这是什么游戏
Tiny Garden Defense 是一款用植物抵挡害虫的塔防游戏。在小路旁的草地上种下向日葵、洒水器、蜂巢和辣椒,挡住涌向花坛的10波害虫就能获胜。
一局时间很短,适合碎片时间来一把;“今日花园”里,全世界玩家用同一张地图、同样的波次比拼纪录。无需下载,打开浏览器即可免费游玩。
这款网页塔防游戏胜负常取决于摆在哪里:洒水器会给旁边的设施浇水,毛毛虫被打倒会分成两只,飞蛾无视道路直接飞来。偏爱休闲塔防的人可以从普通花园开始,想挑战还有15波的困难花园;手机上也能玩,适合当作策略游戏随手来一局。
Tiny Garden Defense 在12×8的网格上进行,一条泥土小路从边缘的洞口通向有10朵花的花坛。四种塔各有三个等级,职能几乎不重叠:向日葵发射快速的单发子弹,也能打飞蛾;洒水器同时淋湿并减速范围内所有地面害虫;蜂巢的蜜蜂会蜇一片区域,也能够到飞蛾;辣椒则对地面害虫打出一发破甲的重击。有瞄准的塔总是选择离花坛最近的害虫。
每种害虫需要不同的应对:蚂蚁又快又脆,蜗牛又慢又硬,甲虫有护甲,毛毛虫被打败时会分成两只,飞蛾飞越小路,鼹鼠则为第5波和第10波压轴。自2026-10-10规则更新以来,每一波都有提前公布的主题,洒水器还会给相邻的塔浇水,所以种在哪里和种什么同样重要。
共有五座花园:前院、菜园、池塘边、温室和草地。每一局都是每秒30步的固定模拟,服务器可以根据你的操作重放,因此所有人共用同一座每日花园和排行榜。
游玩视频与画面


玩法
- 选择“今日花园”“练习花园”或“困难花园”(15 波,不计排名)。开局有 150 金币。
- 在下方选择设施,再点道路旁的草地格子种下。
- 准备好后按“开始第一波”。害虫会沿路走向花坛。
- 用击退奖励种更多设施,或点已种的设施升级(最高 Lv 3)或出售。
- 下一波会在短暂休息后自动到来。提前召唤可得金币和奖励分。
模式
- 今日花园
- UTC日期决定五座花园之一以及全部10波,所以在UTC 00:00之前,所有人玩的都是同一局。这些局经服务器重放后进入排行榜。
- 练习花园
- 随机种子,标准的10波。预览会给出每种害虫的准确数量(今日花园则按五只为单位取整);不计排名。
- 困难花园
- 15波,第5、10、15波有鼹鼠;害虫生命值每波增长基础值的34%,而不是26%,每波规模也更大。随机种子,不计排名;获胜后该花园会得到一个🏅。
- 挑战(⚔)
- 从排行榜条目旁的⚔或分享链接打开:与对方相同的花园、波次和规则版本,以对方的得分为目标。只有当它是今日花园且使用当前规则时才计入排名。
操作方式
| 操作 | 鼠标·键盘 | 触屏 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 选择防御设施 | 按键 1–4,或底部栏 | 点按防御按钮 | LB / RB |
| 移动格子光标 | 方向键 | 不需要 | 摇杆或十字键 |
| 种植或选择 | 点击格子,或在光标处按 Enter | 点按格子 | A / × |
| 升级 | 升级按钮,或在光标处按 U | 点按塔,再点升级 | X / □ |
| 出售或撤销 | 出售按钮,或在光标处按 Delete | 点按塔,再点出售 | Y / △ |
| 开始或提前呼叫一波 | Space 或波次按钮 | 波次按钮 | RT |
| 速度 1× / 2× / 3× | F 或 1× 按钮 | 1× 按钮 | LT |
| 暂停(仍可种植) | P 或 Esc | ⏸ 按钮 | START |
小贴士
- 飞蛾无视道路直接飞来,只有向日葵和蜂巢能打到。
- 甲虫有护甲,用辣椒(无视护甲)。第 5、10 波(困难花园还有第 15 波)会出现鼹鼠,血量降到一半以下时会短暂钻入地下,打不到且移动更快。
- 出售可返还已花金币的 70%(种下 5 秒内且尚未攻击的设施全额返还)。获胜后剩余花朵与金币也计分。
- “练习花园”随机生成,不计排名。竖屏时地图会旋转 90°。
攻略技巧
在计时开始前先建好
在你按下开始第一波之前什么都不会动,所以先把起始的150枚金币全部花掉。第1波只有蚂蚁和蜗牛,第3波之前不会有飞蛾,所以开局的购买可以集中在覆盖小路上。
读懂主题行
波次预览会写出下一个主题及其克制方法:蚁群(蚂蚁间距为0.6倍)需要蜂巢和洒水器;毛毛虫群需要蜂巢的范围攻击;蛾云需要向日葵和蜂巢;装甲行军需要辣椒。在普通对局中,第2至4波按种子顺序依次是蚁群、虫群和飞蛾(第2波绝不会是飞蛾);第6至9波四种都会出现,其中唯一的装甲行军也在这里。
测量飞蛾的航线
