防守反击、会操作单位的电脑,而不是作弊的电脑。普通和困难现在是36比36,对真人的结果还没有测量。

更新记录

  • 房间码现在除了0、O、1和I之外,也不再使用L。
  • 简单、普通和困难现在玩起来各不相同。练习新增了目标卡,结算界面显示军队和水晶的曲线,按难度和阵营取得的1对1胜利可获得九枚指挥官勋章。
  • 翻译已复核;中文和西班牙语里无法显示的迷雾现在能正常显示。
  • 生产面板显示队列顺序、完成时间和队列停滞的原因,单个订单可以取消。回放时间线标出第一次交火、关键损失和超级武器发射。
  • 游玩需要GameNow登录;首次访问时以及按F1或?会打开操作指南。

常见问题

需要账号吗?

需要。在用GameNow账号登录之前,只会显示登录按钮,连教程也不例外。指挥官勋章保存在你的浏览器里。

短局怎么计分?

按双方从开局起在建筑和单位价值、持有水晶以及投入队列的水晶方面的增量计算。花钱不影响得分,采矿使其增加,损失使其减少,出售要损失一半;平分为平局。虫群获得2,500额外水晶,以代替初始建筑。

玩家什么时候被淘汰?

没有任何建筑(包括围墙),也没有可用来重建的空降基地舰、沙地蒸汽船或虫后时。失去所有生产建筑30秒后,其余建筑会对所有人公开。掉线的玩家有45秒时间回来。

怎么看出超级武器要来了?

每件武器在建造时就会公告,迷雾中也可见,并向所有人显示充能进度;命中前5秒,目标上会出现红圈。轨道轰击在中心造成700点,沙暴在15秒内每半秒造成14点,地道突袭是12个虫群单位。建筑每次攻击最多损失40%。

各难度有什么不同?

简单保持两辆采集车,8分钟前不会进攻,进攻失败后休息100秒,并且不建造超级武器。困难会撤回生命值低于30%的单位,集火,避开比自己大1.2倍的兵力,并在防守成功后反击。没有任何难度会获得额外水晶或迷雾视野。

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