这是什么游戏
Two Beat 是一款只用左右两个按键的节奏游戏。音符碰到判定线的瞬间按下对应一侧的按键,冲击最高1,000,000分。
18秒练习只有点按、没有长按音符,上手毫无压力。之后可以挑战自己的最佳成绩,或把同一首曲子、同一段落、同一难度发给好友比拼。曲目包括帕赫贝尔《卡农》变奏等短曲,分简单、普通、困难三种谱面,“今日一曲”按全球排名比拼。
七首曲子里有两首用韩国传统长短节拍写成,两个按键变成长鼓的左右两面,像在玩打鼓游戏。还有先看老师示范再打长鼓的关卡,以及跟着机器人敲小节的模式。这款音乐游戏网页版是免费的节奏游戏,电脑键盘和手机触屏都能玩。
Two Beat 没有任何音频文件。它的七首曲子都是用代码写成的乐谱(和弦进行、鼓点、旋律),由浏览器内置的合成器演奏,每张谱面也都由同一份乐谱生成。其中五首时长 59 到 80 秒:清晨巴士(Lo-fi,96 BPM)、霓虹跳绳(合成器流行,124)、猫咪进行曲(芯片音乐,138)、流星摇摆(110),以及改编自帕赫贝尔 D 大调卡农的卡农变奏曲。
另外两首,古特戈里庭院和紫金莫里集市,建立在韩国长短(jangdan)的节奏循环之上。在这里,两个按键就是长鼓的两面:左边是低音面(咚),右边是高音面(得),同时按是“噔”,每一拍还会分成三份。
每首曲子都有简单、普通、困难三张谱面,共 21 张,各有自己的全球排名,另外还有两种关卡模式。判定以你实际听到的声音为准:游戏会扣除设备上报的输出延迟,按输入类型分别保存同步值,服务器还会根据你的原始按键记录重新计算排名成绩。
游玩视频与画面


18秒练习怎么玩
- 选择上方的18秒练习,再在准备画面点击开始。
- 音符碰到下方判定线时,按下屏幕对应一侧的按键。键盘F是左侧,J是右侧。
- 短练习没有长按音符。两条轨道同时出现音符时,两个按键一起按。
- 再多击中一个音符,挑战自己的最佳成绩。在结果画面可向好友发送相同歌曲、片段和难度的挑战。
完整歌曲模式怎么玩
- 在选曲中选择歌曲和难度。第一次玩推荐“简单”。
- 节拍提示音之后,音符沿两条轨道从上方落下。
- 左轨音符按左键(F),右轨音符按右键(J),在碰到下方判定线的瞬间按下。
- 长音符要一直按到尾部结束。两条轨道同时来音符时两手一起按。
- 歌曲结束后显示分数、评级与判定数。按“再玩一次”(R)立即重来。
模式
- 18 秒节奏练习
- 霓虹跳绳简单难度的八个小节:28 次点击,没有长音符,第一个音符在左边。它有自己的最佳成绩,不计入排名。
- 选曲
- 七首曲子,可选简单、普通或困难。难度按钮会显示你的评级和标记(✓ 达到 C 或以上即通关,✦ 全连,★ 全完美),菜单会统计 21 张谱面中的通关数。
- 今日歌曲
- 按日期选出一张困难谱面,所有人都一样,排名持续到 UTC 午夜。前五首曲子可能左右镜像,长短曲目则不会。
- 节奏乐园
- 机器人演奏一小节,你来回应。每个关卡有八个回合(A、A、A′、A′、B、B、一个陷阱回合、一个混音回合);连续两个回合不失误就会进入狂热状态。拿到 C(700,000 分)就能解锁五个关卡中的下一个。
- 长鼓庆典
- 在小锣、鼓和大锣之上敲长鼓。老师先示范第一个循环,不计分;每个难度的第五关是快速的挥模里(126 到 150 BPM)。最佳成绩保存在本设备上。
- 片段练习
- 从歌曲结果页进入:一个小节加两拍的前奏,速度可选 0.75×、0.9× 或 1×。不计入排名。
- 好友挑战
- 一个链接,打开的就是你玩过的那张谱面,难度和镜像都一样。对方接受挑战不需要账号,链接有效期为 7 天。
