这是什么游戏
每吃一次食物,蛇身就会变长一节。提前想好下一步的路线,避开墙壁和身体。你可以独自刷新纪录,也能与其他玩家实时较量。
无需安装,在网页浏览器中即可免费游玩。单人练习无需登录即可开始;登录 GameNow 账号后,还能使用在线对战、各游戏排行榜和好友功能。
把吃苹果变长的怀旧贪吃蛇游戏变成了两人对决。比起分数,更重要的是走位:堵住对手去路让它撞上,比吃苹果伤害大得多,这就是贪吃蛇技巧的核心。金苹果和加速能扭转局面,一局最长3分钟,打开网页版就能玩。
GameNow 的 Snake(贪吃蛇)是一场对决:两条蛇共用一块15×20的棋盘,同时移动,每秒六格。边缘是实心的墙,不会穿到另一边。两条蛇从同一列出发,各长四格,相隔13行,径直朝对方游去,所以如果没人转弯,开始后7步(约1.2秒)两个蛇头就会在棋盘中间相撞,双双撞毁。
这里不比分数。你吃到的食物会减少对方的1,000点血量,而撞毁会让撞毁的一方损失100点血量,缩回四格,并离开棋盘1.2秒。普通苹果只造成5点伤害,所以你逼对方撞一次,就抵得上吃二十个苹果。
你可以不注册账号,面对三个难度的 AI 练习;有了 GameNow 账号,还可以玩大家共享的每日棋盘,或者在线遇到其他玩家。对局最长三分钟,一旦任何一条蛇的血量降到400,终局就会改变食物和伤害的规则。
游玩视频与画面


玩法
- 选择难度(简单、普通、困难)即可与 AI 练习。未登录时,在画面上方的难度框中一选就会立即开始新的一局;已登录时,在大厅的“单人”中选择后点“开始练习”。第一次会先显示规则说明,点“试一试”开始。
- 蛇不会停下,只能转向,不能原路折返。
- 吃苹果(10 分)和金苹果(30 分)会变长,并按所得分数的一半扣减对手生命值。任一方生命值降到 400 或以下、或进入最后 45 秒时开始终局:食物增至 5 个、金苹果更常出现,但吃食物造成的伤害降为 0.7 倍。
- 头撞到墙、自己或对手的身体会损失 100 生命值(终局中为 150)并短暂消失。挡住对手的去路是最强的进攻。
- 练习和“今日挑战”在 3、2、1 倒数后开始,在线对战则不倒数、直接开始。结束后,在结算画面点“再玩一次”(练习,Enter)或离开(Esc——未登录时为“其他游戏”,登录后为“返回大厅”)。
模式
- 单人 — 简单/普通/困难
- 你对战 AI 蛇,无需账号。暂停、触控设置、转向提示按钮,以及单独的加速按钮,只有单人模式才有,它的结果星级按关卡计算。
- 今日蛇局(今日挑战)
- 每天一块全员相同的棋盘:相同的种子,相同的“普通”AI。你的得分是 AI 倒下时、或三分钟游戏结束时你剩余的血量。放弃和不足20秒的成绩不计入,在排名之前,服务器会重放你的输入。
- 在线1对1 — 寻找对手/邀请码
- 需要 GameNow 账号:可以匹配、向大厅里的玩家发起挑战,或使用有效期10分钟的邀请码。双方屏幕根据转发的输入运行同样的模拟,服务器每秒发来一个校验值,确认两边仍然一致。
操作方式
| 操作 | 鼠标·键盘 | 触屏 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 转向 | 方向键或 WASD(按按键位置识别,因此韩文键盘布局也可用) | 在任意位置滑动;手指不抬起可连续转向 | 十字键或左摇杆 |
| 加速 | 按住 Shift,或按住鼠标键不动0.5秒 | 按住不动0.5秒(可调),或使用单独的加速按钮 | 手柄指针放在游戏上,按住 A |
| 暂停(单人) | P、Esc 或 ⏸;Enter 继续 | ⏸ 按钮 | B 暂停,Start 继续 |
| 认输 | 点击“认输”,出现“再按一次”时,3秒内再点一次 | 点“认输”两次 | 指针移到“认输”上,按 A 两次 |
| 触控设置(单人) | 触控设置按钮 | 滑动距离 短/默认/长、加速长按时间、单独的加速按钮;保存在设备上 | 指针+A |
| 结果画面 | Enter=再来一局(单人),Esc=离开 | 点按钮 | Start=再来一局,B=离开 |
小贴士
- 转向会在下一格立即生效(在线对战中,距下一格不足 70 毫秒才到达服务器的转向会晚一格生效)。最多可以预先输入两次,连续拐两个弯时可以连着按。
- 加速一次走两格,中间无法转向。请在开阔处使用。
- 规则说明会在第一次显示一次。登录后可随时在大厅点“玩法说明”重看。
- “今日挑战”所有人开局的 3 个食物位置和 AI 都相同,记录剩余生命值(认输不记录)。
攻略技巧
把撞毁折算成苹果
一次撞毁损失100点血量,让撞毁者缩回四格,清除它的连击,并让它下场七步。即使是满连击的苹果也只造成15点伤害,所以把对手逼向墙壁或你的身体,比长时间进食更划算,在危险的路线上放弃食物总是更便宜。
