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Mini Golf — 免费迷你高尔夫推杆游戏(9洞·每日挑战)

无需登录,从简单的3洞开始的迷你高尔夫。往后拖再松开就能推杆,还有9洞练习和每日挑战,可以把同一球场的挑战书和成绩图片发给好友。在浏览器里免费玩。

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轻松3洞

向后拉,松手击球!用更少杆数完成,再把相同3洞发给好友。

开始3洞

这是什么游戏

在屏幕上往后拖再松开就能击球的迷你高尔夫。从简单的3洞开始,用更少的杆数把球打进洞,再把同样的球洞作为挑战书发给好友。也可以选择9洞练习球场。

每日挑战中,全世界的玩家在同一个球场上比拼排名,你也可以向好友发起挑战。

Mini Golf 的15个球洞各考一种机关:让球侧弯的坡、弹柱、沙坑、水塘、滑门、单向隧道和弹射台。一台设备可2~4人轮流击球,当作多人高尔夫游戏;同一杆在任何设备上都停在同一位置,是比成绩也公平的手机高尔夫游戏。

迷你高尔夫是一款竖屏推杆游戏,由15个手工设计的球洞构成。每个球洞考验一个想法:把球向侧面带偏的斜坡带、弹柱林、沙坑、池塘、滑动门、四周坡面向外下倾的球洞,以及三个带有紫色单向隧道和橙色弹射台的特殊球洞。标准杆为2到4杆,一洞在标准杆+4杆时结束,最多不超过8杆。

物理引擎是确定性的。球以1/240秒的固定步长前进,只用基本算术和平方根,所以同一推杆在任何设备上都会停在同一位置。每次推杆被保存为两个整数加上你松手的时刻,服务器通过重新演算这些推杆来得出你的成绩,而不是相信浏览器。同样的回放还能让对手的精确球路以金色虚线幽灵的形式显示出来。

围绕各轮游戏,还有击球回顾,可按角度和力度回放每次推杆;可以从任意一杆之前开始练习;还有记录你最佳奖牌的15洞图鉴。

游玩视频与画面

在线上游戏中实际游玩并录制的视频。
Mini Golf — 游玩视频与画面 1
Mini Golf — 游玩视频与画面 2

玩法

  1. 在菜单点「轻松3洞」即可无需账号开始,也能直接发送和参与好友挑战。
  2. 在屏幕任意位置按住并向后拖,会出现瞄准线。球朝拉的反方向飞出,拉得越远力量越大。
  3. 松手即击球。只拉一点点就松手会取消,不算击球。
  4. 落水罚 1 杆并回到击球点。沙坑会让球减速,弹板会把球弹开。
  5. 进洞或达到杆数上限即可进入下一洞。完成球场后可发送好友挑战;保存世界排名需要登录GameNow。

模式

轻松 3 洞
第1–3洞(第一推、倾斜坡、狗腿弯道),标准杆7,单人。不计排名,但会获得星星、填充球洞图鉴,也可以作为好友挑战发送。
每日挑战
按UTC日期从第2–12洞中抽取三洞,可能会镜像,所有人相同。每个账号只计最佳成绩,UTC午夜过后10分钟内仍接受提交,连续的天数会累积连胜。
9 洞球场
依次打第1–9洞,标准杆26。世界排名保留每个账号的最佳一轮。
困难 9 洞
标准杆31:更难的球洞,部分镜像,外加特殊球洞地下隧道、弹射台和三层传送。计入世界排名。
同屏对战
两到四名玩家在同一台设备上轮流打随机3洞或9洞球场,总杆数最低者获胜;不保存任何内容。
挑战(⚔)
从排行榜上的⚔或好友的链接打开:同样的球洞,对手的球路用金色虚线画出。好友链接会保持7天有效。

操作方式

操作鼠标·键盘触屏手柄
瞄准并设定力度在屏幕任意位置按住鼠标左键并向后拖动在任意位置按住并向后拖动左摇杆 / 十字键:左右转向,上下设定力度
推杆松开按键,或按 Space抬起手指A / ×
键盘瞄准← → 转动5°(Shift + ← → 为1°),↑ ↓ 力度 ±5%——
精确瞄准精确瞄准按钮:松开拖动只会锁定瞄准;以±1°/±1%微调,再点“确认击球”同一按钮;步长0.1、1或5;按住可连续调节—
取消瞄准Esc拉得很短(力度低于3%)就松手B / ○
记分卡右上角的记分卡按钮点按记分卡X / □
退出本轮右上角的退出按钮点按退出START
回顾某一洞点击结果记分卡上的某洞得分点按结果记分卡上的某洞得分—

小贴士

  • 键盘瞄准从朝上、中等力度开始。← → 每次转 5 度,↑ ↓ 每次改变 5% 力度。
  • 每日挑战:每个 UTC 日全球打同一组 3 洞,争夺当天排名。
  • 同屏对战:2~4 人轮流击球(快速 3 洞或 9 洞),成绩不保存。
  • 点排名里的 ⚔ 即可挑战该玩家的成绩,对方的球路会以金色虚线显示。

攻略技巧

路线比力度重要

球洞会接住以每秒低于300个单位的速度越过它的球;更快的球经过洞口上方时,每个刻度会损失3%的速度,所以正中靠力的一推仍可能入洞。在“第一推”中,笔直的推杆从约66%力度起就能入洞(约91%以上则只有在后墙反弹后才行),但前提是偏差在笔直方向约1.3°之内。键盘瞄准在每个球洞都从正前方、35%力度起步,在那里已经对准了线路:按↑七次,再按 Space。