操作方式
| 操作 | 鼠标·键盘 | 触屏 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 左侧轨道 | F、D、S、A 或 ← | 屏幕左半边 | LB/L1、LT/L2、方向键 ← 或 X/□ |
| 右侧轨道 | J、K、L、; 或 → | 屏幕右半边 | RB/R1、RT/R2、方向键 → 或 A/× |
| 双轨道(噔、和弦音符) | 左右两侧各按一个键,同时按下 | 两根手指同时按两半 | LB + RB |
| 长音符 | 按住直到尾部结束 | 手指保持按下 | 按住按钮 |
| 暂停 | Esc 或退出按钮 | 右上角的退出按钮 | START/OPTIONS |
| 继续(3 秒倒计时) | Esc 或“继续” | “继续”按钮 | B/○ |
| 从结果页再玩一次 | R 或 Enter | “再玩一次”按钮 | A/× |
| 同步校准点击 | 任意键 | 点击校准框 | LB 或 RB |
| 菜单 | 鼠标,或 Tab 和 Enter | 点按 | 方向键/摇杆移动,A/×选择,B/○关闭 |
小贴士
- LB/L1是左,RB/R1是右。在此窗口试按按钮后,用START/OPTIONS或B/○关闭。菜单用方向键或摇杆移动,下方按钮(A/×)选择。
- 判定:PERFECT ±45ms · GREAT ±90ms · GOOD ±135ms。分数 = 判定 90% + 最大连击 10%。
- 声音与画面不同步时在 ⚙ 设置里调整同步,蓝牙耳机尤其需要。
- “今日歌曲”是按日期选出的困难谱面,有时左右镜像。
攻略技巧
失误的位置很重要
最大连击占总分的 10%,所以一次失误就会把连击断开。在清晨巴士困难难度中,第一个音符失误一次仍有 995,474 分(S+);同样的失误出现在曲子中段则是 945,700 分(S)。GREAT 和 GOOD 不会断连击,全连的情况下,即使有八个 GREAT 在这里仍然是 S+。
长音符算两次
头部和尾部分别判定;尾部必须按到结束前 120 毫秒,否则算失误并断连击。古特戈里庭院困难中的“得啦啦啦”滚奏其实是一个只有 0.25 秒的长音符,所以要按住大约 0.13 秒,而不是轻轻一点。
从音乐里读谱面
简单难度下,前五首曲子跟随鼓点:底鼓在左,第 2 和第 4 拍的军鼓在右,乐段开头的镲片双手一起。DROP 段每一拍都有底鼓,所以简单难度的 DROP 几乎全是左手。困难难度跟随旋律:比前一个音高的音符在右,低的在左。
不要乱按;重按之前先抬手
在 ±135 毫秒内没有音符时按键不会扣分,但如果落在下一个音符的范围内,就会被它吃掉,把 PERFECT 变成偏早的 GOOD。同一侧的第二个键在第一个键按住期间不起作用,所以交替按 F 和 D 时,要先松开一个。
按设备分别校准
默认、触屏、键盘和手柄各自保存自己的同步值。鼓点测试会跳过四个热身拍,取八次点击的中位数作为建议值,如果离散度超过 ±35 毫秒会发出警告。如果一轮中 20 次以上命中都偏向同一方向 12 毫秒或更多,结果页会提供一键同步修正。
练习结果页指出的小节
“困难小节”最多列出三个小节,权重为:失误 4、GOOD 2、GREAT 1,断掉的长按再加 4。练习从 0.75× 开始;开启选项后,每连续三次在失误目标(0 到 2)以内成功,就会依次建议 0.9×、1×,最后是曲子的其余部分。
听引导长鼓