让连击保持在三秒内
在18步(3秒)内再次进食,倍率会按×1.5、×2、×2.5上升,从第五个食物起是×3:苹果从10分涨到30分(伤害从5到15),金苹果从30分涨到90分。左上方的一行会显示下一个倍率和剩余秒数。
金苹果会锁住你的尾巴
金苹果会让你增长三格,每步一格,生长期间尾巴留在原地。追着自己的尾巴跑,原本是安全的逃生方式,但在吃了金苹果之后的三步内(吃了苹果是一步内)行不通,所以当你唯一的出路沿着尾巴时,就放过金苹果。
加速是十六格
加满的能量条(五段、每段20)可以换来八步加速:1⅓秒内走16格。它只在你不加速时才每步回复3点,所以从空到启动所需的20要7步,加满要34步。每吃一个食物返还15点;对局开始时能量为空,复活时为一半。
为复活做好计划
撞毁的蛇会回到离另一条蛇和墙壁最远的空格上,朝向最长的通道,并闪烁1.5秒。任何一条蛇闪烁期间,两条蛇会互相穿过,所以要把陷阱安排在闪烁结束的时刻。如果两条蛇在同一步都撞毁,两条都会回到起始位置重新开始。
终局的算术
在任何一条蛇血量降到400或以下的下一步,或剩余45秒时开始:场上有五个食物,新出现的食物35%是金色的,食物伤害为70%(普通苹果造成4点),撞毁伤害为150。血量400时,三次撞毁就能结束对局,所以落后的一方靠拦截获益最大。
读懂 AI
AI 会朝网格距离最近的食物前进,不论是不是金色,而且从不试图拦截你。它会避开小于自身长度加二的空间,但只会向前数空格:简单档10格,普通档45格;简单档从不加速。在今日蛇局中,它的“普通”AI 吃的每一口都会从你的得分里扣掉,所以要尽早结束比赛。
一览
- 类型
- 动作与对战
- 人数
- 1–2
- 价格
- 免费
- 支持语言
- 韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
- 平台
- 网页浏览器(无需安装)
开发笔记
两条蛇同时移动
每一步都是根据所有蛇移动前的棋盘判定,然后一起生效;如果先结算一条蛇,争夺的格子就会归先走的那一方。所以两个蛇头进入同一格会双双撞毁,而加速的蛇会分别检查它经过的两格,无法跳过一段身体。两条蛇在同一步复活时,如果轮流挑选出生点,2,000局测试里按玩家顺序会以1,730比270分流,所以现在让它们面对面重新开始。
难度就是视力
我最初的 AI 难度混入了随机转弯,但贪吃蛇里随机转弯几乎总是致命的:简单档对困难档的胜率为0%。现在的难度是 AI 向前数多少个空格,所以它输得跟人一样,输在变成死胡同的口袋里。只要食物在附近就加速的做法在300局中输了93%,所以现在它只在开阔的通道上加速。
为什么终局以血量为准
在300局 AI 对 AI 的对战中,没有一局打满三分钟(普通对普通的中位数是58秒),所以基于时间的终局很少会出现;因此用400点血量作为触发条件。把所有伤害提高一半,会让剩下的比赛时间从25秒缩短到11秒;食物×0.7加撞毁×1.5则是19秒,并让落后一方翻盘或打平的比例从20%提高到28%。
苹果不是红色的
在其真实的46像素大小下,红苹果与红色对手的头分不清,而冲向一个其实是蛇头的“食物”就意味着正面相撞。所以苹果现在是小小的青绿色圆球,金苹果画成星星,这样远处也能看出是金色。
更新记录
- 血量到400或剩余45秒时进入终局,伴有横幅、闪动的金色边框和金色时钟。结算最多给三颗星并给出下一个目标,左上方的连击行显示下一个倍率,单人模式的按钮也不再重叠。
- 超时的失败和平局会说明血量差;特效遵循 GameNow 的画面震动和动态设置;今日蛇局的成绩由服务器根据你的输入重新计算。
- 单人和今日蛇局在3-2-1倒数之后开始,单人模式可以暂停,触控的滑动距离和长按时间可以调整。练习 AI 不再晚一步转弯:困难对困难每三分钟撞墙次数从35次降到1.5次。
- 当输入至少提前70毫秒到达服务器时,在线转向会落在下一步,平均延迟从约250毫秒降到160毫秒,对局中刷新页面也不会再丢失你的转向了。
常见问题
有道具吗?
没有。只会出现苹果和金苹果,加速是你唯一要管理的资源。
蛇会从边缘穿到另一边吗?
不会。边缘是墙:每撞一次损失100点血量,终局期间是150点。
我能移到自己尾巴正在离开的格子吗?
可以,除非你正因进食而在增长。如果对手的尾巴在那一步没有增长而是移开,它的尾部格子同样会空出来。
我为什么径直穿过了另一条蛇?
你们其中一方刚从撞毁中复活。在闪烁显示的1.5秒内,两条蛇不会碰撞。
超时怎么判定?
血量多的一方获胜;血量相同,或两条蛇在同一步都降到零,则为平局。最后10秒时钟会变红。
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