这是什么游戏
North & South 以美国南北战争时期为背景,玩家挑选兵种卡、把部队投放到战场上,展开3分钟的1对1实时战线对决。精打细算地使用补给,占领A、B、C三处据点来累积分数。
率先拿到180分,或时间结束时分数领先即可获胜。选中兵种后按下据点按钮,就能把这支部队派往指定据点。
补给攒够就把兵种卡投到战场,玩过皇室战争类似游戏的人会很快上手。被河流分开的战场上,三档AI各有不同战术;线上对战按奖杯匹配实力相近的对手。想在电脑或手机上玩一局3分钟的战略游戏,这款卡牌对战游戏打开网页就行。
North & South 的战场是被一条河隔开的 18×32 格地图,据点 A、B、C 就设在渡口上,所以每一次占领都发生在两军相遇的地方。这里没有轮换的手牌:你编组中的全部八种兵种在整场对战中一直显示在屏幕上。限制你的是补给:每 2.8 秒回复 1 点,最多 10 点,而每个兵种的再次出击计时是该卡牌的费用加 3 秒。
你不会去操控单个士兵。新部队会走向离你放下位置最近的据点,射击进入射程的目标,通常只追击五格以内的敌人。你要决定的是派出什么、放在哪里,以及何时为某个兵种或整支军队改变路线。离线时,三位 AI 指挥官按不同的计划行动,而不只是反应更快。
游玩视频与画面


玩法
- Pick a unit from the cards at the bottom (up to 8). You need enough supply for its cost.
- Click your rear area at the bottom (or around an allied point with no enemies) to deploy.
- Units march to the nearest point and fight. Stay 4 seconds inside a point to capture it; each point gives 1 score per second and extra supply.
- With a unit selected, press a point button A/B/C (or Q/W/E) to send that unit type there. With nothing selected, the order goes to your whole army.
- A point with ground units from both sides is contested: capture and scoring pause. Each unit type has a 5–8 second redeploy cooldown.
模式
- 首战(指引)
- 在“渡河作战”中进行的六步离线教学。教官会等你占领一个据点(或过了 75 秒),然后只用最多六支部队防守 B 点;每条提示只有在你部署、下令或占领时才会前进。
- 开始练习
- 从四张地图中选一张,并选择简单、普通或困难的 AI。未登录时在浏览器里运行,可以暂停,没有奖励;登录后,获胜可得少量金币,但没有奖杯。
- 在线对战
- 在随机地图上与奖杯数相近的对手进行排位 1 对 1。允许的差距每秒扩大;约 12 秒仍未匹配到对手时,会有 AI 指挥官补位,奖杯按一半计算。
- 活动
- 六种规则变体中每天开放两种,在韩国时间午夜切换,有独立的匹配队列和额外金币:补给激增、标准对战(所有兵种 7 级)、要塞攻防战、闪击战(部队更快,2 分钟)、短期作战(90 秒)和高地之王。
- 与好友对战
- 分享一个四位数字码,或者在战队聊天中发布友谊赛邀请,让任意战友接受。友谊赛不会增减金币或奖杯。
操作方式
| 操作 | 鼠标·键盘 | 触屏 |
|---|---|---|
| 选择兵种 | 1–8,或点击卡牌 | 点按卡牌 |
| 部署 | 点击点线以下或己方占据据点附近的位置,或拖动卡牌 | 点按战场,或拖动卡牌 |
| 取消选择 | Esc,或再次点击卡牌 | 再次点按卡牌 |
| 派选中的兵种前往据点 | Q / W / E、进攻按钮,或据点本身 | 进攻按钮或据点的圆圈 |
| 对据点使用炮击支援 | 选中后点击;它会直接发射,而不是下达命令 | 选中后点按 |
| 卡牌就绪提醒 | 选中卡牌后按 N | 点按卡牌的状态行 |
| 暂停/投降 | Esc(离线练习)/ ⚑ 按钮 | ⚑ 按钮 |
| 结算画面 | Enter 再来一局,Esc 返回大厅 | 点按按钮 |
小贴士
- Q/W/E always mean the left/middle/right point on your screen.
- Air units cannot capture points; only ground units can.
- New? Practice against the Easy AI in the training ground. Leave any time with the Exit game button (Shift+Esc).