飞蛾从入口直线飞向花坛,速度为每秒1.9格,比任何步行的害虫都快。在温室中这条直线是7.6格,而小路长30格,飞行大约四秒;其他地方是10.8–11.7格。在飞蛾波之前,预览会显示你的向日葵和蜂巢覆盖了这条航线的多大比例。
一个洒水器,八个邻居
洒水器周围八格内的其他塔,冷却时间变为0.8倍,取整后射击次数大约多出21–24%。浇水效果不叠加,洒水器之间也不会互相浇水,所以用攻击塔围住一个洒水器。在我的测试机器人中,关闭浇水会让读取预览的策略在40个种子里从38胜降到35胜。
每次命中都会被护甲削减
除辣椒外,每次命中的伤害都会被目标的护甲削减,最低为1:甲虫是3,鼹鼠是2。对甲虫来说,1级洒水器的6变成3,1级向日葵的10变成7,而辣椒的90、150或240则完整命中。
尽早拦住毛毛虫
被击败的毛毛虫会在倒下处两侧0.15格各留下一只幼虫,每只以每秒1.7格的速度移动。若在花坛附近击杀,它就会在花前掉下两只快速的害虫,所以在虫群波次要提前集中输出;蜂巢0.9格的溅射会同时打中两只幼虫。
为钻地做好计划
鼹鼠的基础生命值1,300,在第5波变为2,652,在第10波变为4,342;它有2点护甲,会吃掉3朵花。它第一次生命值降到一半以下时会钻入地下1.5秒,无法被瞄准、不会被减速、速度变为1.3倍,飞行中的子弹也会落空。把塔放到它通常打到一半血的位置之后。
剩下的金币就是分数
提前呼叫时,在18秒休整期中,每剩下完整的一秒,奖励1枚金币和2分;休整期从当前波最后一只害虫出现时开始,而不是场地清空时。获胜后每朵花得100分,每枚未花掉的金币得1分,所以一座45金币、能保住一朵花的塔是划算的;失败则两者都不计分。
一览
- 类型
- 策略
- 人数
- 1
- 价格
- 免费
- 支持语言
- 韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
- 平台
- 网页浏览器(无需安装)
开发笔记
打破单塔通吃
我用一个测试机器人来调平衡,它会种在覆盖小路最多的格子上,种子为1–40。在规则2下,只用向日葵就赢了全部40局,而均衡搭配只赢了4局,所以规则3(2026-10-02)让向日葵更贵、更弱,其他三种更便宜、更强。当只用蜂巢仍能赢40局中的26局时,规则4(2026-10-04)把1级蜂巢的伤害从24降到20,并新增了两座花园。
让预览真正有用
在规则5之前,每一波都来自同一个共享的袋子,所以预览从不会改变你建造什么。有主题的波次保持通常的害虫预算,也就是金币,并通过生命值来平衡:毛毛虫群和飞蛾波是70%,蚁群是90%。撤销取代了误点时损失30%的出售;它在第一次射击时就结束,因此赚不到任何东西。之后,机器人用均衡搭配在40局中赢了35局,读取预览则赢了38局,只用向日葵一局也赢不了。
服务器可以重放的一局
浏览器只发送它的操作(时刻、建造、升级、出售、呼叫波次),服务器用同一个规则文件重新运行;只要有一个非法操作,这条记录就作废。模拟只使用算术运算和平方根,塔按格子顺序射击,并且不会在排序内部抽取随机数,因为不同的引擎比较的次数不同。旧的重放仍按它们各自的塔数值运行。
更新记录
- 波次现在有主题,并显示在预览中;洒水器旁的塔射击更快;鼹鼠在生命值一半时钻地一次;尚未开火的塔可在5秒内撤销并全额退款。
- 飞蛾波之前,预览会显示你的对空塔覆盖了飞蛾航线的多少,并可以把它画在地图上。
- 操作指南的手柄部分现在显示日语、中文和西班牙语,而不再是英语。
- 输掉一局后,会指出损失花朵最多的那一波、漏过最多的害虫以及最薄弱的路段;商店按钮会显示确切缺少多少金币。
- 今日花园排行榜现在只接受当前规则下的局,旧规则版本不再共用同一张榜。
常见问题
困难花园计入排名吗?
不计入,服务器也不会检查。获胜会在“我的花园”里给该花园加一个🏅,与任何胜利都能获得的星星并列:剩余8朵以上得三星,4朵以上得两星。两者都只保存在这个浏览器中。
为什么“再玩一次”会给我同一座花园?
它会重用种子,所以练习和困难花园会重复完全相同的花园和波次,正好用来检验新的布局。
怎样找到我的防线从哪里漏掉?
当波次之间场地清空时,打开波次按钮上方的“第N波回顾”:它会显示损失的花朵、漏过的害虫、每座塔的有效伤害,以及漏网害虫最后一次被击中的路段,该路段会在地图上发红光。
我种错了格子,会损失金币吗?
在游戏时间5秒内、且首次射击之前,“出售”会变成“撤销”,并退还该塔花掉的全部金币。之后出售只退还70%。
需要账号吗?
玩游戏不需要。今日花园的得分要登录GameNow才能进入排名;未登录就结束时,会提供“保存此成绩”,在你登录期间保留这一局。
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