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Mine Rush — 免费扫雷与在线1对1对战

根据格子上的数字推理地雷位置的扫雷游戏。打开安全的格子、给可疑的格子插旗,可以单人练习,也能和对手在同一片雷区比拼速度与准确度。打开浏览器就能免费玩。

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这是什么游戏

翻开的格子上的数字,表示周围一圈有几颗地雷。打开安全的格子,在可疑的格子上插旗。对战时双方面对同一片雷区,比拼速度与准确度。

无需安装,在网页浏览器中即可免费游玩。单人练习无需登录即可开始;登录 GameNow 账号后,还能使用在线对战、各游戏排行榜和好友功能。

刚学扫雷怎么玩的人也不用怕:第一下绝不会输,开局区域已经翻开,踩到地雷也只是停几秒。熟悉扫雷游戏规则后,登录就能扫雷双人对战,用烟雾遮住对手的数字,用扫描查看周围地雷。打开扫雷网页版即可开玩。

Mine Rush 是一场扫雷竞速。两名玩家用同一个种子得到相同的 9×12 雷区(108 格中有 20 颗雷,密度 18.5%),各自在自己的副本上最多挖四分钟。你只能看到对手推进到哪里,看不到他们翻开了哪些格子。

第一下点击不会输。棋盘内有一块 3×3 的区域保证没有雷,并且雷区会不断重新生成,直到从那里展开的区域覆盖 12 到 20 格,所以两名玩家从相同的数字起步。踩到雷也不会结束游戏,而是让你僵直 3 秒,此后每多踩一次增加 1.5 秒,最多 8 秒。

有两样道具会左右这场竞速。翻开格子会为烟雾充能,发射后会在 7 秒内遮住对手棋盘上最多 14 个数字。扫描每局可用两次,会显示一个 3×3 范围内的地雷 4 秒,即使你正处于僵直状态也能使用。

游玩视频与画面

在线上游戏中实际游玩并录制的视频。
与 AI 进行“普通”练习:进度 27% 对 17%,剩余 19 颗雷,还有 3:54,右下角踩雷后,棋盘因僵直而变暗。
与 AI 进行“普通”练习:进度 27% 对 17%,剩余 19 颗雷,还有 3:54,右下角踩雷后,棋盘因僵直而变暗。
五秒后,第二次踩雷:再次僵直,进度 30% 对 20%,剩余 18 颗雷。
五秒后,第二次踩雷:再次僵直,进度 30% 对 20%,剩余 18 颗雷。

玩法

  1. 选择难度(简单、普通、困难)即可与 AI 练习。未登录时,在画面上方的难度框中一选就会立即开始新的一局;已登录时,在大厅的“单人游戏”中选择后点“开始练习”。难度越高地雷越多(16、20、24 个),AI 也越快。
  2. 起始区域已经打开。数字表示周围 8 格的地雷数。根据数字点击(轻点)安全格将其打开。
  3. 确定是地雷的格子用右键(长按)插旗。点击周围旗子数已对上的数字格,其余格子会一次打开。练习(含未登录)默认“预览开”,第一次点击只显示将打开的格子,按“打开…格”按钮才会打开。
  4. 踩到地雷会有几秒无法操作,踩得越多越久。拿不准的格子先留着。
  5. 打开的格子越多,烟雾就越满。发射后对手已打开的数字会被短暂遮住。扫描会短暂显示所选格子周围的地雷,每局可用两次。

模式

和 AI 练习(简单/普通/困难)
三个难度分别有 16、20 或 24 颗雷,AI 每步大约等待 3.5、2.9 或 1.4 秒。只有练习模式有 ⏸ 暂停和批量打开的预览确认,也只有练习模式会在你离开时保存当前这一局,计时会停到你回来为止。
今日雷区
登录的玩家都玩同一张 20 颗雷的棋盘,每天在韩国时间午夜更换。你要对抗一个比“普通”稍弱的 AI,不能暂停。得分为翻开的格数 × 1,000 加上剩余秒数;当天的最佳成绩会被保留,只对你自己可见,没有公开排名。
在线对战(寻找对手/邀请码)
两名已登录的玩家在同一张 20 颗雷的雷区里挖四分钟。排队等待时可以先和 AI 练习,邀请码的有效期为 10 分钟。每场对战结束后,你的 Mine Rush 积分都会变化,初始值为 1,000。

