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North & South — 南北战争3分钟即时战略

用美国南北战争时期的兵种卡部署部队,争夺A、B、C三处据点的3分钟1对1即时战略对战。先拿到180分或时间结束时领先即获胜。无需安装,浏览器免费玩。

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这是什么游戏

North & South 以美国南北战争时期为背景,玩家挑选兵种卡、把部队投放到战场上,展开3分钟的1对1实时战线对决。精打细算地使用补给,占领A、B、C三处据点来累积分数。

率先拿到180分,或时间结束时分数领先即可获胜。选中兵种后按下据点按钮,就能把这支部队派往指定据点。

补给攒够就把兵种卡投到战场,玩过皇室战争类似游戏的人会很快上手。被河流分开的战场上,三档AI各有不同战术;线上对战按奖杯匹配实力相近的对手。想在电脑或手机上玩一局3分钟的战略游戏,这款卡牌对战游戏打开网页就行。

North & South 的战场是被一条河隔开的 18×32 格地图,据点 A、B、C 就设在渡口上,所以每一次占领都发生在两军相遇的地方。这里没有轮换的手牌:你编组中的全部八种兵种在整场对战中一直显示在屏幕上。限制你的是补给:每 2.8 秒回复 1 点,最多 10 点,而每个兵种的再次出击计时是该卡牌的费用加 3 秒。

你不会去操控单个士兵。新部队会走向离你放下位置最近的据点,射击进入射程的目标,通常只追击五格以内的敌人。你要决定的是派出什么、放在哪里,以及何时为某个兵种或整支军队改变路线。离线时,三位 AI 指挥官按不同的计划行动,而不只是反应更快。

游玩视频与画面

在线上游戏中实际游玩并录制的视频。
战斗进行中的“渡河作战”:A 和 C 处有桥,B 前方有巨石和树木,后方有帐篷;蓝色步兵向 C 进军时,A 被红圈围住。
战斗进行中的“渡河作战”:A 和 C 处有桥,B 前方有巨石和树木,后方有帐篷;蓝色步兵向 C 进军时,A 被红圈围住。
蓝色步兵现在占据了蓝圈内的 C;一个白色圆圈预览下一次部署。
蓝色步兵现在占据了蓝圈内的 C;一个白色圆圈预览下一次部署。

玩法

  1. Pick a unit from the cards at the bottom (up to 8). You need enough supply for its cost.
  2. Click your rear area at the bottom (or around an allied point with no enemies) to deploy.
  3. Units march to the nearest point and fight. Stay 4 seconds inside a point to capture it; each point gives 1 score per second and extra supply.
  4. With a unit selected, press a point button A/B/C (or Q/W/E) to send that unit type there. With nothing selected, the order goes to your whole army.
  5. A point with ground units from both sides is contested: capture and scoring pause. Each unit type has a 5–8 second redeploy cooldown.

模式

首战(指引)
在“渡河作战”中进行的六步离线教学。教官会等你占领一个据点(或过了 75 秒),然后只用最多六支部队防守 B 点;每条提示只有在你部署、下令或占领时才会前进。
开始练习
从四张地图中选一张,并选择简单、普通或困难的 AI。未登录时在浏览器里运行,可以暂停,没有奖励;登录后,获胜可得少量金币,但没有奖杯。
在线对战
在随机地图上与奖杯数相近的对手进行排位 1 对 1。允许的差距每秒扩大;约 12 秒仍未匹配到对手时,会有 AI 指挥官补位,奖杯按一半计算。
活动
六种规则变体中每天开放两种,在韩国时间午夜切换,有独立的匹配队列和额外金币:补给激增、标准对战(所有兵种 7 级)、要塞攻防战、闪击战(部队更快,2 分钟)、短期作战(90 秒)和高地之王。
与好友对战
分享一个四位数字码,或者在战队聊天中发布友谊赛邀请,让任意战友接受。友谊赛不会增减金币或奖杯。

操作方式

操作鼠标·键盘触屏
选择兵种1–8,或点击卡牌点按卡牌
部署点击点线以下或己方占据据点附近的位置,或拖动卡牌点按战场,或拖动卡牌
取消选择Esc,或再次点击卡牌再次点按卡牌
派选中的兵种前往据点Q / W / E、进攻按钮,或据点本身进攻按钮或据点的圆圈
对据点使用炮击支援选中后点击;它会直接发射,而不是下达命令选中后点按
卡牌就绪提醒选中卡牌后按 N点按卡牌的状态行
暂停/投降Esc(离线练习)/ ⚑ 按钮⚑ 按钮
结算画面Enter 再来一局,Esc 返回大厅点按按钮

小贴士

  • Q/W/E always mean the left/middle/right point on your screen.
  • Air units cannot capture points; only ground units can.
  • New? Practice against the Easy AI in the training ground. Leave any time with the Exit game button (Shift+Esc).