在长鼓庆典中,引导长鼓会随着你打中而变轻,失误后恢复到满音量。神明槽每个 PERFECT、GREAT、GOOD 分别增加 5%、3.5%、1%,每次失误减少 12%;一旦满槽,小锣的反拍乐句会持续到槽降到 55%。
一览
- 类型
- 节奏 & 音乐
- 人数
- 1
- 价格
- 免费
- 支持语言
- 韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
- 平台
- 网页浏览器(无需安装)
开发笔记
代码即歌曲
这里没有任何录音。一个共享模块根据调式、和弦进行、乐段和随机种子生成每首歌,页面用 WebAudio 播放。服务器运行的是同一个模块,因此能为任何一条排名精确重建谱面。卡农变奏曲使用固定乐谱,主题永远不会被随机化;长短曲目是我在前五首之后追加的,所以已有的谱面和记录都没有变化。
声音、输入和画面共用一个时钟
浏览器的音频时钟每隔几毫秒才前进一步。我跟随这些台阶的顶端,扣除上报的输出延迟,并把每次按键放在事件触发那一刻的时钟上;手柄每 4 毫秒读取一次。在无头 Chrome 中,帧间抖动从 2.65 毫秒降到了 0.05 毫秒。我还把让所有声音延迟 6 毫秒的音量压缩器换成了零延迟的软限幅器。
对原始输入重新判定
排名成绩曾经上传的是已判定好的时机误差,一组看似合理的伪造误差分布就可能拿到 S+。现在页面只发送每条轨道的按下和松开时间,服务器重新运行同一套判定代码;结果页显示的就是这个分数。这无法证明是真人在玩,所以命中数达 30 以上且时机离散度低于 4 毫秒的成绩会被拒绝。
更新记录
- 按住长音符时,判定线下方会出现进度条,与判定时钟对齐,因此视觉同步不会让它看起来提前满格。分享按钮在 320 像素宽的屏幕上不再溢出。
- 难度按钮会显示你的评级和标记,菜单新增“通关 n/21”和带理由的“下一首推荐”,记录无需登录即可保存在设备上。
- 结果页显示距下一评级的分数、可点击练习的各小节准确率,以及偏早/偏晚的离散度。游玩中新增了火花、每 50 连击的里程碑、断连击警告、DROP 横幅和轻柔的点击音。
- 结果页会把本次成绩与你的最佳成绩对比,关卡里还会显示距 C 还差多少分。开启减少动态效果后,节拍脉动会停止,判定文字和命中光环保持固定大小。
- 好友挑战会显示双方共同的条件,并在链接过期或规则变更时给出说明。
常见问题
需要账号吗?
玩游戏不需要。要把歌曲成绩提交到排名,需要登录 GameNow;点“保存这个结果”后,成绩会保留,直到你选好昵称和 6 位 PIN。关卡模式的最佳成绩保存在设备上,以访客身份保存的标记和最佳成绩不会转到账号里。
歌曲中途切换标签页会怎样?
歌曲会暂停;音乐、音符和判定共用音频时钟,所以会一起停住。点“继续”会在 3 秒倒计时后接着玩,点“退出”则回到菜单。
音符速度会改变分数吗?
不会。1 到 8 的滑块(默认 4)只改变滚动速度;谱面、判定窗口和计分都不变,所以挑战不会固定速度或同步值。
为什么有些谱面的 PERFECT 范围更窄?
早期的成绩已经出现了 S 评级和全连,排名榜顶端分不出高下。规则版本 2 之后新增的困难谱面(2026-10-05 起的今日歌曲、长短曲目)使用 ±33 毫秒;更早的谱面保持 ±45 毫秒,以便记录仍可比较。
哪里可以读到这些节奏的介绍?
beat.gamenow.us 上的 Rhythm Notes(/en/learn/,韩文在 /learn/)有三篇文章:长鼓长短及其口诀音节,小锣的反拍与 jjaksoe,以及节奏感的科学与同步校准指南。
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