操作方式

操作鼠标·键盘触屏手柄
翻开格子左键点击,或用方向键移动光标后按 Enter/Space点按左摇杆 + A,或十字键移动光标后按 Y
插旗/取消插旗右键点击,或在光标处按 F长按约 0.3 秒,或在 ⚑ 插旗模式下点按X
翻开数字周围的格子点击周围旗子数量吻合的数字;练习模式下,再点确认按钮点按数字;练习模式下,再点确认在数字上按 A
批量打开预览(练习)预览开/关;Esc 取消预览点按预览开/关在其上按 A;B 取消预览
发射烟雾☁ 变成金色后点击点按 ☁在 ☁ 上按 A
扫描点 ◎,再点一个格子点按 ◎,再点一个格子在 ◎ 上按 A,再在格子上按 A
暂停(练习)P 或 ⏸;按 P 或 Enter 继续点 ⏸,再点继续在 ⏸ 上按 A;Start 继续
投降点 ⚐,再确认点 ⚐,再确认在 ⚐ 上按 A,再确认

小贴士

  • 与其花时间插旗,不如快速打开确定安全的格子。0 会连锁打开一大片。
  • 因踩雷被冻结时,仍可使用扫描和投降。
  • 练习局退出后会保存,回来时会询问是否继续。用 ↻ 或更换难度选择新的一局时,不再询问,直接重新开始。
  • “今日雷区”所有人同一张图,与 AI 比拼。可以反复挑战,只保留当天最好成绩(打开格数和剩余时间),没有公开排行榜。

攻略技巧

要猜就趁早猜

僵直时间依次为 3、4.5、6、7.5 秒,之后每次再踩都是 8 秒,而且次数不会清零:踩四次就要在 240 秒里损失 21 秒。躲不开的二选一,在第一次踩雷之前赌最划算。

知道时间到时由什么决定胜负

时间到时只统计翻开的安全格数,数量相同则踩雷次数少的一方获胜。如果落后又没有稳妥的步骤,猜一下只会有利;领先时,踩雷只会多一次僵直,并让平局判定变得更不利。

已爆炸的地雷等于旗子

你踩过的地雷,在对它旁边的数字做批量打开时会按旗子计算,所以不需要再插旗。如果错误的旗子使一次批量打开引爆了好几颗雷,也只算一次踩雷。

错误的旗子也会挡住连锁展开

自动展开会跳过插了旗的格子,所以安全格子上的旗会让 0 区域在那里停住,点按也无法翻开它。如果展开到一半停了,就去它的边缘找找自己插的旗。

在你想猜的地方扫描

扫描会标出所选格子及其周围八格里所有未翻开格子中的地雷,插了旗的格子也包括在内。显示“周围没有地雷”同样会消耗一次扫描,但能证明那里所有未翻开的格子都是安全的。在你僵直、本来也没法挖的时候使用最合适。

别让烟雾堆着不用

烟雾会随机遮住对手已翻开的数字,最多 14 个,不会遮 0。对手露出的数字很少时,可能全部被遮住;到了后期,许多目标会落在对手已经用不上的数字上。烟雾最多存两发,存满后充能停止,僵直期间无法发射。

在基本规则之外打败 AI

练习中的 AI 只用两条规则:如果一个数字等于它周围未翻开格子的数量,这些格子全是雷;如果它的雷已经全部标出,其余格子都是安全的。需要对比两个数字才能判断的格子会让它只能猜。在“简单”难度下,它大约每三步就会放过一次稳妥的步骤,转而去猜。

