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GAMENOW / 游戏介绍 / 益智与纸牌

数独 — 免费在线数独与实时1对1对战

在行、列和3×3宫格中填入1至9、不让数字重复的数独。可以分难度单人练习,也能实时在线对战,还有笔记功能帮你记下候选数。无需下载安装,打开浏览器就能免费玩。

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这是什么游戏

在空格里填入数字,让同一行、同一列和同一个3×3宫格中的数字都不重复。用笔记功能整理候选数字,无论练习还是对战,都能练出有条理的解题思路。

无需安装,在网页浏览器中即可免费游玩。单人练习无需登录即可开始;登录 GameNow 账号后,还能使用在线对战、各游戏排行榜和好友功能。

想从简单一路练到“地狱”难度的人可以在这里循序渐进。卡住时,提示会说出技巧名称并标出依据格,让你学到数独技巧而不只是答案;每道题都能靠推理解出,不用猜。登录后还有人人相同的每日数独,按难度比用时。

GameNow 数独通过像人一样去解题,来判定一道题的难度。内置的求解器掌握十二种有名字的技巧,从唯一候选到 Swordfish,并且总是先尝试最简单的一种。一道题的等级,取决于它需要用到的最难的技巧加上总的工作量;构建谜题时,每去掉一个提示数,都会用这个求解器检查,所以不会有任何一道题需要猜。

每道题都由一个种子数生成。今日谜题的种子来自 UTC 日期和等级,所以同一天打开“困难”的每个人都会得到同一个盘面,对战的两位玩家也由同一个共享种子生成各自的盘面。你的进度保存为那个种子加上你走过的步数,而每日排行在接受用时之前,会在服务器上重放这些步骤。

提示不是简单地填一个格子,而是会讲解:它会指出技巧的名字,点亮证明它的格子,还能一步整理你的笔记。解完题之后,你可以把那些局面当作简短的测验重新做一遍。

游玩视频与画面

在线上游戏中实际游玩并录制的视频。
韩语界面下、有七处错误的困难每日谜题:选中了一个9,所以每个9以及该格所在的行、列和宫都染成了绿色,冲突的数字落在粉色上,每个键盘按键都显示还剩几个。
韩语界面下、有七处错误的困难每日谜题:选中了一个9,所以每个9以及该格所在的行、列和宫都染成了绿色,冲突的数字落在粉色上,每个键盘按键都显示还剩几个。
同一道题,出错十次时:选中了一个给定的3,所以所有的3都被高亮,整个键盘都被置灰,因为提示数是不能更改的。
同一道题,出错十次时:选中了一个给定的3,所以所有的3都被高亮,整个键盘都被置灰,因为提示数是不能更改的。

玩法

  1. 选择难度(简单、普通、困难、地狱)即可独自解题。未登录时,在画面上方的难度框中一选就会打开新的练习盘(不计排名);已登录时,在大厅的“今日谜题”中选择后点“开始解题”。想和真人对战,请选择对战难度后点“寻找对手”。
  2. 点击(轻点)格子或用方向键选择,再用下方数字按钮或 1–9 键输入数字。
  3. 候选数字用笔记记录(用笔记按钮或 N 键切换,或 Shift+数字)。填错数字格子会抖动、出现波浪下划线并记一次失误。撤销也不会减少失误次数。
  4. 独自解题卡住时,提示(每题 3 次)会显示技巧名称、原因和依据格子。可以直接填入或关闭。
  5. 所有格子正确填满即结束。独自解题记录用时,对战记录胜负。

模式

今日谜题
已登录的玩家每天有四道题,每个等级一道,所有人都相同;新的一组在 UTC 00:00 开始。你提交的未使用提示的解答,在服务器重放之后会进入该等级的排行榜,排行榜保留30天。
练习谜题
在未登录时选择一个等级,或者在任何一道单人题之后点“再来一局”,就会用相同的工具发给你同等级的新题。它的用时只会更新保存在你设备上的个人最佳成绩。
对战
选了同一等级的两位已登录玩家会拿到同一道题,没有“撤销”和提示,只能认输。如果12分钟用完,填对的格子多者胜,其次是出错少者胜;否则平局。

操作方式

操作鼠标·键盘触屏手柄
选择一个格子点击,或使用方向键点按格子十字键,或指针+A
填入或清除数字1–9(再次输入同一数字会清除);Backspace、Delete 或 0 擦除数字键盘;擦除指针移到键盘或“擦除”上按 A
写入或删除笔记Shift+1–9,或按 N 进入笔记模式先点“笔记”,再点数字指针移到“笔记”上按 A
撤销(仅单人)Z“撤销”指针移到“撤销”上按 A
提示(仅单人)H;Esc 关闭“提示”,然后是“填入”/“更新笔记”/“关闭”指针移到“提示”上按 A;B 关闭
投降(对战)点“投降”,然后确认“投降”指针移到“投降”上按 A
单人结算画面Enter=再来一局,Esc=菜单点按按钮Start=再来一局,B=菜单

小贴士

  • “今日谜题”在同一天同一难度的玩家之间比用时。使用过提示的盘面不计入排名。
  • 独自解题只统计失误,不会结束。对战中失误三次立即判负。
  • 对战中解得顺利会自动向对手发送干扰,锁住或遮住其格子。被锁的格子仍可写笔记。

攻略技巧

让数字键盘替你数

选中一个空格时,键盘会把它所在行、列或宫里已有的每个数字都置灰,棋盘上方那一行则列出剩下的候选数。如果只有一个按钮亮着,那就是唯一候选;如果一个你确信的数字被置灰了,说明那一行、列或宫里有一个错误的数字。