攻略技巧
用一支部队冻结对方的收入
只要双方的地面部队同时站在据点半径 2.5 格的圆圈内,这个据点就停止得分,也不再计入补给加成。派一支便宜的部队走到敌人守着的据点上,只要它活着,对方的收入就会被冻结;如果据点无人防守,它就开始翻转据点,4 秒变为中立,再过 4 秒被占领。气球在天上飞,所以既不占领也不争夺。
落后时补给回复更快
你每占据一个据点,基础补给速度加 10%;但对手每比你多占一个据点,就再加 30%。以 0 比 2 落后时,你以基础的 160% 回复,而领先的一方是 120%。最后 60 秒,基础补给加倍,行军乐也会加快。
前线增援,靠落点选路线
后方区域从据点后方七格处开始,但在你占据的据点旁边,只要圆圈内没有敌方地面部队,就可以在 3 格以内部署。新部队会前往落点左右方向上最近的据点;正好放在两个据点正中间时则前往 B。选中卡牌时下达的命令只会调动该兵种,所以骑兵可以绕向 C,而步兵留守 B。
了解相克关系
骑兵队(980 生命,助跑 2.5 格后的第一击造成双倍伤害)会冲击 9 格以内的任何狙击手、野战炮或加特林机枪。野战炮无法攻击 2 格以内的目标,所以要用步兵掩护。只有步兵小队、狙击手、加特林机枪和炮击支援能打到观测气球。
支援单位会自己走
鼓手(3.5 格内速度和伤害 +25%)和医疗兵(1 级时每秒为 3 格内受伤的友军恢复 42 点生命)不会跟随大军,而是走向自己的据点。把他们放在前往那个据点的部队后面。
读懂 AI
简单难度整场都把所有部队派往随机选定的一个据点,而且从不改变路线,让另外两个据点空着。普通难度会给己方部队最少的据点补充兵力。只有困难难度会使用炮击支援,目标是 2 格内聚集了 5 个或更多你的单位的位置(如果它场上少于 4 个单位则是 8 个),所以要分散开。
利用地形
森林让受到的远程伤害减少 30%,但使单位慢 25%;道路加速 20%,浅滩则减半。在“高地争夺”中,B 点旁小丘上的远程单位获得 +1 射程和 +20% 伤害。在“要塞攻防”中,你自己的城墙挡在后方区域前面,所以增援必须从两道城门挤进来。
一览
- 类型
- 策略
- 人数
- 1–2
- 价格
- 免费
- 支持语言
- 韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
- 平台
- 网页浏览器(无需安装)
开发笔记
网络上只传输命令
服务器和浏览器运行同一套共享模拟。服务器发送的是每条被接受的部署或命令及其对应的帧号,而不是单位位置,这让对战在手机网络上也很轻量。为了让每台设备得到相同结果,模拟避开了 Math.random、系统时钟,以及 sin、pow 这类在不同 JavaScript 引擎上可能结果不同的函数,并且每两秒用一次校验和来检测偏差。
靠旋转而不是镜像来保证公平
每张地图只存储下半部分,上半部分是把它旋转 180 度得到的,所以两名玩家看到的是同样的画面。部署会在每名玩家自己的视图中吸附到网格,因为在世界坐标中吸附,会让点在格子边缘的点击对双方落入不同的格子,AI 对 AI 的对局中有一方明显赢得更多。
帮助落后一方的补给
当每个占据的据点增加 30% 补给时,最先占领的一方造兵也更快:在 40 场机器人对局中,胜者从 18 秒起一直领先,第一分钟之后只有 3 场出现逆转。我把加成降到 10%,并给占据据点较少的一方每少一个据点 30%。在 2026-10-02 的测试中,胜负大约在 61 秒时分出,有 20 场发生了逆转,困难 AI 对简单 AI 的胜率依然不变。
用机器人测试平衡
一个只用狙击手的机器人在每一局都击败了普通和困难 AI,因为没有任何单位会去追射程 8、站在据点之外的射手。2026-10-09,骑兵开始冲击 9 格内的远程单位,狙击手被削弱到射程 7、300 生命、射击间隔 3 秒,那个机器人的胜率降到了 21% 和 13%。AI 难度过去只在思考速度上有区别,普通 AI 曾以 41 比 59 输给简单 AI;现在每个难度都有自己的计划,普通 AI 以 99 比 1 击败简单 AI。
更新记录
- 在短暂的连接卡顿期间发出的命令不会再被悄悄丢掉,放置医疗兵或鼓手时会预览能覆盖多少友军。
- 骑兵现在会冲击远程单位,狙击手被削弱。离线训练新增每张地图每个难度三颗星,占领据点时会有横幅、号角声和 180 分的得分条。
- 结算画面除了颜色,还会用形状标出据点的归属,画面震动遵循 GameNow 的减少动态效果设置。
- 新增有引导的首战、无需账号的离线 AI 练习、各难度 AI 不同的计划、行军乐、离线暂停和战斗回顾;补给现在偏向占据据点较少的一方。
- 首次发布,支持 GameNow 账号登录,并带有游戏内操作指引。
常见问题
需要账号吗?
首战和离线练习不需要。在线对战、活动、好友码、战队、金币和奖杯需要 GameNow 账号。
掉线了会怎样?
重新连接后,服务器会用最新的快照把你带回对战。离开 30 秒视为投降;如果双方都掉线,先离开的一方判负。
卡牌升级会决定胜负吗?
卡牌每升一级增加 10% 生命和伤害,最高 10 级。匹配会撮合奖杯数相近的玩家,AI 对手使用你的卡牌等级,标准对战则把所有人都设为 7 级。炮台阵地在最高奖杯达到 150 时解锁,加特林机枪和补给马车在 300 时解锁,观测气球在 600 时解锁。
训练星星是怎么计算的?
离线练习中,每张地图每个难度可获得三颗:胜利、完全掌控(A、B、C 同时被占据,且无人争夺)和大胜(获胜时敌方得分不超过你的一半)。完全掌控即使失败也算数。全部 36 颗只保存在本设备上;投降的对局不会被记录。
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