一览

类型
益智与纸牌
人数
1–2
价格
免费
支持语言
韩语 · 英语 · 日语 · 中文 · 西班牙语
平台
网页浏览器(无需安装)

开发笔记

同一个种子,一个公平的开局

两名玩家挖的是同一个种子生成的雷区,因为棋盘不同的话,“我那张更难”永远说得通。起初我只规定了免雷开局区域的最小尺寸。在实测的 500 张棋盘里,它覆盖的安全格比例中位数为 34%,最高达 77%,所以对局时长取决于抽到什么。现在生成器最多会重新生成 200 次,直到开局区域为 12 到 20 格,实测的 500 张棋盘全部落在这个范围内。

用僵直代替淘汰

如果踩一颗雷就结束比赛,四分钟的对局就会因为一次失误而定胜负;而固定 3 秒的僵直又会让五五开的猜测变成划算的交易,所以惩罚会随着每一次踩雷而加重。一次批量打开引爆多颗雷只算一次,爆炸的地雷等同于旗子:那一次错误判断已经受过惩罚了。

烟雾遮住的是你已掌握的信息

遮住未翻开的格子几乎没有杀伤力,因为对手可以去别处挖。遮住已翻开的数字,则会把已经解出的格子变回需要猜的格子。烟雾会随着你在自己棋盘上的推进而充能,所以奖励的是读盘,而不是乱猜。发射者不会被告知哪些格子被遮住,因为那份清单会暴露对手挖过的位置。

地雷始终留在服务器上

在线对战时,你的设备只会收到你自己每一步操作的结果,地雷位置要到对局结束时才会送达。对手显示为进度条而不是小地图,因为他们翻开的格子会泄露答案。练习和今日雷区则在你的设备上根据种子生成棋盘。服务器会回放每一局每日挑战,但任何能从种子算出棋盘的人仍可以提交一份完美的成绩,所以公开的每日排行榜保持关闭。

更新记录

  • 练习模式的批量打开预览确认现在默认开启。预览会用黄色勾出你的旗子,并提示还有多少颗雷未标记,或者旗子插多了。
  • 结算画面现在会用数字解释结果(剩余格数、因僵直损失的秒数、时间到时的差距),并与你在本设备上的历史对局做比较。地雷闪光和画面震动会遵循 GameNow 的减少动态效果设置。
  • 服务器现在会在保存之前回放今日雷区的成绩。Mine Rush 的公开每日排行榜已经关闭,但你自己的最佳成绩仍会显示。
  • 练习难度现在在雷数和 AI 强度上有所不同。新增:⏸/P 暂停、方向键光标、标明谁先清完的结算画面,以及“回看最后一次踩雷”画面。取消的触摸操作不会再翻开格子。
  • 扫描现在可在僵直期间和插旗模式下使用。按住鼠标左键不再会插旗,玩今日雷区也不再会删掉已保存的练习局。

常见问题

练习模式的 AI 知道地雷在哪里吗?

不知道。它只读取已翻开格子上的数字、自己的旗子和地雷总数,它的每一步都要经过与你相同的规则,包括僵直。难度会改变它的思考时间、错过稳妥步骤的频率(约 33%、27% 和 10%),以及猜测时选最安全格子而非随机格子的频率(约 24%、39% 和 76%)。

为什么两条进度条一开始就高于 0%?

进度是已翻开的安全格数占全部安全格数(20 颗雷时为 88 格)的比例,其中包含了共享的 12 到 20 格起始区域。

今日雷区可以玩多次吗?

可以。只保留你当天的最高分,棋盘在韩国时间午夜(UTC 15:00)更换。如果 AI 先清完它的棋盘,这一局会提前结束。

为什么点按数字却没有翻开任何格子?

只有当数字周围的旗子和已爆炸的地雷加起来恰好等于该数字时,批量打开才会生效,否则什么也不会发生。练习模式默认开启预览确认,所以第一次点按只会显示预览,由确认按钮来执行翻开。

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