了解每个等级可能要求什么

评为“简单”的题只需要唯一数,“普通”增加宫指向行列和行列占宫,“困难”可能需要数对、三数组和四数组,只有“地狱”才可能需要 X-Wing、XY-Wing 或 Swordfish。练习谜题会在标题中显示这个评级。一道卡住的“困难”题需要的是数组,而不是 Wing。

放心写笔记,用撤销来修正

填入正确的数字后,它会自动从所在行、列和宫的笔记中消去。填入错误的数字时,相邻的笔记保持不动,但会抹掉它自己格子里的笔记;撤销可以把它们找回来,而擦除不能。

知道提示何时算作用掉

提示面板一打开就算用掉一次提示,因为面板已经给出了答案。如果棋盘上有错误的数字,提示只会要求你先把它们去掉;这是免费的,也不会让每日用时失去排行资格。

排行榜上的尝试要一口气解完

服务器会记录你第一次打开今日谜题每个等级的时间,你的排行用时不能短于从那时起经过的时间减去10秒。切换标签页会让屏幕上的时钟暂停,但不会让服务器的时钟暂停。

对战中,干净利落地填,并完成各个单元

第一次完成一行、一列或一个宫,会把对手的三个空格锁定4秒。在一行中,每连续第五次首次填对,就会把他们两个已填的格子隐藏6秒,每第十五次则植入四条假笔记。出错会让连续记录归零,每一步只会发出一种效果。

识别被植入的笔记

被植入的笔记,总是那个格子所在行、列或宫里已经有的数字,绝不是你自己写的。在键盘上,Shift 加上那个数字可以删掉它;在触屏上,那个数字是灰色的,所以请改用“擦除”清除该格的笔记。

一览

类型
益智与纸牌
人数
1–2
价格
免费
支持语言
韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
平台
网页浏览器(无需安装)

开发笔记

按技巧评级,而不是按空格数

我的第一个评级器只看一道题所需的最难技巧。三十道测试题得出的结果是:19道简单、4道普通、7道求解器没能解完,没有困难,也没有地狱:随机挖空会留下仅靠唯一数和指向就能解决的盘面,直到再去掉一个数,就突然跳到需要链式技巧。现在评级还会累加每一步带权重的成本,每个等级也有提示数目标(40、32、27、21),防止题目偏向简单;这样,200道测试题里有187道与所要求的等级相符。

对称、兜底的一轮和诚实的标签

提示数是按中心对称成对去掉的,这是报纸上的谜题让玩家习惯的形状,但对称地挖空到27个提示数左右就停滞了,而且“地狱”与“困难”重叠,所以最后增加了一轮单个格子的去除。如果六次尝试都达不到等级,就使用最接近的题,练习谜题会显示它的真实评级,而你的用时则记在你选择的等级之下:大约每六道困难或地狱题,就有一道评级不同。

撤销也是一步;错误会保留

撤销曾经会把那一步从记录里删掉,所以服务器的重放从未见过那个错误的数字,输入点什么再撤销,就会得到零错误的用时。现在撤销本身就是一步,它会恢复格子和笔记,但不会恢复错误次数。对战里根本没有撤销,因为那会让“三次出错”的规则形同虚设。

有限度的对战压力

第一版破坏计数器把每一个被接受的步骤都当作进展,所以把同一条笔记切换30次就会发出六次攻击;现在只有一个格子第一次填对,以及一个单元第一次完成才会计数。两个机器人之间的测试对局,在30步内锁定了24个空格,所以同一时间最多只能锁定六个格子。对手的棋盘永远不会显示,因为他们填好的格子会暴露答案。

更新记录

  • 棋盘上方现在有一条“已填 n / 81”的进度条,还有一行显示选中的格子、输入或笔记模式,以及它还能填的数字。
  • 单人时钟现在在退出、设置或分享窗口打开时也会暂停,而不仅仅是操作说明窗口。
  • 结算卡片会把你的用时与你的最佳成绩比较,对战之后也提供技巧复习;关闭震动或减少动态效果时,错误数字不再抖动。
  • 今日排行现在只列出服务器重放过的解答,排行用时也不能再短于从你第一次打开这道题起经过的时间。
  • 新增了撤销、一步清除笔记候选的提示、解题后的技巧复习,以及错误数字下的波浪下划线。未登录的玩家现在也能拿到练习谜题。

常见问题

今日谜题什么时候更新?

在 UTC 00:00。日期来自服务器,而不是你设备的时钟,所以即使手机时间设置有误,你拿到的依然是和其他人一样的谜题。

为什么我的用时没有被接受?

如果重放的步骤没有解出盘面、使用了提示、服务器从未见到你打开这道题,或者用时快得不合常理,就会被拒绝。不合常理的快,指的是简单低于25秒、普通低于45秒、困难低于75秒、地狱低于110秒,或平均每步低于0.1秒。

我能中途离开,以后再继续吗?

可以。每一步都保存在你的设备上,你回来时游戏会问你是继续还是重新开始。较早日期的已保存今日谜题会被丢弃。

如果对战对手掉线了呢?

你的屏幕会倒数他们返回的剩余秒数。如果他们没有回来,你以“对手未返回”为原因获胜。

可以用手柄玩吗?

标准布局的手柄可以驱动屏幕上的指针:左摇杆移动,A 点按。十字键相当于方向键,B 相当于 Esc,Start 相当于 Enter;并非每种设备都测试过。

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