宁长勿短

草地每秒会从球速中带走280个单位,所以一杆推过球洞约160个单位(练习读数约为3米)的球,只要在线路上依然会入洞。推短的球永远进不去。

斜坡会让球拐弯,但不会让球滚动

箭头显示斜坡推动的方向。每个斜坡都比草地摩擦力弱,所以停在斜坡上的球会留在原地,斜坡在离球洞18个单位以内会关闭。在未镜像的“倾斜坡”中,斜带向右推:直接瞄准球洞的一推会停在球洞右侧,不借助墙壁的一杆进洞,要瞄准球洞左侧约1.5–7°。

沙坑、墙壁与弹柱

沙子的摩擦力几乎是草地的四倍(1,100对280)。墙壁会返还正面撞击速度的78%;弹柱则返还112%,上限为满力,所以球离开弹柱时总比进入时更快。

水与杆数上限

落水会加罚一杆,并把球放回你击球的位置:用了两杆,却一寸未进。HUD会显示上限(标准杆2、3、4杆时分别为6、7、8杆),并标出你的最后一杆。未进洞就在上限处结束的一洞,按上限杆数计分,也得不到图鉴奖牌。

按球到达的时间来算墙

松手时你看到的墙,正是物理计算开始的位置,因为回放保存的就是那一刻。“移动门”的滑块每2秒往返一次,“登顶”每2.5秒,“三层传送”约每2.2秒,而且在球滚动时它们还会继续移动:要按球到达的时刻来算墙的位置。

隧道保持速度,弹射台无视速度

隧道以相同的速度和方向放出球,紫色虚线显示出口。“地下隧道”的前方有一个池塘,在对穿过隧道的开球所做的一次系统扫描中,力度低于80%的都没有到达那里。弹射台无视进入的速度,沿着箭头方向以每秒620个单位(约为满力推杆的86%)发射球。“三层传送”中间的隧道会把你送回起点。

一览

类型
体育
人数
1
价格
免费
支持语言
韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
平台
网页浏览器(无需安装)

开发笔记

浏览器从不上报成绩

规则和物理都在一个文件里,页面和服务器都加载它。它不使用三角函数和 Math.hypot(它们的最后一位在不同的JavaScript引擎之间可能不同),而只用 + − × ÷ 和平方根,这些在IEEE 754中有精确的定义。服务器根据整数输入重新演算每一轮提交,只保留回放所能证明的内容。

每日球洞按日期固定

日期被哈希成种子,用来挑选三个球洞以及是否镜像每一个。我把抽取范围限制在前12个球洞,这样以后新增的球洞就不会改变过去某天的球场,也不会改变其排行榜和挑战回放重新演算后的成绩。“第一推”太简单,因此被排除在外。

不影响回放的慢动作

当你推杆时,球的一个副本会用同样的物理提前运行最多72个刻度。如果副本入洞,入洞前的最后时刻就会被放慢绘制(老鹰球或更好约为0.3倍,小鸟球0.42倍,标准杆0.65倍);真实的刻度和回放保持不变。

练习只改变一件事

练习会把角度或力度锁定为上一次尝试的值,因此虚线路径(上一次)与实线路径(这一次)之间唯一的区别就是你改动的那个值。“比上次更近”需要至少0.1米,所以四舍五入造成的平局永远不会算作进步。

更新记录

  • 新增球洞图鉴:15个球洞都有了名字,你在每个球洞上的最佳奖牌会收集在菜单里,并附有建议的下一个目标;每日挑战卡片会显示你的连胜。
  • 入洞现在会因结果不同而在外观和声音上有所区别,好球会有最后一刻的慢动作,还有“Too fast!”和“So close!”的提示。球场也重新绘制过。
  • 击球回顾的回放新增暂停、逐帧步进、0.25倍和0.5倍速度、位置滑块,以及跳转到撞墙、弹柱和落水时刻。
  • 新增只改变一杆的力度或只改变角度的练习,并将上一条与新的路径叠加显示。
  • 好友挑战现在会锁定发送者的精确瞄准设置,过期或过时的链接会说明原因并提供新的游戏。
  • 结果卡片会指出在哪里丢了杆,建议重打一洞,并将本轮与你的最佳成绩进行比较。

常见问题

球明明从球洞正上方滚过,为什么没有入洞?

因为太快了。球洞只会接住以每秒低于300个单位的速度越过的球;更快的球会继续滚动,游戏会显示“Too fast!”。

三颗星怎么获得?

完成一轮得一颗,达到标准杆或更好得两颗,达到“标准杆减去球洞数的40%(向上取整)”得三颗:轻松3洞为5杆,9洞球场为22杆,困难9洞为27杆。每日挑战则用连胜取代星星。

练习或同屏对战会影响排名吗?

不会。来自击球回顾的练习、只改一处的练习,以及同屏对战的各轮,都不会被提交。

为什么有的球洞看起来是翻转的?

每日挑战和困难9洞可能会把球洞左右镜像,斜坡和弹射方向也会随之翻转。球洞图鉴把两个版本算作一个球洞。

我的星星、图鉴和连胜保存在哪里?

保存在这个浏览器的存储中,按账号区分。它们不会同步,所以换一台设备会从空白开始;排名成绩则存放在服务器上。

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