攻略技巧

用一支部队冻结对方的收入

只要双方的地面部队同时站在据点半径 2.5 格的圆圈内,这个据点就停止得分,也不再计入补给加成。派一支便宜的部队走到敌人守着的据点上,只要它活着,对方的收入就会被冻结;如果据点无人防守,它就开始翻转据点,4 秒变为中立,再过 4 秒被占领。气球在天上飞,所以既不占领也不争夺。

落后时补给回复更快

你每占据一个据点,基础补给速度加 10%;但对手每比你多占一个据点,就再加 30%。以 0 比 2 落后时,你以基础的 160% 回复,而领先的一方是 120%。最后 60 秒,基础补给加倍,行军乐也会加快。

前线增援,靠落点选路线

后方区域从据点后方七格处开始,但在你占据的据点旁边,只要圆圈内没有敌方地面部队,就可以在 3 格以内部署。新部队会前往落点左右方向上最近的据点;正好放在两个据点正中间时则前往 B。选中卡牌时下达的命令只会调动该兵种,所以骑兵可以绕向 C,而步兵留守 B。

了解相克关系

骑兵队(980 生命,助跑 2.5 格后的第一击造成双倍伤害)会冲击 9 格以内的任何狙击手、野战炮或加特林机枪。野战炮无法攻击 2 格以内的目标,所以要用步兵掩护。只有步兵小队、狙击手、加特林机枪和炮击支援能打到观测气球。

支援单位会自己走

鼓手(3.5 格内速度和伤害 +25%)和医疗兵(1 级时每秒为 3 格内受伤的友军恢复 42 点生命)不会跟随大军,而是走向自己的据点。把他们放在前往那个据点的部队后面。

读懂 AI

简单难度整场都把所有部队派往随机选定的一个据点,而且从不改变路线,让另外两个据点空着。普通难度会给己方部队最少的据点补充兵力。只有困难难度会使用炮击支援,目标是 2 格内聚集了 5 个或更多你的单位的位置(如果它场上少于 4 个单位则是 8 个),所以要分散开。

利用地形

森林让受到的远程伤害减少 30%,但使单位慢 25%;道路加速 20%,浅滩则减半。在“高地争夺”中,B 点旁小丘上的远程单位获得 +1 射程和 +20% 伤害。在“要塞攻防”中,你自己的城墙挡在后方区域前面,所以增援必须从两道城门挤进来。

一览

类型
策略
人数
1–2
价格
免费
支持语言
韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
平台
网页浏览器(无需安装)

开发笔记

网络上只传输命令

服务器和浏览器运行同一套共享模拟。服务器发送的是每条被接受的部署或命令及其对应的帧号,而不是单位位置,这让对战在手机网络上也很轻量。为了让每台设备得到相同结果,模拟避开了 Math.random、系统时钟,以及 sin、pow 这类在不同 JavaScript 引擎上可能结果不同的函数,并且每两秒用一次校验和来检测偏差。

靠旋转而不是镜像来保证公平

每张地图只存储下半部分,上半部分是把它旋转 180 度得到的,所以两名玩家看到的是同样的画面。部署会在每名玩家自己的视图中吸附到网格,因为在世界坐标中吸附,会让点在格子边缘的点击对双方落入不同的格子,AI 对 AI 的对局中有一方明显赢得更多。

帮助落后一方的补给

当每个占据的据点增加 30% 补给时,最先占领的一方造兵也更快:在 40 场机器人对局中,胜者从 18 秒起一直领先,第一分钟之后只有 3 场出现逆转。我把加成降到 10%,并给占据据点较少的一方每少一个据点 30%。在 2026-10-02 的测试中,胜负大约在 61 秒时分出,有 20 场发生了逆转,困难 AI 对简单 AI 的胜率依然不变。

用机器人测试平衡

一个只用狙击手的机器人在每一局都击败了普通和困难 AI,因为没有任何单位会去追射程 8、站在据点之外的射手。2026-10-09,骑兵开始冲击 9 格内的远程单位,狙击手被削弱到射程 7、300 生命、射击间隔 3 秒,那个机器人的胜率降到了 21% 和 13%。AI 难度过去只在思考速度上有区别,普通 AI 曾以 41 比 59 输给简单 AI;现在每个难度都有自己的计划,普通 AI 以 99 比 1 击败简单 AI。

更新记录

  • 在短暂的连接卡顿期间发出的命令不会再被悄悄丢掉,放置医疗兵或鼓手时会预览能覆盖多少友军。
  • 骑兵现在会冲击远程单位,狙击手被削弱。离线训练新增每张地图每个难度三颗星,占领据点时会有横幅、号角声和 180 分的得分条。
  • 结算画面除了颜色,还会用形状标出据点的归属,画面震动遵循 GameNow 的减少动态效果设置。
  • 新增有引导的首战、无需账号的离线 AI 练习、各难度 AI 不同的计划、行军乐、离线暂停和战斗回顾;补给现在偏向占据据点较少的一方。
  • 首次发布,支持 GameNow 账号登录,并带有游戏内操作指引。

常见问题

需要账号吗?

首战和离线练习不需要。在线对战、活动、好友码、战队、金币和奖杯需要 GameNow 账号。

掉线了会怎样?

重新连接后,服务器会用最新的快照把你带回对战。离开 30 秒视为投降;如果双方都掉线,先离开的一方判负。

卡牌升级会决定胜负吗?

卡牌每升一级增加 10% 生命和伤害,最高 10 级。匹配会撮合奖杯数相近的玩家,AI 对手使用你的卡牌等级,标准对战则把所有人都设为 7 级。炮台阵地在最高奖杯达到 150 时解锁,加特林机枪和补给马车在 300 时解锁,观测气球在 600 时解锁。

训练星星是怎么计算的?

离线练习中,每张地图每个难度可获得三颗:胜利、完全掌控(A、B、C 同时被占据,且无人争夺)和大胜(获胜时敌方得分不超过你的一半)。完全掌控即使失败也算数。全部 36 颗只保存在本设备上;投降的对局不会被记录。

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